Coloniser sur les univers ? Quand et comment ?
J'invite ceux qui ne désirent pas connaître le déroulement de la réflexion ci-dessus à passer les premiers messages, afin d'arriver directement à la conclusion. Je préviens directement que ce sujet permet de suivre le déroulement exact de ma réflexion et va donc aboutir, pour certains passages à un "ça sert à rien les 200 lignes du dessus en fait". C'est cependant utile pour qu'un autre ne refasse pas la même erreur, c'est pourquoi je ne retranche rien de ce que j'ai fait ici.
Je suis parti du principe que plusieurs choses régissaient le fonctionnement du jeu: la première c'est que l'on ne bâtit pas si l'on n'a pas l'énergie, la seconde, c'est que le cristal est la ressource la plus demandée pour faire des planètes. C'est donc sur celle-là que sera concentrée cette étude, les deux autres venant s'y « greffer » pour ainsi dire.
D'autre part cette étude est menée exclusivement sur les mineurs purs. L'aléa d'un raid est bien trop difficile à gérer pour espérer une quelconque réussite de théorisation.
Partie I: la colonisation d'un point de vue de la vitesse.
La première colonie
Nous allons partir d'un 10/10/8 pour avancer petit à petit afin de vérifier ce qui est le plus rapide pour coloniser, et les étapes.
La première chose à remarquer est le prix des divers éléments qu'il faut pour avoir sa première colonie.
Robots 2
Chantier 4
labo 3
énergie 1
impulsion 3
espionnage 4
astrophisique 1
hangar cristal 1. (nécessaire pour pouvoir avoir 20.000 cristal en stock pour le vaisseau de colonisation)
Le prix de tout cela est de 30.600 métal, 58.400 cristal, et 15.100 deutérium.
Auquel nous allons ajouter 10.000/20.000/10.000 du vaisseau de colonisation.
Soit un total de 40.600/78.400/25.100.
La première chose à noter c'est le rapport que nous trouvons entre ces trois données: 1,5/3/1
Première conclusion: il faudra ajuster la production pour avoir 1,5 métal / 3 cristal / 1 deutérium de produit.
Reprenons donc le 10/10/8 qui semble assez faible, et regardons quel est son pourcentage.
778 métal
518 cristal
219 deutérium.
Le deutérium est d'un niveau trop haut.
Nous passons donc à 174, soit 1 pour 2,99 cristal avec 174 deutérium.
Divisons par 3 la production de métal et nous obtenons un 225 soit 225/518/174, 1,29/2,9/1
On notera un léger manque en métal, mais passons. Pour obtenir les 78.400 cristal il faudra donc 156h.
Passons maintenant au niveau suivant.
Le lvl 11 de cristal rapportant 627 par heure coûte 2.638, que je rajoute au 78.400 ce qui nous fait 81.038 à diviser par 627, soit 129h.
Pour faire fonctionner ce petit monde à plein régime, la centrale était au niveau 11 (259/3 soit 86 pour le métal + 259 pour le cristal + 272 pour le deut)
Cependant, pour passer au niveau suivant, la centrale de niveau 11 ne suffit plus ce qui engendre une dépense de 2.594 cristaux supplémentaire. On arrive donc à un total de 133h avant de pouvoir coloniser. C'est cependant inférieur à l'ancien temps.
Passons donc au cristal 12
Il coûte 4.222, à ajouter au 83.732, soit un total de 87.954
Pour conserver le taux, au vu de la production de cristal (753), il va falloir produire 375 métal soit sur un lvl10 50% et 250 deutérium soit un lvl9 en moyenne.
Reprenons le calcul de cristal supplémentaire en y ajoutant les lvl8 et 9 de deut: 3.203.
Soit 91.157 pour une consommation de 927, soit un lvl14 de ces. D'où 2 niveau à construire pour un total de 9.730 cristal donc 100.887 cristal à diviser par 753.
Nous arrivons à 133h également.
