Hello,
Je suis classe collecteur, tu es sûr pour les 30 cases ? car ce n'est pas mentionné ici donc j'ai pensé qu'il n'y en avait pas justement
Oui regarde sur la même page mais tout en bas sur le tableau qui est a jour
Hello,
Je suis classe collecteur, tu es sûr pour les 30 cases ? car ce n'est pas mentionné ici donc j'ai pensé qu'il n'y en avait pas justement
Oui regarde sur la même page mais tout en bas sur le tableau qui est a jour
Merci pour la réponse
il me propose de réduire à 14j 3h pour une recherche qui dure 5s 2j au total
Sur la recherche il reste 2s 2j 16h pour terminer
Tu es sûre que les 5 semaines et 2 jours ce n'est pas pour le lvl d'après?
Je pense que tu es sur la techno astro
Pour moi le niveau que tu as lancé devais durer 28j 6H
Le niveau d'après 49j 10h mais tu as le technocrate du coup tu as 37j 2h de construction
Display MoreMerci pour l'ouverture du topic, toujours agréable de pouvoir échanger!
Rien à redire en soit sur la fusion, on est sur un schéma classique! Malheureusement c'est GF qui va piloter les sujets que je vais aborder...
Premièrement, pourquoi continuer à se taper des inas? On a un univers cimetière à dispo. Pourquoi ils ne nettoient pas les inas longues dates (>35j) sur les cibles avant de fusionner? Et les inas restants au cimetière également pour les exodes à la fin de la fusion... GF a donné des infos là-dessus?
Deuxièmement, le soucis de place sur les emplacements stratégiques est un faux débat. Le soucis est général et devrait être traité à la racine. Un topic a été ouvert en section suggestion à ce sujet, je pense vraiment qu'il faudrait qu'on bosse sur ça plutôt que de pleurer sur les P8/15 par exemple... Ce jeu est parti en couille, l'équilibrage est plus qu'explosé et il faudrait travailler à la source...
Ce problème de bonus/positions est un gros sujet et il doit faire l'objet d'une remontée! On ne peut pas assister à la même chose tous les ans, sans agir! Il y a moyen de modifier le système actuel, pourquoi ne pas plancher dessus tous ensemble afin de remonter un truc cohérent? Tout le monde y serait gagnant et ça permettrait de corriger un point d'équilibre du jeu...
Ps: je suis content de voir que Thuban est resté à l'écart cette fois, tant mieux pour le x1, ou en tout cas ce qu'il en reste! L'erreur de l'an dernier n'a pas été réitéré...
Je suis d'accord pour les ina
Par contre je suis triste pour Thuban qui ne va récupéré personne ou presque
On veut des fusion mais ne pas perdre de place du coup la c'est une bonne fusion car au mieux le top 1 Keid sera top 190 celui de Zodiac même pas top 200 résultat personne ne va venir mais au moins on aura pas perdu de places par contre on aura une gala et des ina en plus ![]()
Sinon pour parler du groupe fusion , je trouve qu'il s'agit de la meilleur proposition depuis bien des années. Un nombre d'univers cibles réduit, des cara modifié dans le bons sens , tout est réunis pour maximiser les chances d'avoir des univers cibles actifs
J'ai un compte sur Thuban et je ne vois vraiment pas qui va venir sur l'univers.
Le top 1 Keid serait au mieux entre le top 190 et top 200 le top 2 serait 270ème il me semble et pour Zodiac le top 1 serait en dehors du top 200
Du coup je me demande pourquoi on rajoute une galaxie a Thuban ![]()
Au moins Ceres devrait retrouver un peu d'activité
Si t'arrives à voir le changement de phrase, tu peux démarrer ton timer de 5min (Éventuellement en prenant quelques secondes de latence / temps de démarrage du timer / léger aléatoire). Sinon en effet c'est un peu du pif
Edit : Je viens d'avoir un bon exemple là, la phrase changeait de palier 1 seconde avant mon chrono mais au final la clôture à eu lieu 10 seconde avant la fin de mon timer
La phrase change sur une nouvelle minute peut importe la seconde à laquelle l'enchère va ce terminer
Si l'enchère ce termine a 14H35m05s ou 14H35m55s l'info Approx 5min arrivera a 14H30m00s
Display MoreEt est-ce que ça te rend la chose plus acceptable ?
Je pourrais citer des tas d'exemples facile à construire sur ce principe.
Sinon le "t'as payé de l'AM, juste de l'AM" c'est absolument pas acceptable. C'est pris dans un contexte. C'est pas pris juste pour ce que c'est.
