Avant de répondre, nous voulions attendre la fin de vos remarques et propositions.
Certains d'entre vous ont d'ailleurs apporté des éléments intéressants pour de futures réflexions.
Techniquement :
Le ferraillage a été créé pour éviter d'avoir des comptes avec des ressources potentiellement inutilisées (un raideur qui souhaiterait devenir mineur, un mineur souhaitant abandonner ses défenses superflues), ainsi que des cas divers et variés qu'il serait trop long a tous exposer.
Les ressources du ferraillage peuvent être utilisées pour commercer.
Les ressources du ferraillage peuvent être converties via le marchand et être utilisées pour construire ce que le joueur souhaite ou pour commercer.
Si on va au fond de vos réflexions ce n'est pas le ferraillage qui pose problème mais le commerce a taux minimum et l'utilisation du marchand, que les ressources proviennent d'un ferraillage ou d'une production normale,d'un crash de flotte ne changent en rien le problème.
Les taux de commerce de la communauté française ont déjà été revus il y a quelques temps (voir années) et si on analyse les différents taux de commerce des autres communautés, le résultat in fine et le même.
Ce que retenons de vos réflexions constructives :
Celle étant la plus remarquable serait d'intégrer le fait que les ressources venant d'un ferraillage ne puissent faire l'objet d'un commerce (système de dock de ressources sur les comptes) et soient dédiées a l'évolution du compte.
Vos réflexions étant a notre avis trop restrictives :
Le fait de ne pouvoir commercer en utilisant le marchand.
Le fait de ne pouvoir commercer au taux mini ou maxi prévu par le règlement.
Pour remettre également tout dans le contexte, avant le ferraillage les crashs de flottes+marchand+commerces existaient.
Nous allons aborder le sujet avec la Game Forge.
Nous restons a votre écoute pour toutes propositions constructives.