Posts by Shar

    donc la GF ils avaient pas pense que des gens allaient utiliser cette fonctionnalite quand ils ont dit direct que tu pouvais aller partout quand ton compte etait top 20 partout?


    apres en soi je comprends la solution, meme si une autre solution aurait consiste a forcer un MV de 24-48H quand tu pop sur un uni, afin que les joueurs de l'uni concerne ne soient pas pris par surprise justement. c'est ca qui etait pour moi le gros inconveniant des moves inter uni, encore plus que la taille du compte qui pop

    J'ai l'impression que le capping c'est pour tous les vaisseaux, la RIP est juste un exemple je pense.

    oui, mais comme l'a dit etoile de feu, seule la rip a un RF strictement superieur a 20. ensuite tu as celui de 20 tout pile pour le BB que j'ai mis, tout le reste est en dessous, d'ou mon message taquin sur le BB


    apres pour etre plus serieux, je pense qu'avec les premiers retours ils vont rapidement augmenter ce chiffre de 95%. apres a quel niveau ils vont s'arreter on ne sait pas...

    tu sais le HOF octans c'est 3 joueurs LB qui ont pas un assez gros checkier qui s'allient pour RC un 4ieme joueur LB avec un compte en banque plus gros qui dort a quai depuis des jours... je sais pas ce qui est mieux:Schtroumpfmask:


    apres je prefere le sel ici que celui de marco polo la bas, il est pas tres fun ce mec

    On ne sait pas si c'est un lag ou un bug


    Du coup on attend patiemment :D

    bah vu que le combat qui devait se produire ne s'est toujours pas produit plus d'une semaine apres, je dirai bug, et ca tombe bien ils vont compenser ce manquement du jeu en enlevant les flottes qui devaient partir si le bug ne s'etait pas produit.

    en vrai merci au staff pour avoir pousse la GF a faire un truc. car je sens que si ca en tennait qu'a la GF, ils auraient rien fait :D



    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2023-04-10 16:51:39

    Attaquant Dracky [SAUUCE]

    270% | 270% | 270%


    Croiseur 5.000.000


    VS


    Défenseur XiXiR [MINGLORY]

    200% | 180% | 180%


    P.transp. 81.652

    G.transp. 2.913.148

    Ch.léger 6.615

    Ch.lourd 46

    Croiseur 670

    V.bataille 170

    V.colo 68

    Recycleur 2.034

    Sonde 179.540

    Destro. 26.257

    Rip 2.009

    Traqueur 100.000

    Éclaireur 9.150


    Missile 140




    Attaquant Dracky


    Croiseur 4.671.172 (-328.828)


    VS


    Défenseur XiXiR


    Détruit




    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    4.948.098.271 unités de métal, 4.948.098.272 unités de cristal et 916.293.147 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 9.536.012.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 67.715.861.000 unités.

    Un champ de débris contenant 19.487.281.500 de métal et 16.818.615.500 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



    Dracky emporte 2.161.375.749 unités de métal, 9.102.001.051 unités de cristal et 152.715.524 unités de deutérium

    Dracky emporte 1.080.687.874 unités de métal, 4.551.000.526 unités de cristal et 76.357.762 unités de deutérium

    Dracky emporte 540.343.937 unités de métal, 2.275.500.263 unités de cristal et 38.178.881 unités de deutérium

    Dracky emporte 270.171.969 unités de métal, 1.137.750.131 unités de cristal et 19.089.441 unités de deutérium

    Dracky emporte 135.085.984 unités de métal, 568.875.066 unités de cristal et 9.544.720 unités de deutérium



    Les 75.000 Recycleurs de Dracky récoltent 4.261.439.999 de métal et 4.261.440.000 de cristal

    Les 75.000 Recycleurs de Dracky récoltent 4.261.439.999 de métal et 4.261.440.000 de cristal

    Les 75.000 Recycleurs de Dracky récoltent 4.261.439.999 de métal et 4.261.440.000 de cristal

    Les 75.000 Recycleurs de Dracky récoltent 4.488.497.916 de métal et 4.034.382.083 de cristal

    Les 150.000 Recycleurs de Dracky récoltent 2.214.463.587 de métal et 0 de cristal


    => 100 %



    Bénéfice de l'attaquant : 58.813.839.580

    Métal : 22.046.485.284 | Cristal : 37.100.131.392 | Deut : -332.777.096


    Bénéfice du defenseur : -100.647.104.768

    Métal : -41.534.121.984 | Cristal : -53.918.660.309 | Deut : -5.194.322.475



    Consommation estimée : 1.829.485.715 deut


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    Converted by TopRaider.eu


    Pas vraiment le temps de le lancer dans un Rp, alors je fais simple. petite video de cheveaux pour une petite private joke avec le defenseur, qui a ete fair play!

    merci a tous ceux qui rendent ces RCs possibles, c'etait marrant d'aller chercher cette cible dans l'ancien secure des inglos :)


    bon jeu a tous!

    même sans l'api du combat, les opé doivent pouvoir déduire ce qui aurait dût avoir lieu, via les heures de retour de flotte. Si les compo manquent, on a les nombre par slot et probablement les conso :strou:


    Le simu a eut quelques mises à jour au court de la semaine, n'hésitez pas à le re télécharger... Un peu lent lui aussi mais en principe il donne le résultat !


