Posts by Vaati

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    Lors de la dernière fusion, les x8 éco ne pouvaient pas fusionner sur un x1 éco.

    Et je m'attend à ce que ça soit pareil dans le futur. Les x1 / x2 fusionnent vers le x1 ou x8, tout le reste sur du x8.


    Pas de discussion pour les LBs et les clics. Ca a déjà été dit à plusieurs reprises, et je vois mal la GF faire un uni sans AM dans le futur.

    Donc pas vraiment d'intérêt à débattre dessus.

    Juste pour préciser qu'en sortie de cimetière, tu peux quand même migrer vers du X1 (dans mon cas c'était la seule option et tant mieux, ça me va bien, mais je suis arrivé top 30 quoi), donc les X1 restent vulnérables. Si demain un top 1 X8 ou X10 va au cimetière après une fusion, il peut arriver dans un X1 et le classement serait encore plus incongru.

    Soit t'as rien compris malgré la densité de nos échanges, soit t'es vraiment un énorme troll. Dans les deux cas, c'est puérile que tu cherches à poursuivre cette "discussion" alors que je ne m'adresse même plus à toi, c'est une monstrueuse perte de temps. Retourne ronger ton frein dans ton petit monde de mépris.


    Je rappelle qu'on peut lock.

    La GF s'en tape tout court de sa commu, pas d'affolement... La seule chose qui les intéresse ce sont les starts et ça fait longtemps que c'est le cas...

    Bref, il est vrai que la durée labo fdv = éco n'est pas des plus logiques, mais pas plus que d'autres choses aberrantes...

    Mais rien n'empêche de faire un vote dans lequel on demande de rattacher les tech fdv aux techs "normales".

    Pour la patience et le trolling, ne t'affole pas non plus, ça fait longtemps que j'ai perdu espoir également ! Le board est aussi mal en point que le jeu, ça fait longtemps que le navire a sombré... Alors no stress et ne boucle pas, les inventeurs d'eau chaude resteront fidèles à leur poste. :D

    HF

    Je réponds juste à ton message et je passe à autre chose haha, c'est devenu ridicule. Même si ça avait été plébiscité, GF n'aurait rien fait. Donc c'était juste un ballon d'essai en me disant que j'aurais pas besoin d'aller aussi loin dans mon argumentation.


    Il y a encore 2 ans je pouvais tenir des discussions plutôt raisonnées dans la plupart des cas (même au moment de la fusion), après là c'est limite de l'acharnement à ce stade. J'ai jamais vu ça sur une suggestion sur le board.


    Je redirai rien d'autre que je suis très content d'être passé sur du X1, ça correspond au temps que je peux allouer au jeu pour maintenir/bichonner un compte et pas arrêter trop vite. Les interprétations qui sont faites alors que j'ai tout expliqué au moins 3/4 fois sont malhonnêtes, c'est incompréhensible.

    Bon on a perdu suffisamment de temps, quelque soit votre combat je suppose que vous avez gagné, félicitations. Je peux avoir de la patience, mais pas face à des gens qui ne savent pas lire ou ne comprennent pas ce qu'ils lisent.


    On peut fermer, j'avais peu d'espoirs dès le départ de toute manière.

    Effectivement, et je pense pas qu'avec cette suggestion je m'adressais ni aux joueurs unis rapides, ni aux joueurs qui ont pas monté leurs FDV (top 161 technos FDV, je pense pas que tu sois encore au stade où ça prend des semaines, même avec un centre bas level). En fin de compte, la cible est très étroite pour permettre de réunir des avis de joueurs ayant la même expérience, mais quand j'évoquais un ancien top 1 uni qui est d'accord que ça prend trop de temps (joueur X1 depuis 20 ans), ce n'est pas sans raison.


    La suggestion pourrait être plus vaste et aborder le late game X1 dans son ensemble. Entre les succès inatteignables, les boosts de vitesse qui prennent pas en compte les vitesse éco (cf mon autre proposition), les techs FDV basés sur la vitesse éco. Et maintenant les items qui te filent un niveau d'astro ou 6 niveaux de mine. Non mais j'ai bien compris que le X1 GF en avait rien a ciré. Ca veut pas dire que je veux lâcher le morceau, si au moins je peux suggérer d'améliorer les choses.


