ça vient de devenir opérationnel sur thuban
Posts by Karam II
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pas tout à fait
exemple :
1/ tu choisis race Roctas
et tu développes les recherches qui te semblent le plus profitable pour jouer cette race en fonction de ton style de jeu (pas forcément toutes les recherches rocta)
2/ tu changes de race et tu prends Mécas
et tu développes aussi ce qui semble le mieux pour toi
Idem pour les autres races si tu veux un jour soit bénéficier de certains bâtiments, soit de certaines recherches
Si tu reprends une race déjà développée, tu retrouves les recherches choisies à leur niveau atteint après un laps de temps
tu ne peux pas mixer les arbres au fil du temps
les arbres sont fixés
si tu veux les changer, tu es obligé de revenir à ta solution et de dépenser les artefacts
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A ce que j'ai compris, il y a 2 choses très différentes:
1/ce dont parle Warman59
vouloir changer une ou plusieurs recherches FdV sans modifier la race de la planète
nécessite beaucoup d'artefact à chaque fois car il faut les payer même quand on reprend les mêmes recherches après réinitialisation de l'arbre.
2/ ce dont parle Bremm Sparkfist
changer directement la race d'une planète
et donc reconstruire tous les bâtiments et les recherches
demande du temps, des ressources et aussi des artéfacts
mais avantage, une fois que c'est fait, on peut passer d'une race à une autre sans aucun coût ressources-artefact, en un temps correct
on peut donc faire 4 arbres de recherches avec les 4 races
les 2 solutions permettent de changer les recherches Fdv
a chacun de choisir
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pas grave, le jeu est tellement riche en possibilité qu'on ne peut pas tout savoir
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il n'y en aurait pas un qui aurait le technocrate et pas l'autre ?
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Si jamais je veux changer une seule techno (T1.5 dans mon exemple), je dois repayer sur chaque planète 800 artefacts.
c'est pas seulement 200 pour le N1 ?
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On ne peut pas savoir.
Dans le doute ticket direct, l'opérateur peut mettre le MV pour éviter les catastrophes.
Cela m'est arrivé de ne pas pouvoir me connecter, et il paraitrait que, après trop de tentatives infructueuses, le logiciel pense à une possibilité de Hack et bloque.
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Bonjour l'ami
Une flotte composée seulement de chasseurs légers ne peut pas détruire 1 edm (sauf avec le bonus Luke)
Regrouper tout le monde dans un seul univers fera grimper le nombre de joueurs en flèche...pour quelques jours ou semaines. Tout ceux qui ne seront pas contents des caractéristiques de l'univers abandonneront ou passeront en MV.
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Bonjour.
J'ai enfin dépassé les 1.000 expéditions (42 jours).
Résultats:
- Ressources = 33,66 %
- Rien = 18,45 %
- Vaisseaux = 17,76 %
- Durée = 10,21 %
- Combat = 10,11 %
- AM = 6,28 %
- objet = 2,94 %
- Marchand = 0,49 %
- Trou noir = 0,10 %
- Pourcentage sur les objet supérieur aux autres (logique, moins d'expédition par jour et comme le max d'objet est de 1 par jour sauf event, il faut plus de jour pour atteindre les 1.000)
- pourcentage de Rien significativement inférieur et remplacé par des Combats ( hasard ? résultat dû à la classe Général ? ou dû à la composition de flotte ( 1/3 éclaireurs et 2/3 GT ?))
Je continue à enregistrer jusqu'à 2.000 pour voir.
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je ne suis qu'à 670 expéditions
je mettrai mes stats à 1.000
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Encore une fois , pas d'inquiétude.
Ce que tu demandes finira pas arriver. C'est dans la logique Ogame.
Quand le top (rien à voir avec l'oseille) a des soucis, souvent ça finit par se régler. Question de rentabilité oblige.
Et tout le monde y trouvera son compte, même moi !
Mais pleurer pour 11 ou 25 ou 35 semaines sur un uni x1, c'est comme pleurer parce que la pluie mouille...
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Bah écoute mon cher Vaati.
Nous sommes peut être nuls, nous ne comprenons probablement rien.