Comme le plus vaut mieux que le moins, nous aboutissons donc à la conclusion que la meilleure option à atteindre est le 10/12/9/14
On notera qu'il reste exactement de quoi faire un lvl de cristal, soit passer au lvl 13.
Reprenons à nouveau le calcul.
6.755 cristal à ajouter à 100.887 = 107.642
divisé par 897 cristal/heure, soit une vitesse de 120h.
On pourrait pousser le vice à vouloir démontrer plus loin, mais inutile: on arrive au bout de la ces14 avec ce lvl13 de cristal, et le taux est réparti ainsi
Métal10 à 60%: 181 énergie pour 466/h
Cristal13 à 100%: 448 énergie pour 897/h
deutérium9 à 100%: 424 énergie pour 271/h
Soit un taux de 1,7/3,3/1
On notera que c'est légèrement déséquilibré et qu'il manque du deutérium. Mais n'oublions pas que le deutérium sera produit pendant que l'on construira la cristal 12 et la 13. Aussi, il paraît logique de baisser le taux initialement calculé.
Comment atteindre ce niveau ? A mon sens la question est très simple et ne souffre aucune compromission: on monte le métal jusqu'au lvl10, puis on monte le cristal alternativement au deut, en baissant la production de cristal et de deut pour garder 100% de la lvl10. Puis, on termine par les modifications prévus ci-dessus des pourcentages.
Colonisation: la troisième planète ou seconde colonie
Vous possédez désormais deux colonies.
Le coût désormais de la prochaine colonie est de
10k/20k/10k (vaisseau de colonisation)
19,25/38,5k/19,25 (astrophysique)
soit 58,5k cristal pour 30k des autres (environ). Ici on tombe dans du 1/2/1. A nouveau il va falloir privilégier nettement la production de cristal, mais moins qu'auparavant. Quand au métal, son importance dégringole une fois de plus.
Votre première planète est à 10/13/9.
Modifions ses réglages pour avoir le taux convenu.
60% de métal 10 = 467/h pour 156 énergie
100% cristal 13 = 897/h pour 448 énergie
100% deutérium 9 = 271/h pour 424 énergie
On note donc qu'il va falloir upper la deutérium jusqu'à environ 467.
Le lvl11 rapporte en moyenne 401 deut. Pourquoi le garder malgré son manque ? Simplement parce que, une fois le vaisseau de colonisation crée, vous aller mettre du métal et du cristal dedans, ce qui va baisser la vitesse, et permettre de combler ce manque.
Cela veut donc dire 203 énergie en plus.
Soit un total de 1231 énergie, aisément comblé par un lvl15 de centrale.
Votre première planète a été bâtie sur ce schéma, pourquoi ne pas en faire autant de la seconde. Considérons donc que vous avez atteint 10/13/11/15 sur vos deux planètes.
Passer le niveau supérieur signifie
1063 cristal pour 21,616 cristal. Et 83 énergie en plus par planète
plus une hausse à 70% de la métal soit 26 énergie en plus par planète
plus un lvl up de deutérium 12 pour 12.974 cristal et 126 énergie en plus.
Soit 249 énergie en plus. Pour un total de 1480 énergie.
Soit un lvl up de centrale pour 26.272 cristal.
Pour un total donc de 119.363 cristal pour atteindre la colonisation suivante.
Soit 56h d'économie.
Or, avec votre level de 10/13/11/15, il vous faut 65h d'économie. Il est donc temps de monter d'un niveau pour arriver plus vite.. Votre troisième position est acquise.
Ce qu'il faut retenir:
10/14/12/16 à upper sur les deux planètes
Métal à 70%
Mettre des ressources dans le vaisseau de colonisation quand il part pour coloniser.
Colonisation la quatrième planète ou troisième colonie:
Réuppons bien entendu la nouvelle colonie au même niveau que les deux autres.
Et voici le nouveau calcul:
Il vous faut désormais 117.800 cristal + 20.000 soit 137.800 cristal.
Ce qui s'économise en exactement 43heures. (1.063*3=3189)
On peut décemment supposer qu'il n'est pas possible d'upper les cristal, mais tentons.