    Donc au final, tu réagis beaucoup mais t'es pas concerné ni apte à comprendre. Lent ne veut pas dire illogique, lent ne veut pas dire qu'on cautionne le mauvais game design, lent ne veut pas dire qu'il faut faire passer toutes les pillules que la GF nous force à avaler. Tant pis si ça doit rester lettre morte car on est 3 pedzouilles à se taper ces délais sans opportunité de faire bouger les choses et se rendre compte que c'est le moteur de jeu qui est foireux.

    Après les nanites ça existe depuis le début du jeu en soi, diviser par 2 le temps de construction de tes mines dès que la nanite devient abordable c'est dans la logique initiale du jeu. Heureusement sinon si tu devais tout faire avec l'usine de robot, on serait pas loin du ratio temps/ressources des techs FDV.


    Tout ce que tu évoques n'empêche pas de pointer du doigt l'incohérence des techs FDV, qui sont basées sur la vitesse éco et pas sur la vitesse recherche et prennent beaucoup trop de temps pour strictement aucune raison. Et je crois pas contester le fait de devoir faire des choix non plus, je demande pas la lune quand même. A te lire on dirait que je veux refaire tout OGame, limite je suis un facteur du game design déséquilibré de GF ou je cautionne ça totalement.


    Les bâtiments lunaires ne rapportent pas de ressource en soi et le temps de construction s'explique pour des raisons de gameplay. A la base tu pouvais pas cliquer une PDS et MB dans la journée avec une vovo, ça a changé.


    Les recherche fdv prennent plus de temps , mais ton centre technologie runique est assez bas niveau 18 ça dépend de ton compte mais tu peux l'augmenter un peu , ensuite tu dois aller chercher le tier 3 en forme de vie si tu veux absolument cherche a réduire la durée de tes recherches avec le 3.5 et enfin le délire de rentabilité ça existe que pour les bâtiments ou technologies qui te font gagner de la production , toute les autres facettes du jeu ne seront pas classé comme rentable car elle ne produise pas de ressources.


    On est sur du X1, tu sors pas les ress pour améliorer un centre comme sur du X10. 18 c'est déjà bien (et j'y suis pas, j'ai pris ce niveau car il demande 1J de prod à construire, au même titre que N7 donc).


    Aller chercher le tiers 3 des FDV, je pense que tu te rends pas compte... je suis top 15 en éco FDV sur l'uni avec que des migrants d'unis rapides devant et des bâti 69/70/14/11. Les derniers niveaux de population c'est 2 semaines de prod. Et même avec ça, comme je t'ai dit, pour monter le bonus c'est pas donné et je peux espérer max 20% si j'y investis toute ma prod.


    Tout mon point depuis le début est de dire que la vitesse éco pour les techs FDV c'est pas cohérent, justement car en X1 c'est terriblement mal game designé, évidemment pas en X10 (pour lequel ça a probablement été davantage prévu, comme le X8).

    Il est là le problème.

    Cet amortisseur doit certainement être utile, mais il a ses limites. Il ne tient pas compte du temps, ni du reste d'ailleurs.

    Il ne tient compte que de la rentabilité pure en ressource d'une construction.

    Car normalement le temps de construction suit relativement le coût. Comme un Astro où tu devrais économiser 1 an pour pouvoir l'enchaîner (1an 21s de prod c'est un peu plus du coût exact d'Astro 28). Une M45 c'est 5s de prod (avec N7, que tu peux avoir car c'est seulement 1J de prod, c'est 5s de construction).


    Mais une tech FDV comme extension d'espace de fret c'est 8h de prod et ça prend 12s avec un labo rocta 18, ça n'a pas de sens. Un extraction magmatique 15 c'est 3,5 semaines pour 2,5j de prod.

