Bonjour la communauté !
Au cours des derniers mois, vous avez été nombreux à nous faire part de votre frustration concernant la durée de calcul des combats à grande échelle. Dans certains cas extrêmes, les batailles pouvaient même échouer complètement. Nous vous avons entendus, et le jeudi 4 décembre, nous commencerons à déployer les premières améliorations du système de combat.
Grâce à cette mise à jour, le jeu sera capable de gérer des combats plus importants et de fournir des résultats plus rapidement, grâce à un nouveau système de mise à l'échelle interne qui optimise le processus de calcul. Ces changements techniques peuvent entraîner de très légères différences par rapport aux simulations de combat existantes (environ 1 % de variation), mais nous sommes convaincus que la stabilité et la vitesse accrues en valent largement la peine.
Veuillez noter qu'il ne s'agit que d'une première étape. Nous travaillons activement à d'autres améliorations afin de garantir que le système de combat puisse gérer de manière fiable tout ce que vous lui soumettez, aujourd'hui et à l'avenir. Ces améliorations continueront à être déployées progressivement au fur et à mesure de l'avancement du développement.
Une fois les changements mis en place, nous serions ravis de connaître votre avis. Vos commentaires, ainsi que les données que nous recueillons, nous aideront à affiner encore le système.
Veuillez garder à l'esprit que du début à la fin de la maintenance (y compris les deux phases), une certaine instabilité peut survenir. Nous vous recommandons donc de ne pas planifier d'attaques pendant les deux phases de maintenance. Une fois que tout sera terminé, nous vous en informerons comme d'habitude sur Discord.
Parallèlement à cette mise à jour, nous déploierons également la version 12.5.0 du jeu le Jeudi 4 Décembre 2025:
- à 10h00 CET sur OGame.org (tous les univers) et OGame.de (Uni1, Undae, Delphinus et Lyra)
- à 13h00 CET sur OGame.de (univers restants), toutes les autres communautés et les cimetières
Remarque : si le calendrier de maintenance doit être modifié, nous vous en informerons dès que possible.
Journal des modifications :
- Correction des rapports de combat qui n'apparaissaient pas dans la section Favoris.
- Correction des combats avec un nombre extrêmement élevé de vaisseaux qui n'étaient pas pris en compte.
- [OGM] Correction de l'avatar de la saison du 23e anniversaire n° 1 afin qu'il s'anime correctement dans l'application mobile OGame
- Plusieurs corrections et améliorations dans le back-end qui pourraient entraîner des problèmes dans le front-end, pouvant être résolus par un rechargement complet (pour Chrome, Ctrl+Maj+R (vidage du cache du navigateur). Pour Firefox, Internet Explorer et Opera GX, utilisez Ctrl+F5. Pour Opera, Ctrl+Maj+Suppr).
Bonne journée
L'Equipe OGame.fr