    Quant à la réponse de la gf, elle a été noyé dans toutes les annonces récentes mais il y a déjà un post qui annonce une mise à jour du système de combat. Le plus simple serait surement de rendre indisponible les flottes et défenses dans les 30sec suivant l'impact mais je doute que ça enchante grand monde...

    c'est surtout tres con. donc si tu te co a 30 sec de te faire rc, bah tu as plus le droit de sauver ta flotte? x)

    Oui, il s'agit d'un tout, je pense que le fait que mathilde soit en v9 activée et que le serveur soit encore globalement actif n'aide pas et fait encore plus bug le jeu

    Après pour le fait que les bugs serveur soient rares je sais pas ce que tu entends par rare mais sur nusa chaque rc de plus de 100G cdr implique au moins 30s de lag sur mathilde ça va devenir de plus en plus courant je pense

    bah c'est un lag, pas un bug, tu l'as dit toi meme.

    ce qui serait interessant c'est de savoir ce qui declanche ces bugs. la taille est pas forcement ce facteur. car comme dit plus haut, on a eu un combat a 1.7Gvs1.7G qui est passe au calme, et pas deux autres gros. affaire a suivre

    Nan trashSim fonctionne bien, tu dégroupe tes vaisseaux booster au FDV tu rajoute le % à tes technos de combat et tu fait -1 et tu as un résultat très proche.


    Nan ça ira merci :Schtroumpfmask:


    Ce qui ma le plus surpris c'est que rapidement on avait le message des recyclos vide hein :strou: et le combat est rester à la phalange en terminer je dirais pendant 10 minutes, on a back nos flottes on ce demandait si d'une minute à l'autre elle n'allait pas disparaitre ... Et non elle sont bien là x.D

    quid quand ton bonus est entre 2 levels de tech? et faut faire gaffe car degrouper a un impact sur les simus....

    et apres faut voir si le staff est ok pour faire du "a peu pres" sur ce genre de choses, je sais pas. ca va etre interessant a suivre de l'exterieur

    :D

    Il y a un simulateur récemment créé ici : Simulateur de combat v9
    Pas de garantie sur le résultat, mais c'est mieux que rien =)

    j'ai vu ce post, et je me suis dit qu'effectivement, c'etait une "tentative". et tu as d'ailleurs repondu toi meme ensuite "je guarantie pas le resultat"

    postulat de base solide dans l'optique de faire le combat en manuel a partir des simus :D

    sinon reste l'option du "hey les mecs, retournez DG chez votre pote, et l'attaquant renvoie sa flotte, on refait autant de fois que necessaire jusqu'a ce que ca passe! on se calle ca quand? mardi prochain 15h, vous etes tous les 5 dispos?"

    :Schtroumpfmask:

    faire les combats manuellement c'est un enfer.

    sachant que je sais meme pas si ils ont des logs suffisants pour prouver que l'attaque devait effectivement avoir lieu, savoir qui devait effectivement recycler le cdr en premier et tout.

    puis tu peux jamais guarantir le resultat du combat, donc tu prends la pire simu trashsim? mais c'est quoi la pire simu? ca peut changer suivant qui parle. sachant que mathilde a les LFs en plus et qu'aucun simulateur est precis la dessus pour le moment de ce que je sais (me trompe peut etre).


    tout ca me rappelle un peu l'epoque ou les combats ne faisaient pas les 5 tours prevus, on se retrouvait avec des 2 tours sur 5, on avait l'api pour prouver que le combat avait bien commence. bah meme sur les gros hofs, tu pouvais ticket autant que tu voulais, la reponse etait "on peut rien faire deso, tente encore de le taper"

    je me suis dit que j'allais sonder, et j'ai trouve! un client regulier de cette section je crois:panda100:


    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2023-04-07 02:10:04

    Attaquant Dracky [SAUUCE]

    270% | 270% | 270%


    Croiseur 5.000.000


    VS


    Défenseur Pere BuVeuR [SLIP]