Il va donc falloir upper
cristal 15, soit 51.879 cristal et 626 énergie (en tout)
De même il faudra upper le métal à 80% soit 207 énergie
Il vous faudra en sus un deutérium13 soit 29.190 cristal pour 897 énergie.
Soit un total de 1730 énergie pour une centrale 17 (1718 fourni). (vous avez un déficit de 12 énergie environ)
Le tout coûtera
59.115+51.879+29.190 = 140.184 de bâtiment et 137.800 d'astrophysique
soit 277.800 cristal
le tout divisé par la nouvelle production de 3.759/h nous fait 73h.
Soit plus qu'auparavant.
Donc on demeure sur un 10/14/12/16.
Ce qu'il faut retenir:
On conserver un 10/14/12/16
métal à 70%
mettre des ressources dans le vaisseau de colonisation
Colonisation la cinquième planète:
Nous voici à nouveau rendu, sauf que le prix lui, a fortement augmenté.
Il est désormais de 20.000 + 361.000 soit 381.000 cristal.
Ce qui fait, divisé par 1063*4 (4.252) 89h.
Reprenons le calcul antérieur, et appliquons-le à nos 4 planètes.
On sait d'ores et déjà qu'il faudra une centrale 17 pour gérer l'énergie, vu qu'on l'a démontré pour la dernière planète, et que l'énergie se fait par planète.
Soit 78.820 cristal.
Les cristal 15 coûteront 69.172 cristal pour 626 énergie
ce qui nécessitera de pousser le métal à 80% pour 207 énergie
les deutériums couteront 38.920 cristal pour 897 énergie
Soit un total de 186.912 cristal
Ce qui fait
186.912+381.000= 567.912
divisé par la nouvelle production hypothétique de 5.012 (1253*4) soit 113h.
Une fois encore, inutile de pousser, on colonise immédiatement.
Ce qu'il faut retenir:
On conserver un 10/14/12/16
métal à 70%
mettre des ressources dans le vaisseau de colonisation
Colonisation: la sixième planète
A nouveau les prix ont augmenté fortement.
Désormais cela coûte 1.105.000 + 20.000 de colonisateur, soit 1.125.000.
Ce qui nous fait divisé par 1063*5 (5315) un temps de 211h.
On sait une fois de plus qu'il faudra une centrale 17 pour gérer l'énergie.
Reprenons-là, elle coûtera 19.705*5= 98.525 cristal.
Les mines de cristal 15 coûteront 86.465
Le métal sera monté à 80%
les synthétiseurs de deutérium coûteront 48.650
Soit un total de 233.640.
D'où un nouveau coût de 1.358.640 divisé par la nouvelle production de 1253*5=6265
soit un temps de 216h.
A nouveau, le temps est plus long, on demeure sur la même table:
Ce qu'il faut retenir:
On conserver un 10/14/12/16
métal à 70%
mettre des ressources dans le vaisseau de colonisation
Colonisation: la septième planète
le coût est désormais de 3.386.000
divisé par 1063*6 (6378)cela fait 530h
les centrale 17 coûteront 118.230
les cristal 15 coûteront 103.758
le métal sera monté à 80%
les deutériums13 couteront 58.380
soit un total de 280.368
Soit 3.666.368 divisé par la nouvelle production de 7.518 soit 487h.
Notons que nous arrivons à un stade critique: le métal est beaucoup trop bas pour son utilisation. Il va falloir l'upper au lvl13. Pourquoi ? Simplement parce que, pour monter les mines, on baisse la réglette du cristal et du deut pour booster le métal, mais le métal est trop faible depuis quelques temps, aussi, un lvl13 paraît plus adapté à la suite des événements.
Cela ne rentre pas en ligne de compte dans le prix de cristal, puisque c'est un événement nécessaire pour la suite.
Enfin vous pouvez upper vos planètes.
Vérifions si l'on peut aller plus loin avec le coût du niveau suivant
soit
centrale 18: 177.342
métal 14: 17.514
cristal 16: 166.020
Deutérium14: 87.516
Soit un total de 4.114.760 pour une production de 8.820 et un temps d'économie de 466h
l'up est légitime.
