Celui qui s'autoproclame PGM de toi à moi c'est carrément toi, relis tes rp en attendant tu reste plus souvent du mauvais coté des gros HOFs que du bon bisous mon lapinou
Posts by Triling
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Rectification : raideur est ce qui demande le plus de temps, pas mineur explo. Sachant qu'en plus raider dépend du nombre de cibles, qui est une variable qui décline au cours de la vie d'un serveur. Les mines et les explo n'ont pas ce genre de soucis (ou alors faut vraiment le faire exprès pour les expéditions...).
Rien n'empêche en plus de tiré des expéditions de raider et d'avoir de bonne mine
Je vous rejoins tous sur le fait que le plus fort est l'explo, mais il est fort que grace au palier franchis par les lb useurs, si demain on avait une sortie de serveur sans lb je suis persuader qu'on aurait des général qui tiendrais le début d'uni à force de raid sans tiré une seule expédition
Mais pour motiver à les joueurs sur les fusions ou ce trouve les plus gros compte d'avoir encore envie de joué, et "rattraper le retard" des top de l'uni rajouter des palier (voir que sur les unis à fusion)
Plus les fusions vont avancer plus l'écart va ce creuser et l'impossibilité de pouvoir ce défendre
Même chose ici, tu as assez d'expérience du gameplay raideur pour ne pas essayer de nous la faire à l'envers avec la théorie du ruissellement, ça n'existe pas . Sur le long terme, rien qu'en ratio temps de jeu - gain, le mineur explorateur est forcément gagnant.
Je suis complètement d'accord que la classe général s'avère être la plus nul en terme de rentabilité déjà le gros point noir c'est que 95% de tes raids ce font en full traquo avec du no perte donc le dock offensif est obsolète sur 95% de tes raids
Mais vu que les classes ne sont pas fix et qu'on peut en changer boost encore plus les grosses flotte des TOP am c'est pas pensable, ou alors mettre un handicape en fonction de la différence de point entre les deux camps
C'est pas normal qu'une flotte 1000 fois supérieur puisse combattre sans handicape et que le défenseur puisse avoir aucun moyen de ce défendre
Si on veut revoir la classe général faut un nerf sur les grosse flottes contre les petits, sinon je suis le premier partant pour un up de la classe général également
Sachant que si on suis la logique, quand des joueurs qui expé et raid vont rattraper les top am, ils vont lb pour maintenir leur écart donc encore plus d'argent pour la GF
Sans parlé des explo qui vont acheté des slots et les officiers plutôt qu'être en mv
Après dans les autres pistes d'amélioration :
> Les faucheurs. Ce vaisseau pourrait bénéficier d'un bonus lié à la classe général.
> Diminution du coup de production des vaisseaux ? Au final ça ne serait pas bancale, le mineur produit x fois l'éco et l'explo loot x fois 1.5 éco.
Les techno FDV on dépop l'intérêt du faucheurs, alors que justement à ma reprise j'avais fais full faucheur/traquo, le vaisseaux est incroyable, mais les fdv boost tellement les cyclos que leur recyclage est ridicule, tu boost tellement les vaisseaux que tu choisi qu'un traquo devient plus fort qu'un faucheur en plus d'être beaucoup plus rapide
L'éclaireur pareil
Si on veut rééquilibrer le jeu il y'a beaucoup de point étrange, comme la difficulté à casser les lunes qui est la même sur un x1 qu'un x10 éco
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ça rendrait les autres classes encore plus inutile
Je ne suis pas totalement d'accord :
A mon retour sur ogame (sur Volans), j'ai forcément pris la classe général, je suis monter top 50 au classement général top 20 en flotte en tirant aucune expé, avec pour ainsi dire aucune mine, j'ai joué explo sur weywot, effectivement c'est hyper fort au start game, mais c'est fort car des joueurs lb et font sauter tout les paliers des explo à toute vitesse... Le véritable déséquilibre vient donc de la LB pas des classes directement
et ceux qui jouent général sans le dock en DG?...