    230% | 230% | 230%


    P.transp. 152.653

    G.transp. 152.234

    Ch.léger 62.227

    Ch.lourd 12.881

    Croiseur 28.180

    V.bataille 18.614

    V.colo 200

    Recycleur 20.000

    Sonde 18.711

    Bombardier 36.268

    Destro. 36.178

    Rip 100

    Traqueur 6.655

    Faucheur 13.589

    Éclaireur 235.669


    Missile 30.000

    L.léger. 30.000

    L.lourd 500

    Can.Gauss 500

    Art.ions 500

    Lanc.plasma 500

    P.bouclier 1

    G.bouclier 1




    Attaquant Dracky


    Croiseur 4.935.020 (-64.980)


    VS


    Défenseur Pere BuVeuR


    Détruit




    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    581.567.318 unités de métal, 77.461.093 unités de cristal et 2.105.566.982 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 1.884.420.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 24.179.553.000 unités.

    Un champ de débris contenant 6.054.827.000 de métal et 5.035.366.000 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



    Les 300.000 Recycleurs de Dracky récoltent 6.054.827.000 de métal et 5.035.366.000 de cristal


    => 100 %



    Bénéfice de l'attaquant : 11.970.368.393

    Métal : 5.336.794.318 | Cristal : 4.657.967.093 | Deut : 1.975.606.982


    Bénéfice du defenseur : -26.796.014.393

    Métal : -11.435.289.318 | Cristal : -9.708.351.093 | Deut : -5.652.373.982



    Consommation estimée : 643.885.715 deut


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    a nos deutiers,


    Et a tous ceux qui sont fan de Sauce Soubise!

    Rien de fou, petit oubli a quai de notre ami, donc pas de RP particulier. on en fera un le jour ou il se montrera plus genereux et laissera son full! :Schtroumpfmask:


    en attendant, petite berceuse quand meme, je sais qu'il y a des papas parmis nous!




    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2023-03-31 03:09:33

    Attaquant Dracky [SAUUCE]

    270% | 270% | 270%


    Traqueur 2.000.000


    VS


    Défenseur Harry Covert [LeCartel]

    240% | 230% | 240%


    P.transp. 5.930

    Ch.lourd 9.921

    Recycleur 200.000

    Sonde 400

    Rip 10

    Traqueur 300.000

    Éclaireur 200.000





    Attaquant Dracky


    Traqueur 1.999.363 (-637)


    VS


    Défenseur Harry Covert


    Détruit




    L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte

    0 unités de métal, 0 unités de cristal et 207.390.632 unités de deutérium


    L`attaquant a perdu au total 54.145.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 35.523.330.000 unités.

    Un champ de débris contenant 6.370.248.000 de métal et 8.158.712.000 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.



    Bénéfice de l'attaquant : 14.682.205.632

    Métal : 6.351.138.000 | Cristal : 8.133.232.000 | Deut : 197.835.632


    Bénéfice du defenseur : -35.730.720.632

    Métal : -12.721.386.000 | Cristal : -16.291.944.000 | Deut : -6.717.390.632



    Consommation estimée : 696.685.715 deut


    Skin : SAUCE DoX by Doxa

    Converted by TopRaider.eu


    a nos deutiers,


    Et a tous ceux qui sont fan de Sauce Choron!

    c'est comme une planete detruite. ca va rester 24h, et disparaitre dans la nuit qui suit en gros (vers 3h du mat). tu pourras refaire des tentas apres

    Pendant que tout le monde est concentré sur la fusion (pas mal la diversion), l'hypothétique arrivée des FDV au mois de mars se fait attendre d:

    si ils la lance en decembre, ils auront respecte leur paraole tu sais... en effet, decembre n'etant pas avant mars, ils sont bons :)

    Kaldenn quand je dis V7, on parle bien de celle qui me permettait de faire 20G renta en expe mili par jour alors que les mineurs ne pouvaient que augmenter leur prod x2 en collecteur? ma flotte a fait *10 en meme pas 1 an, ca a du faire plaisir a tous les joueurs defensifs dis donc :D


    et pour la V9, complexite oui, mais ce qui amuse les gens c'est aussi de lancer de batiments regulierement, donc peut etre qu'ils aiment apres tout.


    bah bof, la GF faire une fusion ca leur en demande plus trop maintenant, sortir un nouvel uni non plus. par contre developper la V9 et rendre ses performances acceptables pour etre deployee partout, ca oui ca doit faire chier les devs....


    et ca va les quelques topics que tu trouves en 7 ans et sur plusieurs boards... regarde le nombre de topic sur le cimetiere et son utilisation, regarde le nombre de modifications faites a ce dernier (une FAQ pour eviter les deplacement hors commu), et tu verras que ton histoire de mips, bah ca leur passera surement au dessus xD