Tentons un lvlup de plus.
Centrale19: 266.016
métal 15: 26.268
cristal 17: 265.632
deutérium15: 131.364
soit un total de 4.804.040 pour une production de 10.308 et un temps d'économie de 466h
On peut supposer que le lvlup serait mauvais après sans faire le calcul puisqu'un niveau met plus de temps à se rembourser que le niveau inférieur, et qu'ici nous avons stagnation du temps d'économie.
(je m'économise donc la démonstration).
Ce qu'il faut retenir:
15/17/15/19
métal à 50%
des ressources dans le vaisseau de colonisation.
Colonisation: la huitième planète
Le prix est désormais de 10.391.000
soit 12.206 de production et un temps d'économie de 851 heures.
Level suivant:
Métal 16: 45.976
Cristal 18: 495.845
Deutérium16: 229.894
Centrale20: 465.535
Soit un total de 11.628.250 pour une production de 14.007 et un temps d'économie de 830h
lvl suivant:
Métal 17: 68.964
Cristal 19: 793.352
Deutérium 17: 344.841
Centrale 21: 698.299
soit un total de 13.533.706 pour une production de 16.268 et un temps d'économie de 783h.
Lvl suivant
métal 18: 103.446
cristal 20: 1.269.366
Deutérium 18: 517.258
centrale 22: 1.047.452
soit un total de 16.468.228 pour une production de 18.830 et un temps d'économie de 874h.
Le up n'est pas légitime.
Ce qu'il faut retenir:
17/19/17/21
métal à 50%
Colonisation de la 8ème planète.
Colonisation: la neuvième planète.
Le coût est de 31.782.000
soit pour 18.592 de production, 1.709h d'économie.
Reprenons où nous en étions
à savoir
métal 18: 118.224
Cristal 20: 1.450.704
deutérium 18: 591.152
Centrale 22: 1.197.088
soit un total de 35.139.168 divisé par les 21.520 de production soit 1632h d'économie.
Nouvel up
métal19: 177.344
Cristal 21: 2.321.136
Deutérium 19: 886.728
Centrale 23: 1.795.632
Soit un total d'environ 40.000.000 divisé par les 24.864 soit environ 1608 heures d'économie.
Nouvel up
métal 20: 266.016
cristal 22: 3.713.816
deutérium 20: 1.330.096
Centrale 24: 2.693.456
Soit un total d'environ 48.000.000 divisé par les 28.648 soit environ 1675 heures.
Pas de up
Ce qu'il faut retenir:
19/21/19/23 à monter
métal à 50%
des ressources dans le vaisseau de colonisation (le changement de la nouvelle version, à ne pas manquer)
Colonisation: la dixième planète
Le coût est désormais d'environ 97.000.000
soit pour 27.972 cristal/heure, 3.467 heures d'économie.
On reprend l'up
métal 20: 299.268
Cristal 22: 4.178.043
Deutérium 20: 1.496.358
Centrale 24: 3.030.138
Soit un total d'environ 106.000.000 pour une production de 32.229 environ, 3.288 heures déconomie
Particularité: à partir de ce niveau l'énergie est crée via des sattelites solaires, le coût est moindre mais à noter. Il est considéré comme moyen la production de 32/h, les positions 7/8/9 étant très apprécié depuis la v1.
Suivant
métal 21: environ 450.000
cristal 23: environ 6.678.000
Deutérium 21: environ 2.250.000
Satellites: 124.562
Soit 115.500.000 environ pour une production de 37.062, 3.116h.
Donc c'est légitime.
Suivant:
Métal 22: environ 670.000
Cristal 24: environ 11.000.000
deutérium 22: environ 3.400.000
satellites: 60.000
Soit environ 131.600.000 pour une production de 42.543 pour un temps d'économie de 3093h.
Ce qu'il faut retenir
22/24/22/24
puis nouvelle colonisation
Ceci était la première partie de l'étude.