    Ok les mines ont l'air moins longue mais tu pars sur quel niveau de nanites et usine de robot pour arriver a 5 semaines sur une M45 ?

    Le RRi pour le coup sur un recherche X20 ça ne fait pas gagner énormément et la techno est cher pour le bonus je trouve je dois l'avoir abandonné niveau 11 il me semble faut que je regarde un peu plus si c'est rentable niveau temps et investissements car tu dois monter tes laboratoires de technologie(je ne parlerai pas des cases de planète qui n'est pas un problème si bien colonisé)

    Et en x10 éco(c'est le maximum de réduction fdv si celle-ci est basé sur l'éco )tu te retrouves avec des recherches fdv en jours puis en semaines aussi, plus ton compte monte, même avec un gros pourcentage de réduction de temps de recherche fdv ; donc comme disait Karam sur le long terme tu subis aussi ce contretemps mais normalement l'investissement y est aussi plus conséquent donc tu ne peux pas lancer de recherche fdv chaque jour.

    La classe explorateur influe normalement sur le temps de recherche normal et fdv et les officiers semble-t-il , faudrait que tu dises tout ton orga(classe , choix de la fdv , niveau du bâtiment de la forme qui réduit la vitesse recherche fdv et officiers) qu'on voit si vraiment en ayant un investissement similaire entre les deux cela fait que les bâtiments de production reste plus rapide a construire .

    Concernant les répartitions des points fdv sur un compte plus développé les pourcentages dépendent si la personne est mineur ou non , les gens avec de la flottes tournent aussi avec moins de 10% de leur point en fdv , pour un mineur ça peut augmenter mais ça ne passera pas les 15% du comptes ;les mines étant très couteuses sur du long terme et les recherches de bases notamment astrophysique prennent bcp de point en global.

    Nanites 7, c'est encore largement abordable (surtout pour optimiser la construction des bâti FDV). Sur du X8 c'était overkill, sur du X1 ça marche bien !


    Mon RRI suit simplement mon nombre de colos. Comme je cherche à avoir des points en recherche, je le monte quoi qu'il arrive. J'ai RRI 13 et des labos 17, ça donne 238, soit 1sm 2j 3h pour Energie 21 explo sans technocrate. Si je passais RRI 1, je gagnerais moins d'un jour (1j 2h si je passe les labo 18) et 5 semaines sur Astro 28 qui prend 1 an donc effectivement c'est pas top. :D

    Personne ne parle de lancer une recherche FDV chaque jour. Mais quand tu as les moyens, tu devrais pouvoir lancer ce que l'amortisseur te propose et pas avoir à attendre un temps artificiel pour le faire car tu as une techno qui prend 2 semaines et ça match pas du tout son coût. Si je focus planète par planète, j'ai 4 technos FDV à caler entre deux mines, le tout prend 4 à 5x plus de temps que la construction de ladite mine.


    Ni le technocrate, ni l'explo, ni les events vitesse de recherche n'influent sur la vitesse de recherche des technos FDV. La seule chose qui compte c'est tes technos FDV et le labo FDV et j'ai déjà donné ces infos (aujourd'hui je pourrais investir pour atteindre environ 30% de réduc avec le labo, sachant que je suis déjà à 24%, mais 6% ça change pas grand chose, vu le coût, quand on compte en dizaines de semaines).


    Après je vois toujours pas pourquoi j'aurais à argumenter de passer des technologies sur la vitesse de recherche, quand la vitesse de recherche existe.

    Je ne vois pas le problème d'avoir un laboratoire qui ne tourne pas constamment. J'espère que tu vis bien le fait de ne pas avoir ton chantier qui produit en permanence non plus...


    Je suis juste mon amortisseur comme un bon petit soldat, et X1 ou X8 il me donne la même liste. Pour toutes les raisons que j'ai évoquées, pour les bâti ça marche bien.