Ouip.
Comme le jeu n'est pas/plus fait pour les joueurs, les règles sont pétées, l'équilibre inexistant, donc même quand on essaie encore de s'accrocher en cogitant à sa façon de faire, on nous rajoute du grand aléatoire de n'importe quoi.
Les full P8/P15 vont apprécier, c'est certain, et tous les joueurs avec des doublettes ou des systèmes entiers colonisés.Ou ceux qui s'étaient répartis un peu partout dans les galaxies pour avoir un accès équilibré.
Entièrement d'accord.
Au moins ça c'est une proposition intelligente, qui rééquilibre et fait mieux passer la pilule du "Lolilol, on va fusionner des trucs avec des machins, et on se fout de ce que ça donnera. Et dans 1 an vous savez quoi ? On recommence !!".
Y'a pas moyen de faire passer quelques messages dans les tréfonds des décisions ? Au lieu de répéter une formule qui s'essouffle probablement ?
(ce serait intéressant d'avoir les stats.)
Pour les P15 aucun problème si tu parles des températures car même si ils passent en P14 ou P13 ils garderont la même température qu'avant fusion.
Quand les positions changent on a souvent pour pas dire tout le temps des DM gratuits pour ce repositionner.
Une fusion ça ce prépare
ouned
GG Chouette belle inter![]()
Display MoreAlors certes, ces technos FDV existent et je les avais pas prises en compte car je savais pas si elles boostaient les temps de recherche des FDV, après c'est quand même un énorme sacrifice. Le souci avec ça, comparé à un RRI, c'est que tu utilises des slots pour gagner en vitesse de recherche, mais en contrepartie tu perds les technos que tu voulais rechercher. C'est le serpent qui se mord la queue et aussi bien un collecteur qu'un explo ne choisira pas ces technos : tu ne sacrifieras tout simplement pas des ressources, donc des points, pour avoir de la vitesse en plus, X1 ou pas.
D'ailleurs ta réponse soulève aussi l'inégalité de traitement pour du FDV entre un X1 et un X8 : donc car tu joues sur univers plus lent, tu dois pas seulement prendre un temps monstrueux pour des technos qui ont un coût unitaire dérisoire, mais aussi sacrifier des points si tu veux que ça aille plus vite. On m'a parlé de dépenser de l'AM pour que ça aille plus vite, les lootboxeurs connaissent bien, mais des points c'est nouveau ça.
Pour ta gouverne, il y a d'autres gens avec qui je parle, qui existaient déjà sur le X1 avant la migration, qui sont du même avis. Quand j'ai dit que certains avaient abandonné les FDV car ça prend des plombes, je ne mentais pas. Et je parle pas de top 500.
Sinon le X12 recherches est apparu avec Lacerta, pour info (j'ai recherché), même si c'était pas un X1, après c'est du chipotage à 1 année près, et j'arrive pas à trouver les archives des vitesses d'uni précédents pour voir s'il y avait aussi des vitesses de recherches différentes de la vitesse éco.
Dans les faits, Thuban est notre Univers 1, puisque c'est là qu'ont été migrés tous les anciens unis. Sur tous les autres serveurs, les Univers 1 ont aussi des caractéristiques exotiques qui ne sont plus nécessairement du X1/X1/X1, il faut vivre avec son temps. Le vieux OGame, il existe déjà plus depuis l'ajout des classes (et même avant pour certains). Et je sais bien tout ce que tu me dis car je parle avec l'ancien top 1 de l'uni et une ally de vieux joueurs qui se sont fait passer devant car visiblement c'était une super idée de faire une fusion avec un seul groupe. Donc là, en termes de pureté d'expérience de jeu sur du X1, on est comment ?
Oui, je vois bien qu'il y a des gens à qui la logique échappe en effet.
L'ancien top 1 celui arrivé via le cimetière en provenance d'un speed uni vers Libra?
N'empêche, c'est fou de demander quelque chose qui est logique, ne mange pas de pain, faciliterait la vie de tout le monde (et en plus, on est à peu près certains que GF ne fera rien) et d'avoir des joueurs qui cherchent la petite bête car "les joueurs X1 sont une race pure", "faut jouer comme avant", bah dans ce cas là faites une proposition pour retirer les FDV et les classes des unis X1.