Deuxième partie: Est-ce que cette première partie est pertinente ?
Partie II Calcul de la rentabilité
Etude de la première colonie ou seconde planète
Reprenons à 1 colonie de 10/13/9/14
Nous allions dépenser 40.600/78.400/25.100
pour avoir une seconde planète.
Ajoutons-y le coût d'up de 10/13/9/14 soit 110.427 métal et 43.432 cristal.
Cela fait 151.000 métal et 121.000 cristal.
Soit de quoi upper la planète 1 jusqu'au niveau
Ce qui permettrait de monter la planète 1 jusqu'à 13/14/11/16
Soit une production de 1063 cristal/heure
contre, avec deux planètes 897*2 = 1.794
Il est donc pertinent de considérer que la première étape de colonisation est juste, tant d'un point de vue de vitesse que d'un point de vue de rentabilité.
Etude de la deuxième colonie ou troisième planète
Passons maintenant à l'étude de la création de la troisième colonie:
10/14/12/16 sur les deux planètes.
Rajoutons-y le prix de l'astrophysique
30k métal, 60k cristal, 30k deut
plus 232k métal, 88k cristal
soit 262k métal et 148k cristal + 30k deut.
Avec cela soit environ 200 points par colonies on pourrait les upper jusqu'à 12/16/14/18
ce qui ferait 2*1470 = 2.940 contre 3.189 pour la troisième colonie.
Il est donc également pertinent de considérer que la première étape de colonisation est juste tant d'un point de vue de vitesse que de rentabilité.
Passons désormais à l'étude de la quatrième colonie.
68 900 métal 137.800 cristal 68 900 deutérium pour l'astrophysique
plus 232.191 métal et 88.343 cristal pour les bâtiments
Soit un total de 301k métal, 225k cristal et 69k deutérium.
Pour trois planète, cela permettrait d'upper de 200 points, ce qui est autant que lors de la dernière estimation.
Ce qui permettrait d'upper une fois de plus à 3*1470 = 4.410
contre 4.252 avec 4 planètes.
/!\ ici la rentabilité n'est pas présente. Il vaut donc mieux upper ses planètes jusqu'à 12/16/14/18 et continuer le chemin.
Ensuite seulement, on fera la quatrième planète.
Ceci montre donc que les résultats de la première étude sont à contrebalancer par cette seconde étude.
Une fois la quatrième colonie obtenue, les 4 auront un 12/16/14/18.
Le coût est, pour la suite, de 381.000 cristal 190k métal et 190K deutérium, plus 550k métal et 209k cristal. Soit un total de 740k métal, 590k cristal et 190k deut.
Ce qui permet d'upper les 4 planètes de 400 points environ.
Soit passer à un 13/17/14/19
ce qui ferait 4*1718 = 6872
contre 5*7350.
Ce qu'il faut retenir:
Il faut donc continuer sur un 12/16/14/18 et coloniser la planète suivante.
Etude de la cinquième colonie ou sixième planète
Nous arrivons donc à la colonisation de la 6ème planète.
Le coût est de 1.125.000 cristal, 560k métal et 560k deut.
À ajouter à cela 544k métal et 209k cristal d'up de la nouvelle colonie.
Ce qui nous fait 1.104k métal, 1334k cristal et 560k deut.
Ce qui fait 600points de plus par planète.
De quoi upper chacune jusqu'au niveau 14/18/15/20
ce qui nous fait 5*2001=10005 vs 6*1470=8.820
Ce qu'il faut retenir:
Il convient donc d'upper les colonies jusqu'à 14/18/15/20 puis seulement on colonise sa 6ème planète.
Colonisation: la septième planète
le coût de l'astrophysique est de 1.693k métal 3.386 k cristal et 1.693k deut
plus le coût de la nouvelle planète: 1.183k métal et 467k cristal
soit un total de 1876k métal, 3853k cristal et 1693k deut.
Ce qui fait environ 1300 points par planète.