Là je suis totalement de ton avis il y a un vrai manquement, d'ailleurs pas qu'au général vu que c'est en def on devrait avoir des docks qui se créaient en DG peu importe la classe
Et pour la classe générale on devrait choisir ou rentre les épaves car avoir des épaves sur un dock lvl 1 sur volante alors que ta fixe possède des dock lvl 6 ou 7 c'est nimp ( sans parler du fait que ta volante est bloqué par la récupération des épaves pendant 24h ou 48H max je sais plus)
Le soucis c'est que booster la classe général rien n'empêche un LB useur de clic une flotte monstrueuse et passé général derrière donc augmenter la classe reviens à rendre encore plus intouchable des flottes qui le sont déjà
Après si les pallier des expéditions sont levé les mineurs sont plus gras, utilise encore plus de transpo pour expé, donc les renta des raideurs sont à l'arrivé forcément plus grande aussi
Edit : Forcément la classe la plus rentable reste l'explo car rien ne t'empêche de raider et de miner en parallèle mais c'est également le style de jeu qui nécessite le plus de temps de jeu, ce qu'il faut c'est avoir un intérêt pour les joueurs à ce retrouver sur ymir ou tucana, actuellement ils en ont aucun.
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On peut dire que tout est dans le titre :
Les expéditions sont un peu l'arme des joueurs actifs pour rattraper les Lb's playeur, sauf que le cap est fixé à 100 M de point, autrement dit aucun intérêt d'être sur un serveur ou le top 1 à deux à trois cents millions de point voir plus
C'est pourquoi je propose de rajouter des pallier suivant la même base de calcul, autrement dit 20% de drop max de métal par palier supplémentaire :
<10'000
<100'000
<1'000'000
<5'000'000
<25'000'000
<50'000'000
<75'000'000
<100'000'000
( palier max actuel)
<200'000'000
<500'000'000
<750'000'000
<1'000'000'000
<5'000'000'000
<25'000'000'000
<50'000'000'000
<75'000'000'000
<100'000'000'000
ect...
Je ne mettrais pas de limite à cette augmentation, car la Lootbox elle, n'a pas de limites, alors vous allez me dire que certains lb playeur risque de raler, mais les joueurs lambdas auront enfin un intérêt à se retrouver sur un serveur avec un joueur qui a un compte qui le rend impassable, donc dynamiser les univers et leur communauté
Ou alors, que les lootbox soit capé à une économie à 100M de point
Je suis le premier adepte des FDV mais on ce rend bien compte quelle ont surtout creusé l'écart chez les LB playeur plus que servi au reste des joueurs
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L'idée est très sympa, surtout que ton calcul nikopol est clairement pas abusé, même si je suis de l'avis à Ryuk, ca ne verra jamais le jour car la GF se veut assez radin sur l'am (déjà que les dernières récompense son nerf sur les slots passé de 30J à 7J et de 90 à 30J...)
Je me rappelle de l'époque ou le dépot de ravitaillement est sortie, déjà à l'époque il ne fonctionnait pas
on avait fait de nombreux test, on attendait des mises à jour pour qu'il fonctionne comme à son idée de sortie : pouvoir stationné des flottes à moindre cout de deut (si le batiment fonctionnait à l'époque on s'était imaginer faire une double 119, autrement dit 4 en DG sur colo, 4 en DG longue durée sur lune, refaire une lune et rajouter encore 4 joueurs supp sur la seconde lune pour essayé ça il faut stationner des flottes pendant au moins 5H, je ne sais pas si d'ailleurs ça a déjà été essayé ou fait sur ogame la DG 119 étant un bug using autorisé
)
Pourquoi la GF laisse depuis 15 ans un bâtiment qui ne sert à rien là encore, on souligne un point étrange, peut être que de le retirer casse encore tout le jeu?
- Augmente la vitesse de vol vers les planètes alliés ou augmente la vitesse de vol des vaisseaux alliés vers la planète ?
- Réduit la consommation de deut pour les alliés qui viennent jusqu'à la planète ?
- Rembourse une partie en % de la consommation de deut des vols alliés jusqu'à la planète ?
- Renforce les vaisseaux alliés en statio sur la planète en % (arme/bouclier/coque) ?
- Rembourse une partie en % du deut utilisé lors d'une attaque annulée (clique retour) avant impacte ?
- Rembourse une partie en % du deut utilisé lors d'une attaque tout court (qu'elle impacte ou non) ?
- Je suis à cours d'idée j'éditerais si j'en ai de nouvelles
La globalité de tes idées sont mise en techno FDV
Les alliances Marchandes auraient un choix de x technologies qui boosterait l'éco.
