Posts by vulca

    Ehwo, quand vous aurez des images, donnez les moi, je les intégrerais.


    Fais Silas. (enfin j'ai ajouté un saut le ligne avec tiret transparent, ça ne fonctionne pas les liste séparé)


    Et oui, le centrage c'est degueux :D

    Pour l'ajout de records manuel :
    Une page spécial accessible uniquement a ceux qui s'occupe des records.
    On choisi le type de records sur liste déroulante, on indique le niveau du records, le pseudo et l'uni, tu valides et ça enregistre
    (creer un compte fictif avec planete fictive qui contient le records en question)


    Rien d'impossible pour les records cumul vu que j'ai toutes les données dispo.
    Mais rien n'est en place pour les calculs des ces records, donc ça demanderait un peu de travail.



    Si non pour les records mondiaux, c'est quoi l’idée pour "filtrer" les uni ?
    Vous voulez constituer des groupes a l’échelle mondial ? :P


    Edit : Le bbode est dispo partout : batiment P, Def P, flotte, techno, Batiment L, def L
    Je vous laisse tester le tout ?
    Vérifier que tous les exports fonctionne, que les couts sont coherent, que les uni dans les groupes sont bien les bon etc ?


    Je vais me mettre a l'ajout manuel des records ;)


    ps : Liste des uni par groupe ->
    Groupe 1 : ('s1','s10','s67', 's120','s138' )";
    Groupe 2 : ('s122','s127','s133','s136','s139','s141','s146')";
    Groupe 3 : ('s123','s126', 's128', 's134', 's135', 's140', 's143', 's144' )";
    Groupe 4 : ('s106', 's119','s131', 's132', 's137', 's142', 's145', 's147')";

    Il faudrait surtout un appli OGame.
    Les gens jouent de plus en plus sur smart-phone plutot que sur PC. Et ont tendence a vouloir jouer n'import ou, et pas seulement chez eux.
    J'ai vraiment du mal a comprendre comment GameForge fait pour esquiver le marché mobile, alors que leur jeu s'y prête totalement.

    Alors là, chapeau :)


    Pour ceux n'ayant pas TR, mais qui participe tout de même aux records sur le board, nous devrons les ajouter manuellement lors de l'édition, où prévois tu de rajouter une option ?

    Je vais faire quelque chose pour que vous puissiez les ajouter sur TopRaider.
    Si non l'export BBcode n'a pas grand interet.


    Et oui ehwo, mais l'export BBcode marche aussi pour les records inter-communauté ;)

    J'ai changé pour la solution 2.
    J'avais trouvé que comment faire la 1 & 3 avant


    • Mine de métal : - 44 - Big Boobs - u1 -
      Coût : 6.717.329.264 / 1.679.332.316 / 0


    • Mine de cristal : - 37 - Sylvia - u1 -
      Coût : 2.854.495.305 / 1.427.247.652 / 0


    • Synthétiseur de deutérium : - 42 - KaLaChNiKoV - u10 -
      Coût : 11.195.548.524 / 3.731.849.508 / 0


    • Centrale électrique solaire : - 41 - SANZ ANCHOIS - u1 -
      Coût : 2.487.899.622 / 995.159.848 / 0


    En cas d'égalité, je prend le 1er inscrit sur TR je pense.
    J'ai pas vraiment de moyen de savoir qui l'a eu en 1er.
    Apres est ce qu'il y aura beaucoup d'égalité quand les records seront a jour ?
    A voir comment BBcoder pluseurs détenteu si non...