De quoi monter le lvl 17/19/17/21
[NB: ici le niveau change légèrement pour rattraper un peu le cristal qui monte vite, et la perte qu'on avait auparavant, aussi on passe à X/X+2/X]
ce qui nous fait 6*2324=13.944 vs 7*2001=14.005
Ici, on pourrait supposer qu'il faille conserver les mêmes mines, mais vu que l'on modifie les réglettes selon que l'on uppe, ou que l'on prépare la colonisation, en réalité le résultat est légérement faussé. Vu le peu de différence, on admettera ici qu'il vaut mieux upper d'un niveau les 6 planètes.
Ce qu'il faut retenir
On colonise donc la septième planète avec un 17/19/17/21.
Colonisation: la huitième planète
5.185k métal 10.391k cristal et 5.185k deut.
Plus 2M métal et 789k cristal
soit 7,185M métal, 11,1M cristal et 5,185M deut.
De quoi upper d'environ 3M par planète.
Soit 19/21/19/23 environ.
Ce qui nous fait 7*3.108 = 21.756 vs 8* 2324 = 18594
Il convient donc d'upper les planètes avant de faire la huitième.
Ce qu'il faut retenir
19/21/19/23 avant de passer à la huitième planète.
Colonisation: la neuvième planète
15.900k métal 31.800k cristal et 15.900k deut.
Plus 4,3M métal et 1,7M cristal
soit 20M métal, 33,5M cristal et 15,9M deut.
Soit près de 8M par planète.
De quoi monter 21/23/21/24
(notons à nouveau qu'à partir de 24 j'utilise les satellites)
soit 8*4,1k = 32,8k vs 9*3,1k = 27,9
il vaut mieux upper et faire la neuvième planète après avoir atteint 21/23/21/24
Colonisation: la dixième planète
En astrophysique, elle coûte 97M cristal, 48,5M métal et deut
à ajouter à cela les 1M métal et 500k cristal de la nouvelle planète
on obtient environs 20M par planète
de quoi upper jusqu'à 23/25/23/24
pour une production de 9*5400=45000 vs 10*4100= 40000
Il vaut mieux donc upper.
Ce qu'il faut retenir: upper 23/25/23/24 avant de faire la colonie en question.
Partie III FAQ:
Qu'est-ce que ce sujet n'est pas ?
Il n'est pas vérifié par la pratique. En revanche, il est théoriquement valable.
Et pour les raideurs comment on fait ?
On fait pas ! Trop compliqué, le raid est trop aléatoire, impossible de théoriser ça.
Peut-on coloniser en position 13/14/15 ou 1/2/3 ?
Voici pour la sixième planète ce que prendra comme nombre de cases
60 places de mines
10 robots + 1 nanites = 71
7Hangar métal + 6hangar cristal+4=88
chantier lvl6 = 94
Et l'on peut trouver facilement des 110cases en positions 13.
Voici donc probablement l'une des meilleures options de jeu quand les positions intéressantes pour le long terme (4-5-6 mais surtout 7-8-9): coloniser jusqu'à la sixième planète en position 13. Cela sera notamment utile pour la forte production de deutérium qui s'y trouve.
Puis, lorsque la septième planète arrive: décoloniser peu à peu en re-colonisant dans les emplacements à nouveaux libres, laissés par les inactifs qui sont mort maintenant.
Vous aurez ainsi pris une réelle avance sur vos adversaires.
L'étude est-elle parfaite ?
Non pour réaliser une étude parfaite il aurait fallu calculer les taux moyens pour convertir les ressources en métal, le travail était déjà assez fastidieux comme ça. Mais à bon entendeur ;).
Conclusion:
Voici la liste des évolutions à faire concluant cette étude (notamment pour ceux qui se fiche de la manière dont je l'ai calculé)
10/13/9/14
1ère colonie
10/14/12/16 partout.
deuxième colonie
12/16/14/18
troisième colonie
Quatrième colonie
14/18/15/20
cinquième colonie
17/19/17/21
sixième colonie
19/21/19/23
septième colonie
21/23/21/24
huitième colonie
23/25/23/24
neuvième colonie.