Les alliances Chercheuses auraient un choix de x technologies qui boosterait les expéditions.
Les alliances Guerrières auraient un choix de x technologies qui boosterait les vaisseaux de combat, conso de deut, etc.Pareillement que pour Mountha tes idées c'est la 3-6 de chaque classe différente
Les artefacts sont chiant quand tu découvre les FDV quand tu sais vraiment quelle arbre tu va choisir à coup sur finalement ça ce fait très très bien par le systeme actuel, à la limite j'augmenterais le drop une fois que les découvertes de chaque espèce sont à 100% au lieu de drop du vide
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Heureusement qu'il y a des types finis a la pisse pour permettre à certains chomeurs de hoffer
Fini à la pisse j'aimerais connaitre cette définition quand on achète le top 1 avec une flotte monstrueuse pour faire que du akay et fear mv quand on se fait rattrapé au classement
Aucun "chômeur" dans l'ag, je sens comme une odeur de seum dans ton message
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C'est pas le plus intéressant d'augmenter le gain par la durée, en revanche rajouter des paliers encore plus haut, car sur des uni comme Ymir Tucana on devrait ce retrouver avec des palier qui nous donne des drops bien plus gros vu les points des top 1, qui nous permettrait de les "rattraper" en jouant au jeu...
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Les périples de Lenny
29/01/2025
Un de mes deutier me contact en me disant qu'il ce fait tiré par Lenny, mon deutier ce laisse taper pour recycler Lenny lui sers de ferrailleur à domicile, pas de spy avant impact, pas de décale, rien
Je check ces positions dans l'idée de lui trappe sa flotte car à ce moment elle est composé de 500K cro Top 6 au classement Top 5 en militaire, je regarde son MMO à ce moment le seul raid qu'il a tapé c'est justement mon petit deutier
Je décide d'entré en contact :
Cupidon : "Salut je me demande comment tu fait pour prendre autant de point, vu ton classement en militaire qu'est ce que tu as en flotte?"
Lenny : "tu connais le lootbox ?? je fait que de la flotte de combat cro pour la vitesse avec mais tek et trak pour inter ou dg ou ag et rip pour mb et cyclo car pour peter ma grosse flotte faut énormément de cyclo, après j'ai les flottes d'expé toujours en vol , pas de répit" (véritable copier coller de sa rep)
Je continue les échanges (je les recopie pas tous car si vos yeux saigne en me lisant vous allez faire une hémorragie avec Lenny
)
Il m'explique comment LB et MB et j'en passe, je me demande à ce moment si il sait que je le troll et qu'il me trollback en retour
A ce moment on réfléchis à plusieurs plans pour le trappe mais il est ghoster 23h59 sur 24h
15/02/2025
On tape zodiac, je recois un message sympathique de Lenny qui nous félicite en disant dans ce même message:
"Moi si vous me preniez au back comme Zodiac je ne cliquerais pas comme lui c'est du beau jeu, ça ne ce fait pas de cliquer"
19/02/2025 Lenny est maintenant top 1 point top 1 flotte
Il sort enfin sa flotte et ce faire inter par les L6R, il lb ces pertes dans la soirée, je préviens la team mais ces 200G de flotte sont dur à passé à ce moment
Lenny est général même si il ne raid pas surement pour économiser la conso de deut
Lenny prépare sa vengeance, il mb un L6R, vois sa flotte en statio, met sa phalange, record sont écrans et retourne dormir, pensant que la phalange auto refresh ...