Et nous aurions certainement besoin d'un cerveau tel que le tien ou d'une IA pour nous apprendre.
Mais nous, on sait qu'on est sur un univers où on voulait être et on sait que suivre aveuglément un simulateur qui vous envoie dans le mur est une belle absurdité !
Pour mon cas personnel, je construis ce que j'ai envie et ce qui m'amuse, et pas ce que me dit un bidule mal fagoté.
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Dans notre Thuban, nous avons tous les types de joueurs.
Des anciens de 20 ans sur le x1, à des plus jeunes toujours sur du x1 , à des transfuges d'univers plus ou moins rapide.
Et nous n'avons les FdV que depuis 16 mois environ il me semble.
Donc tout le monde ne rencontre pas les mêmes problèmes.
Ceux qui ont des gros empires et qui ont découvert les FdV récemment sont bien sûr plus impactés par le temps que pas le coût. C'est évident.
On a aussi des débutants avec 1 M pts. Eux c'est sûrement le coût qui les freine.
En fait il n'y a que des cas particulier chez nous.
Je connais des joueurs qui utilisent aussi le même simulateur, mais pas vraiment de plainte.
Pour les FdV, ce qui semble poser le plus de problème, ce sont les bâtiments à construire pour débloquer le niveau 3.
Cela coûte très cher et prend beaucoup de temps.
Il ne faut surtout pas être pressé, il y en a pour des années.
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Après, les recherches FdV donnent des avantages sans contrepartie, notamment pas d'énergie, pas de case prise. Et les avantages vont sur toutes les planètes.
Alors peut être qu'ils ont placé la contrepartie volontairement dans le temps de construction.
Aussi, on regarde du côté d'un empire déjà très avancé. Qu'en est il pour un débutant ?
Peut être que c'est équilibré.
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Bah oui, mais apparemment, les concepteurs ont décidé de changer de logique dans le jeu.
A la base, tout coûtait de plus en plus cher et prenait de plus en plus de temps à se construire et des bâtiments et des recherches permettaient de palier à ces problématiques.
Mais à un moment, Ogame a bifurqué et les problématiques ont été résolues par des cadeaux en tout genre (bonus, boosters, extension, objet diminuant le temps, augmentation des vitesses en tout genre, mines, même astro dernièrement, fast clik, et j'en passe). Plus facile à mettre en oeuvre et plus rentable avec l'am.
Et encore plus récemment avec les classes, les races et les recherches FdV : le choix. Maintenant il faut choisir, on ne peut plus tout avoir et tout construire!
Perso, je trouve ça plutôt pas mal.
edit : le déséquilibre temps économie/construction n'est pas nouveau. Il me semble qu'on le trouve dans les bâtiments lunaires.
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Mais quand tu as les moyens, tu devrais pouvoir lancer ce que l'amortisseur te propose
Il est là le problème.
Cet amortisseur doit certainement être utile, mais il a ses limites. Il ne tient pas compte du temps, ni du reste d'ailleurs.
Il ne tient compte que de la rentabilité pure en ressource d'une construction.
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ce projet est resté à l'état d'embryon
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Ne panique pas Vaati
ça viendra probablement un jour
même dans le x20, les empires à 50 MM ont les mêmes soucis
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Edit : Sauf si tu es d'accord sur le fait que le X12 c'est effectivement un bon ajout pour s'épargner plus de 2 ans de recherche pour passer un Plasma 19
juste là-dessus, parce que pour le reste, c'est une perte de temps.
le x12 ne me fait ni chaud ni froid
si ça avait tenu à moi, j'aurai laissé le x1
avec le x1, il fallait gérer pour lancer une recherche juste après la fin de la précédente et j'ai déjà attendu +1 an qu'une recherche se finisse
la différence est là : avant le labo tournait tous les jours, toute l'année
maintenant il tourne quelques semaines/mois par ci par là parce que de toutes les façons, je ne produis pas assez pour cumuler les mines/flottes/bâtiments et recherches fdV + recherches
Je retourne dans ma caverne finir mes peintures rupestres...
ps: mais je ne blaguais pas, je ne pense pas qu'un autre joueur ici (thuban) ait plus de 9% de ses pts en recherches FdV