    Bref, je pense que c'est évidemment mort pour le suggestion, j'avais pas trop d'espoir au départ, mais comme on peut pas proposer quoi que ce soit sans se prendre sur le coin du nez les puristes de 2008 vivant dans le déni... Au cas où, j'ai fait quelques simulations et les technos FDV qui prennent des semaines prennent toujours du temps même en X12 : on reste sur l'ordre de grandeur de quelques jours à quelques semaines quoi qu'il arrive.

    T'es trop fort pour moi Vaati !

    Mais tu peux faire tous les calculs que tu veux, plus les niveaux montent, plus ça prend du temps et plus tu te rapproches du mur.

    Après les semaines, les mois et les années (vaut mieux pas y penser^^)


    En tout cas, tu as 9% de tes pts en pts recherche FdV, si ça se trouve t'es top 1 la dedans !

    Peut-être que plus les niveaux montent, plus ça prend du temps. Mais en attendant, mes M45 c'est 5 semaines et si je passe une nanite c'est 2,5. Alors au bout d'un moment, t'as ton amortisseur qui te dit de faire des recherches FDV car ça se rembourse plus vite qu'une mine, mais t'as rien pour diviser le temps par deux. Même un RRI est moins cher plus efficace.


    Concrètement, vu l'apport absolument nul de tes posts sur ce sujet, je suis pas étonné que tu sois aussi mauvais pour faire du sarcasme. :D


    avant avec la vitesse recherche x1, plusieurs années

    maintenant avec le x12 , un event recherche à 25 % + technocrate + passage explorateur, je dirais moins de 5 mois (je le saurai dans 15 jours, j'ai le 24 qui tourne)


    Ohé papy, avant la voiture ça existait pas non plus, on se déplaçait à cheval ou en calèche. Peut-être couper ta télévision en noir et blanc et revenir dans le temps avec nous.


    Edit : Sauf si tu es d'accord sur le fait que le X12 c'est effectivement un bon ajout pour s'épargner plus de 2 ans de recherche pour passer un Plasma 19


    Clairement les ordres de grandeur reste assez élevé , faudrait comparé aux ordres de grandeur sur les technologies de bases et/ou sur les mines avec des nanites "réalistes".

    Déjà est-il possible par exemple d'arrivé sur une astrophysique 25(ou moins ce qui est réaliste) sur un x1 niveau ressource et combien de temps ça mettrait sans fast-click bien sur ? Des années je pense après l'ordre de temps comparé aux ressources demandé n'est pas le même ça c'est sur .

    Mais bon les joueurs X1 seront plus aptes a répondre que moi j'émetais uniquement le fait que tu pouvais faire baisser le temps des tech fdv .


    Bah les technos de base c'est X12. D'où ma proposition en fait. On a fait une boucle ! Un Astro 25 sur du X1 c'est faisable en termes de ressources, il suffit de regarder le compte d'esf, mais il faut avoir un compte qui date des unis à chiffres et joué depuis. Après même si tu le cliques (mettons avec l'expe que tu choppes en AM, en quelques mois tu peux), t'as pas à le faire à chaque fois par colo.

    Ça s'appel de l'optimisation tout simplement tu perds un peu de ressources et/ou tu gagnes du temps, la tech 2.5 qui rajoute de la prod cristal(en pur mineur) peut être transformé en gain de temps de recherche fdv , et sinon tu prends le tier 3.5 ce que j 'ai fait (Je suis sur un x10 économique j'ai 84% de réduction de temps de fdv : 34% via les tech fdv et 50% via le bâtiments rocktas )mais bon comme je l'ai dit pour obtenir cette recherche sur un x1 économique c'est bcp plus long faudra monter tes bâtiments fdv jusqu'à l’obtenir ensuite elle ne coutent pas très cher.