27/02/2025
Embrouille au saint des OLDR sur l'interception de Lenny de ce que j'ai cru comprendre, et il nous demande de postuler chez nous
Lafee ; en vrai si on le recrute on peut allez mb tout le monde
Triling : tu es un malade, on va serrer avant de faire une opé avec lui, si on met la moitié de l'énergie qu'il va falloir à lui expliquer le jeu à le check, il passe pas la semaine
Dans la foulé je démarre le checkage, un cdr disparait devant une de ces poses, je demande à prendre à la relève l'observation, Rollo constate la même, Atz s'y met, il a fait 3 ghost cdr dans la même journée, on fini par spot le full, on passe mais la renta est dégueulasse
on attend en priant pour qu'il ne ce recrash pas encore chez les L6R
12/03/2025 Les renta ce multiplie, on le passe bien à la simulation
Rollo le check voir si il n'a pas changé ces habitudes, il ghost toujours cdr, on prépare l'opé pour tous être disponible le lendemain, on préshoot des vovo à 3ss, le cdr est ramassé, on ce prépare, on tire au dernier moment car on connais les LB useur même quand il dise qu'il ne clique pas, bah il clic
1000 RIP
430000 Chlo
1000000 Chlé
clic dans les 25 mins de trajet d'attaque
Les flottes suivantes se sont rencontrées le: 14-03-2025 17:15:15
Attaquants:
__________
Naaman [e-Kolo]
Cupidon [LRG]
Lord Pulsar [BrizBoul]
Bandariota [e-Kolo]
Patta Push [e-Kolo]
Défenseurs:
__________
Georges Clemenceau [LPG]
Combattez !
__________
Naaman [e-Kolo]
Armes: 220% | Bouclier: 220% | Coque: 220%
Petit transporteur 477.321
Chasseur léger 3.528.351
Chasseur lourd 199.700
Croiseur 265.762
Vaisseau de bataille 32.519
Sonde d`espionnage 791.870
Bombardier 31.633
Traqueur 437.852
Éclaireur 45.499
Cupidon [LRG]
Armes: 230% | Bouclier: 230% | Coque: 230%
Petit transporteur 595.023
Chasseur léger 2.739.807
Chasseur lourd 1.367.939
Croiseur 180.681
Vaisseau de bataille 53.039
Destructeur 6.030
Traqueur 243.509
Éclaireur 79.088
Lord Pulsar [BrizBoul]
Armes: 220% | Bouclier: 220% | Coque: 220%
Petit transporteur 236.517
Chasseur léger 2.192.372
Chasseur lourd 526.087
Croiseur 265.575
Vaisseau de bataille 30.295
Sonde d`espionnage 557.971
Bombardier 15.215
Destructeur 8.179
Traqueur 417.012
Éclaireur 24.236
Bandariota [e-Kolo]
Armes: 240% | Bouclier: 230% | Coque: 230%
Petit transporteur 321.402
Chasseur léger 1.448.814
Chasseur lourd 291.868
Croiseur 307.845
Vaisseau de bataille 161.708
Traqueur 223.689
Éclaireur 21.653
Patta Push [e-Kolo]
Armes: 210% | Bouclier: 210% | Coque: 210%
Petit transporteur 407.143
Chasseur léger 1.591.527
Chasseur lourd 407.216
Croiseur 375.957
Vaisseau de bataille 53.709
Sonde d`espionnage 1.270.804
Traqueur 304.378
Éclaireur 112.009
__________
__________
Georges Clemenceau [LPG]
Armes: 250% | Bouclier: 250% | Coque: 240%
Petit transporteur 1.297.228
Grand transporteur 113.011
Chasseur léger 4.793.107
Chasseur lourd 1.464.215
Croiseur 1.100.000
Vaisseau de bataille 88.560
Vaisseau de colonisation 1
Recycleur 938.159
Sonde d`espionnage 248.790
Destructeur 135.220
Étoile de la mort 4.087
Traqueur 673.821
Faucheur 103.612
Éclaireur 13.646
__________
Après la bataille ...