    C'est le cas.
    Faut juste pas laisser le fofo bouziller le BBCode, comme avec les RC


    • Mine de métal : - 44 - Big Boobs - u1 -
      Coût : 6.717.329.264 / 1.679.332.316 / 0


    • Mine de cristal : - 37 - Sylvia - u1 -
      Coût : 2.854.495.305 / 1.427.247.652 / 0


    • Synthétiseur de deutérium : - 42 - KaLaChNiKoV - u10 -
      Coût : 11.195.548.524 / 3.731.849.508 / 0


    • Centrale électrique solaire : - 41 - SANZ ANCHOIS - u1 -
      Coût : 2.487.899.622 / 995.159.848 / 0


    • Centrale électrique de fusion : - 23 - caius julius - u10 -
      Coût : 836.410.653 / 334.564.261 / 167.282.130


    • Hangar de métal : - 19 - _FoyusXIV_ - u10 -
      Coût : 524.287.000 / 0 / 0


    • Hangar de cristal : - 19 - PudZilla - u67 -
      Coût : 524.287.000 / 262.143.500 / 0


    • Réservoir de deutérium : - 19 - SANZ ANCHOIS - u1 -
      Coût : 524.287.000 / 524.287.000 / 0


    • Usine de robots : - 18 - CorailDeMer - u1 -
      Coût : 104.857.200 / 31.457.160 / 52.428.600


    • Chantier spatial : - 19 - black shadow - u10 -
      Coût : 209.714.800 / 104.857.400 / 52.428.700


    • Laboratoire de recherche : - 19 - SANZ ANCHOIS - u1 -
      Coût : 104.857.400 / 209.714.800 / 104.857.400


    • Silo de missiles : - 13 - Big Boobs - u1 -
      Coût : 163.820.000 / 163.820.000 / 8.191.000


    • Dépôt de ravitaillement : - 10 - figarro - u67 -
      Coût : 20.460.000 / 40.920.000 / 0


    • Usine de nanites : - 10 - Rahan - u67 -
      Coût : 1.023.000.000 / 511.500.000 / 102.300.000


    • Terraformeur : - 11 - John Snow - u1 -
      Coût : 0 / 102.350.000 / 204.700.000


    • Dock spatial : - 9 - black shadow - u10 -
      Coût : 97.656.200 / 0 / 24.414.050

    Voila en test la nouvelle page de records de topraider : http://mines.topraider.eu/test…=records&typeRecords=Mine


    Ajout d'un trie par groupe d'uni + un export BBcode.
    Vous en pensez quoi ? (page batiment uniquement pour le moment)


    Faudra que je vois ce que je fais pour que ceux qui s'occupent des groupe puisse ajouter des records apres



    edit: effacer le cache peut etre necessaire pour que le filtre "Groupe" fonctionne

    Ouai, je vais voir pour l'export BBCode depuis TopRaider.
    Quelqu'un aurait l'amabilité de retrouvé le modele qui est perdu dans des centaine de message ? :$


    Apres l'idéal serait que je fasse un mini espace de modération sur topraider. Pour que les volontaires puisse manuellement ajouter/supprimer des records de topraider.
    Parce que sans ça, soit ça restera galère pour mettre a jour les records, soit l'export BBcode des records topraider n'a pas grand interet ...

    Je pense etre au courant de ce qui est enregistré sur topraider et je mets les inactifs en 1er sur les raisons que j'ai cité.
    L'activité des pilleur n'a peut être aucun interet pour toi, mais ce sont des joueurs aussi.
    Par stagnation, tu veux parler de la baisse d'au moins 10k joueurs actifs visibles sur la courbe dont tu parles ?


    Ca fait 3 fois que je te parle d'un impacte sur les débutants, et toi tu continu avec ton "bon raider" ...

    Il n'y avait aucune raison d'etre opposé au redesign avant d'essayer hein.


    C'est pas les inactifs qui lancent des attaques tu sais ? :D
    Ce sont les actifs qui les stops : ina moins productif et plus aux meme endroit, flotte recyclé, gros desequilibre entrainant des jeux en MV...


    Un exemple n'as jamais démontré une généralité. 1PM et 3 colo, c'est deux fois moins qu'avant, en ayant investi une grosse parti du compte en astro plutot qu'on mine/flotte, et en plus de temps.
    Donc moins de prod, moins de cible, ça avance moins vite.