    Ainsi dire c'est un bug reste assez absurde juste , tu peux le faire au détriment de certaines autres technologies , et je me répète:

    "tu as du optimiser ton arbre pour la prod comme sur mathilde précédemment mais sur un x1 l'opti est différente"

    J'entends pour le bonus de prod de cri qui pourrait sauter, compte tenu que c'est que 8000 points par semaine de ress en plus, et pour le bonus 3.5 (de base, les autres ne sont pas aussi intéressants pour un collecteur). Après ne t'imagine pas que sur du X1 je vais atteindre ce qu'il faut en ressources pour réduire autant que toi. Je viens de simuler quelque chose de cohérent avec mes prochaines recherches dans mon amortisseur : idéalement, je ne peux gagner que 45% de temps de recherche max avec assistant robotique, que j'ai pas encore débloqué (niveau 7, 21%) et le labo rockta (niveau 18, 24%). Donc pour une techno qui de base prend 20 semaines, elle passerait à 11 semaine ; au niveau suivant elle prend 30 semaines et passerait à 16 semaines. Tu vois où je veux en venir ? On n'est pas dans les mêmes ordres de grandeur et l'investissement derrière c'est autre chose en X1 et en X10.


    Car j'ai fait les calculs, non ce n'est pas de l'optimisation de perdre le tiers de ta prod FDV pour gagner quelques jours sur des recherches qui prennent des semaines. L'optimisation, c'est quand je choisis de mettre des ressources dans un RRI ou un labo au lieu d'une mine, car certes ça me fait perdre des ressources qui ne seront pas produites avec ce que je vais dépenser, mais ça ne me fait littéralement pas perdre de la production et je peux compléter mes recherches plus rapidement. En prenant toutes les tech de boost de recherche, on parle d'une perte sèche d'un bonus de 13% de métal et de deux MCD qui me donnent 18% actuellement, donc 35% de métal en moins. et 28% de cristal en moins, sans compter le coût derrière qui ne sera jamais amorti.


    Vieux Nain non, cherche encore

    Alors certes, ces technos FDV existent et je les avais pas prises en compte car je savais pas si elles boostaient les temps de recherche des FDV, après c'est quand même un énorme sacrifice. Le souci avec ça, comparé à un RRI, c'est que tu utilises des slots pour gagner en vitesse de recherche, mais en contrepartie tu perds les technos que tu voulais rechercher. C'est le serpent qui se mord la queue et aussi bien un collecteur qu'un explo ne choisira pas ces technos : tu ne sacrifieras tout simplement pas des ressources, donc des points, pour avoir de la vitesse en plus, X1 ou pas.


    D'ailleurs ta réponse soulève aussi l'inégalité de traitement pour du FDV entre un X1 et un X8 : donc car tu joues sur univers plus lent, tu dois pas seulement prendre un temps monstrueux pour des technos qui ont un coût unitaire dérisoire, mais aussi sacrifier des points si tu veux que ça aille plus vite. On m'a parlé de dépenser de l'AM pour que ça aille plus vite, les lootboxeurs connaissent bien, mais des points c'est nouveau ça.


    Pour ta gouverne, il y a d'autres gens avec qui je parle, qui existaient déjà sur le X1 avant la migration, qui sont du même avis. Quand j'ai dit que certains avaient abandonné les FDV car ça prend des plombes, je ne mentais pas. Et je parle pas de top 500.


    Sinon le X12 recherches est apparu avec Lacerta, pour info (j'ai recherché), même si c'était pas un X1, après c'est du chipotage à 1 année près, et j'arrive pas à trouver les archives des vitesses d'uni précédents pour voir s'il y avait aussi des vitesses de recherches différentes de la vitesse éco.

    Dans les faits, Thuban est notre Univers 1, puisque c'est là qu'ont été migrés tous les anciens unis. Sur tous les autres serveurs, les Univers 1 ont aussi des caractéristiques exotiques qui ne sont plus nécessairement du X1/X1/X1, il faut vivre avec son temps. Le vieux OGame, il existe déjà plus depuis l'ajout des classes (et même avant pour certains). Et je sais bien tout ce que tu me dis car je parle avec l'ancien top 1 de l'uni et une ally de vieux joueurs qui se sont fait passer devant car visiblement c'était une super idée de faire une fusion avec un seul groupe. Donc là, en termes de pureté d'expérience de jeu sur du X1, on est comment ?