__________
Naaman [e-Kolo]
Armes: 220% | Bouclier: 220% | Coque: 220%
Petit transporteur 179.946 (-297.375)
Chasseur léger 1.337.228 (-2.191.123)
Chasseur lourd 100.656 (-99.044)
Croiseur 200.831 (-64.931)
Vaisseau de bataille 27.818 (-4.701)
Sonde d`espionnage 205.517 (-586.353)
Bombardier 27.855 (-3.778)
Traqueur 384.072 (-53.780)
Éclaireur 31.736 (-13.763)
Cupidon [LRG]
Armes: 230% | Bouclier: 230% | Coque: 230%
Petit transporteur 225.861 (-369.162)
Chasseur léger 1.040.552 (-1.699.255)
Chasseur lourd 694.387 (-673.552)
Croiseur 136.636 (-44.045)
Vaisseau de bataille 45.492 (-7.547)
Destructeur 5.386 (-644)
Traqueur 214.030 (-29.479)
Éclaireur 55.459 (-23.629)
Lord Pulsar [BrizBoul]
Armes: 220% | Bouclier: 220% | Coque: 220%
Petit transporteur 89.586 (-146.931)
Chasseur léger 830.220 (-1.362.152)
Chasseur lourd 263.346 (-262.741)
Croiseur 198.749 (-66.826)
Vaisseau de bataille 25.907 (-4.388)
Sonde d`espionnage 145.088 (-412.883)
Bombardier 13.432 (-1.783)
Destructeur 7.224 (-955)
Traqueur 365.575 (-51.437)
Éclaireur 16.941 (-7.295)
Bandariota [e-Kolo]
Armes: 240% | Bouclier: 230% | Coque: 230%
Petit transporteur 121.810 (-199.592)
Chasseur léger 550.375 (-898.439)
Chasseur lourd 148.447 (-143.421)
Croiseur 235.479 (-72.366)
Vaisseau de bataille 139.578 (-22.130)
Traqueur 196.178 (-27.511)
Éclaireur 15.217 (-6.436)
Patta Push [e-Kolo]
Armes: 210% | Bouclier: 210% | Coque: 210%
Petit transporteur 153.338 (-253.805)
Chasseur léger 600.251 (-991.276)
Chasseur lourd 201.857 (-205.359)
Croiseur 280.409 (-95.548)
Vaisseau de bataille 45.769 (-7.940)
Sonde d`espionnage 327.515 (-943.289)
Traqueur 265.411 (-38.967)
Éclaireur 77.889 (-34.120)
__________
__________
Georges Clemenceau [LPG]
Armes: 250% | Bouclier: 250% | Coque: 240%
Petit transporteur 0 (-1.297.228)
Grand transporteur 0 (-113.011)
Chasseur léger 0 (-4.793.107)
Chasseur lourd 0 (-1.464.215)
Croiseur 0 (-1.100.000)
Vaisseau de bataille 0 (-88.560)
Vaisseau de colonisation 0 (-1)
Recycleur 0 (-938.159)
Sonde d`espionnage 0 (-248.790)
Destructeur 0 (-135.220)
Étoile de la mort 4.087 (-0)
Traqueur 0 (-673.821)
Faucheur 0 (-103.612)
Éclaireur 0 (-13.646)
__________
Résultat de la bataille:
La bataille se termine en match nul.
Le ou les attaquants ont perdu un total de 82.632.947.000 unités.
Le ou les defenseurs ont perdu un total de 185.887.145.000 unités.
Un champ de débris contenant 73.690.181.000 unités de métal, 49.125.996.500 unités de cristal et 11.443.868.500 unités de deuterium se forme.
L'attaquant(s) a recyclé les débris.
Résumé des bénéfices/pertes:
Résumé des attaquants:
Résumé des défenseurs:
Métal: 25.357.770.000
Cristal: 19.319.846.500
Deuterium: 6.949.482.500
Le ou les attaquants ont fait un bénéfice de 51.627.099.000 unités.
Métal: -99.047.951.000
Cristal: -68.445.843.000
Deuterium: -18.393.351.000
Le ou les defenseurs ont subi une perte de -185.887.145.000 unités.
Seconde AG pour finir les rips
Les flottes suivantes se sont rencontrées le: 14-03-2025 17:15:18
Attaquants:
__________
Cupidon [LRG]
Jean Tourloupe [OGW]
Dardevil [e-Kolo]
Director Hemoroide
ItchyTrigaFingaNinja [LRG]
Défenseurs:
__________
Georges Clemenceau [LPG]
Combattez !