C'est fou de ce dire qu'un mec qui vient juste d'arriver sur un uni x1 veut tout changer car ça ne lui correspond pas
X12 recherche est arrivé a la création de Thuban effectivement
Thuban a moins de 2 ans mais est affiché plus vieux (pour permettre aux personnes qui était dans le cimetière d'arriver?)
Mais certains comptes ont pas loin de 20 ans
Ce qui est logique pour toi ne l'est pas forcément pour les autres
un des nombreux exemple : si tu mb un joueurs et qu'un pote t aide a phalanger 6 h de suite mais qu'il peut pas ag a l heure du retour car au boulot ou que vous etes deja 5 dans l ag il a phalanger 6h pour rien tu meme pas lui donner un petit pourcentage de ta renta ce qui est pas top pour motiver les gens a faire des opé multijoueur
Si vous êtes déjà 5 il ne pourra pas grouper...
Par contre oui pouvoir partager avec un mec qui a passé X heure a phalanger ou a MB serait une bonne chose et logique.
Mais partagé le benef avec un mec qui n'a rien fait sauf AG une sonde ça serait juste une manière d'autoriser le PUSH
(il y a déjà moyen de Pull pas mal les joueurs plus faible)
Tu as regarder les succès?
Si c'était pour mettre sur tous les univers les anciens a speed éco n'auraient rien a faire ou presque pour les débloquer.
Les adapter oui mais comment ? quand on voit la différence de points entre les top 10 et les top 20 puis avec les top 100 ... sans parler qu'il faudrait aussi les adapter aux vitesses d'univers (je prends Zodiac pour exemple qui est en x1 seul quelques membres du top 10 auraient put avoir les succès)
dans ce cas là ptet augmenter un truc avec les foreuses, mais ça aiderait aussi les LB players..
et ceux qui jouent général sans le dock en DG?...
ça rendrait les autres classes encore plus inutile
bien joué
mais les hof guerrier ne sont plus accepter
Si car il a été fait avant le 1er février
GG sacré gavage un no perte c'est beau
Brad
Je vais essayer de te donner des exemples pour que tu comprennes ou est le problème sur l'abus du mv.
ex : je suis un joueur qui mv jamais ,et il y a un joueur qui sort du mv tout les 2 jours qui me tape mes défenses mip ou moon breck et quand je me reco il est de nouveau mv, donc c'est un abus sur le mv donc une heure à attendre pour envoyer une attaque le ralentira dans ses mauvaises action .
Autre exemple : je vais attaquer un joueur et le joueur que j'attaque contact un joueur tout le temp mv qui sort du mv comme une fleur et qui DG chez lui c'est aussi un abus du mv . Donc une heure à attendre l'empêchera de DG ce sera surement trop tard pour lui !
Les mineurs il n'y a pas besoin de les sanctionner !
Si il HMV quand tu es déco c'est qu'il connait tes habitudes donc tu peux aussi connaitre les siennes et essayer de le parer pendant que lui est en MV il ne progresse pas toi si
Rien t'empêche d'activé le MV quand tu n'es pas la si tu as peur de perdre tes défenses/lunes/flottes
Exemple:
Tu attaques quelqu'un et un mec qui joue toujours HMV vient DG tu perds aussi ta flotte 
Donc si tu te fais avoir c'est ta faute on est bien d'accords car tu ne vois pas quand un mec est co ou non et quand un mec capable de t'inter HMV.
Display Morebonjour vieux nain
1) Ne peut pas attaquer quelqu'un pendant 48H (peut faire arrêter un joueur si il ne peut pas MV comme bon lui semble )
pas compris moi je parlais d'une heure mais pas 48 h !
2) La flotte n'est pas a disposition pendant 48H et on peut ce rater sur l'activation de MV (si on arrive a oublier de faire voler on peut oublier de MV )
pas compris et pour oublier de mv quand on mv tout les 2 jours wè possible mais surement tres rare !
Si l'utilisation de la flotte n'est pas possible pour des attaques ça pénalise les raideurs il faut donc pénaliser les autres styles de jeu et ainsi interdire les transports, stationnement, expéditions, la prod de ressources des mines,... (pas de raison de pénaliser un style de jeu et pas un autre
pk pénaliser un mineur alors qu'il est inoffensif et la règle peut etre appliquer a tout le monde pas d'hostilité pendant une heure apres etre sortie du mv ( pas d'attaque pas de DG seulement une heure )
On va simplifier alors
Si tu dit que les MV users peuvent faire stopper des joueur ne pas jouir du MV comme on veut peut avoir le même effet
Un joueur en MV ne peut pas attaquer espionner... les autres pendant 48H
Comment oublier de voler quand on fait voler tous les jours alors?