    Oui, je vois bien qu'il y a des gens à qui la logique échappe en effet.

    Bon je suis rassuré alors et je comprends ton point de vue, je ne dis pas que le temps n'est pas une composante, d'ailleurs le choix de rester sur un X1 (outre que j'avais pas d'autre choix sans contacter un opé) c'est aussi pour pouvoir chill. De toute manière, je viens d'un X1 flotte pacifique, ça m'allait complètement, que les chiffres soient divisés par 8 et qu'il faille 8X plus de temps pour faire une mine, bah étrangement ça me va, c'est aussi galvanisant d'économiser 2 mois pour lancer une M45 que pour en lancer 8, l'important c'est d'avancer.


    En soi, le critère temps est pertinent en unitaire pour certaines technos qui mettent vraiment des plombes pour rien et n'apportent pas plus au niveau production. Maintenant, si on parle de plusieurs FDV à lancer : mon amortisseur me dit de lancer 4 technos FDV entre chaque lvl up de mine et en temps de recherche c'est plus de 11 semaines ! Le double du temps que met la M45 à se finaliser, mais on est loin du double de ressources que ça demande ! Alors c'est chiant, tu te retrouves avec une liste longue comme le bras de techno FDV en retard dans ton amortisseur, car le tout prend des plombes.


    Ca fait quand même quelques années que Thuban existe non ? Au moins 4/5 ans. Oui le jeu est vieux, mais 4/5 ans pour un jeu c'est une belle durée.


    Je suis pas face à une difficulté pour le coup, je me sens face à un bug. Je ne sais pas si tu joues à d'autres jeux (en ligne, pas en ligne) mais c'est le genre de game design qui est inacceptable de nos jours. Nous on l'accepte, bon gré mal gré, et je vais pas plaindre les joueurs de "cope" la nullité de GameForge. Par contre qu'on plébiscite un truc mal fait sous prétexte que si tu t'en plains c'est car t'es un frustré qui veut que les choses aillent vite, bah désolé de te dire que non, c'est pas lié à ça. Les trucs mal pensés et laissés en plan, ça me gratte et l'implémentation des FDV, ça fait des années que ça me laisse des irritations monstrueuses, car soyons honnête : c'est un cheveu sur la soupe à tous les niveaux, juste une autre usine à gaz qu'ils parviennent pas plus à équilibrer que le reste. La moindre des choses à faire, c'est donc de corriger les petits trucs qui ne font pas sens et demandent juste de remplacer une variable par une autre.

    Merci pour ta remarque sur les gros parachutés, ça hume juste bon le mépris et la jalousie, mais en même temps on est sur ogame.


    Cela fait bien longtemps qu'on est en X12 sur les recherches quand même, faut arrêter de vivre en 2008, d'ailleurs spoiler : il y a aussi des univers X10. Est-ce que ça veut dire que quand on ajoute une fonctionnalité au jeu (par exemple les FDV, c'est plutôt nouveau en fait), il faut absolument que tout soit lent ? Pas nécessairement. Et une techno, ça ne se joue pas en vitesse éco s'il y a une vitesse recherche, donc pour un puriste, ça manque de logique.


    Une techno FDV fait +150% de temps pour se réaliser à chaque niveau, le centre avec ses misérables -2% par niveau n'aide pas, n'est pas du tout rentable (même avec les -0,25% sur les coûts des technos, la blague) et en plus il faut ne pas avoir de techno qui tourne pour l'améliorer. Et soyons honnête, personne ne va prendre les technos qui boost la vitesse de recherche (es-tu sûr que ça marche sur les technos FDV ? il me semble que c'est que pour les recherches normales).


    Cette logique perpétuelle qui fait qu'on ne progresse pas car "les générations passées n'ont pas eu donc non ça serait injuste", bah en même temps si tu continues à jouer tu en profites aussi, de ce patch. De toute façon ça m'étonnerait que tu le lances ton fret 17 à 22 semaines de complétion, donc passer en X12 et le faire sur seulement 2 jours ça apporterait un vent de fraicheur, même à toi.