__________
Cupidon [LRG]
Armes: 230% | Bouclier: 230% | Coque: 230%
Vaisseau de bataille 1
Sonde d`espionnage 900.000
Jean Tourloupe [OGW]
Armes: 190% | Bouclier: 170% | Coque: 200%
Petit transporteur 303.027
Chasseur léger 48.794
Chasseur lourd 15.830
Croiseur 204.073
Vaisseau de bataille 4.518
Bombardier 4.410
Destructeur 3.515
Traqueur 200.246
Faucheur 2.741
Éclaireur 2.614
Dardevil [e-Kolo]
Armes: 210% | Bouclier: 190% | Coque: 190%
Petit transporteur 125.345
Chasseur léger 308.347
Chasseur lourd 97.495
Croiseur 107.560
Vaisseau de bataille 4.292
Bombardier 4.742
Destructeur 3.064
Traqueur 71.939
Faucheur 2.933
Éclaireur 34.593
Director Hemoroide
Armes: 180% | Bouclier: 180% | Coque: 180%
Chasseur léger 1.404.833
Chasseur lourd 135.050
Croiseur 115.219
Vaisseau de bataille 48.504
Sonde d`espionnage 765.013
Bombardier 19.277
Destructeur 13.305
Traqueur 91.620
Faucheur 10.807
Éclaireur 65.692
ItchyTrigaFingaNinja [LRG]
Armes: 220% | Bouclier: 210% | Coque: 220%
Petit transporteur 102.557
Chasseur léger 538.330
Chasseur lourd 218.518
Croiseur 91.309
Vaisseau de bataille 60.722
Traqueur 96.015
Éclaireur 62.865
__________
__________
Georges Clemenceau [LPG]
Armes: 250% | Bouclier: 250% | Coque: 240%
Étoile de la mort 4.087
__________
Après la bataille ...
__________
Cupidon [LRG]
Armes: 230% | Bouclier: 230% | Coque: 230%
Vaisseau de bataille 1 (-0)
Sonde d`espionnage 777.398 (-122.602)
Jean Tourloupe [OGW]
Armes: 190% | Bouclier: 170% | Coque: 200%
Petit transporteur 261.857 (-41.170)
Chasseur léger 42.150 (-6.644)
Chasseur lourd 13.684 (-2.146)
Croiseur 176.548 (-27.525)
Vaisseau de bataille 3.920 (-598)
Bombardier 3.800 (-610)
Destructeur 3.038 (-477)
Traqueur 173.078 (-27.168)
Faucheur 2.376 (-365)
Éclaireur 2.271 (-343)
Dardevil [e-Kolo]
Armes: 210% | Bouclier: 190% | Coque: 190%
Petit transporteur 108.241 (-17.104)
Chasseur léger 266.623 (-41.724)
Chasseur lourd 84.170 (-13.325)
Croiseur 93.292 (-14.268)
Vaisseau de bataille 3.672 (-620)
Bombardier 4.117 (-625)
Destructeur 2.655 (-409)
Traqueur 62.241 (-9.698)
Faucheur 2.562 (-371)
Éclaireur 29.936 (-4.657)
Director Hemoroide
Armes: 180% | Bouclier: 180% | Coque: 180%
Chasseur léger 1.214.419 (-190.414)
Chasseur lourd 116.716 (-18.334)
Croiseur 99.502 (-15.717)
Vaisseau de bataille 42.060 (-6.444)
Sonde d`espionnage 661.864 (-103.149)
Bombardier 16.660 (-2.617)
Destructeur 11.508 (-1.797)
Traqueur 79.201 (-12.419)
Faucheur 9.340 (-1.467)
Éclaireur 56.899 (-8.793)
ItchyTrigaFingaNinja [LRG]
Armes: 220% | Bouclier: 210% | Coque: 220%
Petit transporteur 88.700 (-13.857)
Chasseur léger 464.860 (-73.470)
Chasseur lourd 188.869 (-29.649)
Croiseur 78.836 (-12.473)
Vaisseau de bataille 52.465 (-8.257)
Traqueur 83.108 (-12.907)
Éclaireur 54.307 (-8.558)
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Georges Clemenceau [LPG]
Armes: 250% | Bouclier: 250% | Coque: 240%
Détruit !
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Résultat de la bataille:
L'attaquant a remporté la bataille !
Le ou les attaquants remporte:
0 Métal, 15.000 Cristal et 307.860.886 Deuterium
Le ou les attaquants ont perdu un total de 12.396.206.000 unités.
Le ou les defenseurs ont perdu un total de 40.870.000.000 unités.
Un total de 118.232.172 métal, 94.180.249 cristal et 24.362.573 deuterium a été recyclé après la bataille.
Un champ de débris contenant 13.180.847.828 unités de métal, 10.499.473.251 unités de cristal et 2.716.006.927 unités de deuterium se forme.
Le ou les attaquants ont reporté un total de 307.875.886 unités.
L'attaquant(s) a recyclé les débris.