Pourquoi pénaliser un style et pas un autre? c'est la même sanction pour tout le monde tu veux empêcher un raideur de raider alors il faut interdire a un mineur de miner...
Tu insinues que tout les gens qui raid abusent du MV ? ce n'est pas le cas, juste que la plupart des gens qui jouent normalement doivent payer leur fleet save et accepter de ne pas avoir une flotte trop grande pour leur moyens.
Le MV te permet de ne pas payer t'on ghost/fleet save et sa c'est fondamental, les joueurs qui abusent du MV de cet manière n'ont pas besoin de payer plusieurs G de deut pour faire un statio/retour de statio, de plus sa leur permet d'attaquer à n'importe qu'elle heure sans jamais avoir besoin de se préparer à protéger leur flotte, ils ignorent littéralement toute les mécaniques du jeux qui normalement empêche quelqu'un d'accumuler de la flotte sans rétribution.
Et pour finir, les gens qui abusent de sa font en général une rotation entre plusieurs comptes ( sur différents unis ) donc au final ils sont potentiellement en permanence en train de raid.
Il n'y a pas besoin d'altérer fondamentalement le MV, il suffit juste d'ajouter un Cooldown de 36 Heures après être sortis du MV pour y revenir et ainsi supprimer définitivement tout abus de la mécanique du MV.
A quel moment j'ai insinué que les raideurs jouent MV?
Le MV empêche également de raider,produire,... donc de gagner des ressources pour évoluer c'est fondamental aussi si tu ne gagnes/produit rien tu ne prends pas de points.
Si tu penses que jouer MV/HMV protège de tout tu te trompes énormément et si ils ignorent toutes les mécaniques du jeu pourquoi avoir peur d'eux?
Le MV permet aussi de faire des actions sur ces alliés/deutiers...
Et je suis également contre le fait d'obligé a rester HMV sur un temps donné.
Les joueurs utilisent ce qu'ils ont a disposition il faut s'y faire.(que ça soit des volantes, DG44, retour de CdR, LB, FC, le MV c'est pareil)
Si tu vole correctement tu n'auras pas de problème.
Display Morebonjour esko voici les problèmes que nous rencontrons en étant tout le temp HMV :
Les joueurs abusent du MV pour effectuer des actions opportunistes sans conséquences, comme :
1) Espionner ou attaquer un joueur actif, puis retourner en MV sans risque de représailles.( peut faire arrêter un joueur actif a arrêter le jeu si il ne peut jamais ce défendre )
2) Lancer une attaque sur des défenses, faire une attaque groupée ou une DG sans s’impliquer réellement sur l'univers dans une vraie stratégie active. ( avoir une flotte a disposition 24/24 sans risque de l'oublier a quais )
Maintenant les joueurs font des propositions qui ne vont sans aucun doute pas énormément vous pénaliser , la proposition que je trouve la plus juste c'est de ne pas pouvoir attaquer ou dg chez un amis pendant 1 h aprés être sortie du mv .
bonjour death of rats on sait pas qui tu es IG mais tu peux aussi proposer de rien changer tout ça se terminera par un vote avec plusieur propositions je pense que ce sera le mieux ...
la game forge va surement rien faire vu que l'on est pas capable de ce mettre d'accord sur le forum mais au moins esko sait ce que je pense de son jeu ^^
1) Ne peut pas attaquer quelqu'un pendant 48H (peut faire arrêter un joueur si il ne peut pas MV comme bon lui semble )
2) La flotte n'est pas a disposition pendant 48H et on peut ce rater sur l'activation de MV (si on arrive a oublier de faire voler on peut oublier de MV )
Si l'utilisation de la flotte n'est pas possible pour des attaques ça pénalise les raideurs il faut donc pénaliser les autres styles de jeu et ainsi interdire les transports, stationnement, expéditions, la prod de ressources des mines,... (pas de raison de pénaliser un style de jeu et pas un autre
)
Le MV fait que l'on ce protège mais protège également les autres de nous durant le même temps
Merci pour votre réponse, si j'ai voté contre c'était une erreur d'inadvertance de ma part... et je m'en excuse, pourrais-je modifié mon vote maintenant ? 38% contre 38% si on reconsidère mon vote nous avons la majorité contre le retrait du tag guerrier.
Quand dite vous ?
Pas vraiment car il faut rajouter le vote de ceux qui voulaient aussi supprimer le tag suivant ![]()
Du coup tu retombes a 50_50