    N'empêche, c'est fou de demander quelque chose qui est logique, ne mange pas de pain, faciliterait la vie de tout le monde (et en plus, on est à peu près certains que GF ne fera rien) et d'avoir des joueurs qui cherchent la petite bête car "les joueurs X1 sont une race pure", "faut jouer comme avant", bah dans ce cas là faites une proposition pour retirer les FDV et les classes des unis X1.

    Passage du speed au x1, violent hein? :]

    Je ne rentrerais pas dans un débat mais sache que les gens en x1 ne zappent pas vraiment les techs, juste que ça monte moins vite et que contrairement au speed, on va être plus regardant sur le coût vs les gains. Alors qu'en speed, avec une grosse base, les coûts restent faibles et donc ça spam plus...

    En somme le x1 est presque un autre jeu, dans lequel les classes sont d'ailleurs pas trop mal équilibrées en soit... Mais bref, ce n'est pas le sujet !


    Alors oui mais mes recherches elles prennent toujours autant de temps que quand je jouais en X8/X12 hein, tout est relatif. Pourquoi des "technos" FDV devraient être calquées sur la vitesse éco, ça m'échappe, mais c'est pour ça que je dis que c'est presque de l'ordre du bug


    En soi, les coûts restent faibles même avec une prod de X1. Je suis mineur métalier, M44, mon amortisseur me dit de monter mes M45 (4G5 MSU) puis mes têtes de forage 11 (150M MSU, soit 1J de prod sans expe), heureusement c'est une techno rapide qui met que 2 semaines à se compléter (la M45 met 5 semaines), mais le rapport coût / temps de construction est totalement à la masse. Après c'est moins gênant que pour monter une colo au même niveau que tes autres planètes. Et je parle par d'Extension d'espace de fret qui coûte 48M MSU mais prend 15 SEMAINES à se terminer !


    X1 ou pas (j'ai joué sur du X1 avant les FDV et je vois pas de différence monstrueuse non plus), c'est juste du bon sens, d'avoir des temps de construction qui suivent les coûts (comme les recherches normales donc), car là où je pourrais potentiellement caler une techno de fret par exemple, je peux pas si j'ai prévu de lancer une techno FDV de prod dans les 10 prochaines semaines.


    C'est en effet une bonne idée !

    Je ne pense pas non plus que les joueurs du X1 laissent de côté les techs fdv mais ça prend du temps..


    Je suis le genre de joueur à jouer les classements chelous (recherches, technos), j'ai l'habitude que ça grimpe pas vite, mais là c'est assez exceptionnel et j'en suis au point où je me demanderais, à partir de 10 semaines d'attente pour une techno FDV qui va me donner 0,08% de prod en plus, si je l'envoie vraiment ou pas. Si tu as prévu de MV mais que t'as tes technos qui prennent 20 semaines qui tournent, t'es dans la mouise... Et contrairement à un Astro, tu peux pas cliquer 12/13/14/15... technos qui te demandent toutes 200k AM, pour un gain très mineur derrière.

    Hello,


    Je me permets de faire un sujet dédié pour cette suggestion, qui devrait presque être un bug/problème, mais je ne suis pas provocateur à ce point (je devrais peut-être). Je viens d'un uni X8 où les technos FDV ne prennent pas TANT que temps que ça à être construites. Après migration sur du X1, je me suis rendu compte que le système de jeu était à peine utilisable et j'ai vite compris pourquoi.


    Sur du X1, beaucoup ne se préoccupent pas des technos FDV ou les abandonnent car cela prend un temps infini, puisque c'est basé sur la vitesse éco. Ce problème pourrait être résolu très facilement en les basant sur la vitesse de recherche.


    Vraiment, il faut patcher ça car ça rend tout le truc injouable, le temps de recherche n'est pas du tout cohérent avec les coûts/gains derrière ! C'est un vrai pied de nez aux bases fondamentales du jeu de mineur où les choses, jusqu'aux FDV, étaient plutôt bien pensées.


    Merci !