Résumé des bénéfices/pertes:
Résumé des attaquants:
Résumé des défenseurs:
Métal: 7.135.920.000
Cristal: 5.754.361.500
Deuterium: 1.654.491.386
Le ou les attaquants ont fait un bénéfice de 14.544.772.886 unités.
Métal: -20.435.000.000
Cristal: -16.348.015.000
Deuterium: -4.394.860.886
Le ou les defenseurs ont subi une perte de -41.177.875.886 unités.
Le combat aura mis 12 mins à ce produire, alors que nos recyclo on ramasser 2 mins après l'heure initiale, merci au staff d'avoir débloquer assez rapidement notre renta
Dédicaces à Lenny et bonne reconstruction
A la team de moche
A Riley qui a pris sa retraite de Rpiste, la plume de mars
Edit : les gifs ne fonctionne pas on fera sans
(up)
-
Merci Ehwo pour ces précisions, (content de voir que le jeu ce précise sur certaine règle, même si je ne comprend pas la sanction qu'on ait eu postérieur à ces éclaircissements)
Précision nous avons calé une balise initial à +0 et +1, nous avons décider au dernier moment de balise à +5 (pour mettre dans le jus tout les cyclos tiré en amont et avoir du temps en cas de DG44), supprimant la +1 au dernier moment, laissant la +0 , on nous demande de rembourser, je trouve ça clairement injuste, déjà le +0 n'est plus garantie, second point la flotte rentre cette même seconde donc le délais pour évacuer est le même
Egalement dans le même thème, le non fonctionnement de la balise à +0 pose de véritable problème :
Vous balisez à +0 et +1 vous tiré à +1 car garanti par les opérateurs conformément à votre demande, sauf que rien n'empêche d'autre joueur de tiré à +0 et de taper et recycler, donc vous volez le HOF, sachant qu'il est interdit d'avoir maintenant une balise qui impact à +0 et +1 que doit on faire? Maintenant on me dit que pour qu'un "gros" HOF ce passe correctement il faut être à +2 déjà quelle est la définition de "gros" 10g 20g 50g 100G?
Sans parlé du fait qu'il faut doubler les cyclos +0 et +1 (plus ceux qu'il faut garder en cas d'imprévu) donc cout en deut x2, sans parlé qu'il faut avoir le temps de tiré 2 balises et trouvé aussi deux créneaux cyclo dans ce même laps de temps? Autrement dit deux fois plus de temps à passé sur le jeu
Plusieurs cas de figure on été remarquer, ou les combat mettent +10Mins à ce produire
et les recyclo eux recycle avant que le combat ce fasse, laissant dans le jus le cdr au vautour de l'univers ou au défenseur qui pense que les cyclo on été mal placé
Il faudrait impérativement patcher le +0 qui viens véritablement foutre le bordel dans les mb des raideurs (pour ce parler normalement
)
-
Félicitation aux inglo, RP énorme j'ai bien rigoler, bien que tu met salacious au même niveau que crevette (je sais pas si je dois en rire ou en pleurer
....
)
Les 75K de candidature, du grand Robi
Beaucoup ce demandait si ce copinage avec les whales c'était pour vous les faire ou simplement avoir la paix, maintenant on sait
Dire que à la fufu j'avais déjà vu que Boobz ghostait cdr et comme sur mathilde en plus de ghost cdr il n'est jamais présent au retour de sa flotte, dommage c'était impossible d'avoir le militaire pour le faire tomber :
BR à Boobz qui récupérera encore un compte pour finir rc en retour cdr sur ymir ou ailleurs -
Tu te vente d'avoir 5M de plasma sur tes lunes tu peux bien cliquer sur une pds de plus pour rattraper cette diff
Si tu veux vraiment l'avis de la commu sur tes lunes tu tends le bâton pour te faire battre
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Ahh mais je n'avais jamais pensé mais c'est ton premier HOF du bon coté Robinos_S191 , +600G de point et quand même un HOF du bon coté
J'ai cru que tu n'arriverais jamais
, comme quoi tout est possible sur Ogame
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Dans une galaxie dominée par des flottes imposantes et des planètes militarisées, un joueur surnommé KHOLER régnait avec son maître ROBINOS. Ce whale, connu pour sa puissance démesurée grâce à ses innombrables investissements sur les univers post fusion, était craint dans toutes les galaxies d’OGame. Ses adversaires le redoutaient, car ses flottes titanesques pouvaient raser des planètes entières en un seul clic.. MV def and co....
Kholer ça fait quoi d'être le toutou à son maitre?
C'est juste par curiosité caralho -
Bonjour Triling ,
Pourriez-vous ajouter l'heure du combat ainsi que les technos des participants ?
Sans ces informations, le hof ne peut être validé, merci
Salut Doc, effectivement j'ai pas l'habitude de poster avec ogotcha mais toujours pas de maj de top raideur pour avoir le deut dans le cdr
C'est éditer
A tester la plume de Riley
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Padicy est en grève c'est une agricultrice
El'SurT le seul vrai raideur des farms vous présente :
Les flottes suivantes se sont rencontrées le : 25-11-2024 21:57:22
Attaquant SurT [FAT]
Weapons 260% - Shields 260% - Armour 250%
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Traqueur 2.000.000
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Défenseur Suicune [OCA]
Weapons 230% - Shields 220% - Armour 230%
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Petit transporteur 26.903
Grand transporteur 26.721
Chasseur léger 761.934
Chasseur lourd 11.198
Croiseur 267.228
Vaisseau de bataille 11.355
Recycleur 99.640
Sonde d'espionnage 44.057
Bombardier 55.127
Destructeur 27.145
Étoile de la mort 4
Traqueur 1.746
Reaper 19.615
Pathfinder 6.151
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Après la bataille...
Attaquant SurT [FAT]
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Traqueur 1.997.334 ( -2.666 )
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Défenseur Suicune [OCA]
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Détruit !
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L'attaquant a remporté la bataille !
L'attaquant remporte :
268.179.344 unités de métal, 107.438.761 unités de cristal et 547.408.840 unités de deutérium
134.089.672 unités de métal, 53.719.380 unités de cristal et 273.704.420 unités de deutérium
67.044.836 unités de métal, 26.859.690 unités de cristal et 136.852.210 unités de deutérium
33.522.418 unités de métal, 13.429.845 unités de cristal et 68.426.105 unités de deutérium
L'attaquant a perdu un total de 226.610.000 unités.
Le défenseur a perdu un total de 25.728.515.000 unités.
At these space coordinates now float 7.836.475.000 metal, 3.901.335.500 crystal and 1.239.752.000 deuterium.
L'attaquant remporte un total de 1.730.675.521 unités.
Les chances de création d'une lune était de 20%.
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combatreport.harvest.attacker.captured
7.836.475.000 metal, 3.901.360.500 crystal and 1.239.752.000 deuterium
Résumé des bénéfices/pertes :
Résumé des attaquants
Métal: 8.259.331.270
Cristal: 3.996.168.176
Deutérium: 2.226.153.575
L'attaquant fait un bénéfice de 14.481.653.021 unités.
Résumé des défenseurs
Métal: -16.095.806.270
Cristal: -7.897.478.676
Deutérium: -3.465.905.575
Le défenseur a perdu un total de 27.459.190.521 unités.
Défenseur très fair play, avec l'accord de celui ci
A la farm, enfin ce qu'il en reste
-
On les voit les chômeurs, RSA boys et autres smicard du board aigri et rempli de jalousie parce que pour mettre 100€ dans le jeu ça doit manger des pâtes pendant 3 semaines
GG Rob, belle tentative. Continue à faire pleurer les jalouses, ça doit être un régal à lire tous les jours
Robinos quand tu fait des multi essaie de changer de discours ce sera plus crédible
En vu des réactions je suis doublement satisfait d'avoir proposer de poster ce énième fail de la part de Rob'
MajinVegeta il avait perdu 22M de DD et il en avait refait 30M
ROBINOS à raison , vu sa progression journalière c'est lui qui a gagné le RC .
Pour la deuxième fois ABSURDE en 1 an c'est fait rincer sa flotte à quai. Jamais deux sans trois,
ROBINOS à des LBS et alors ,
ABSURDE à au moins 2 multis connus ( pandi panda, raisin ) ces liens avec Esko l'opérateur joueur sont troubles....je n'irai pas plus loin car je n'ai pas envi d'être bloqué.
Bref joli RC de ROBINOS et je ne pourrai que dire encore.....
C'est un RC de Absurde, le plus rentable gagne le droit de poster ou non et là Robinos est le plus perdant, puis pour sa progression journalière, forcement il est devant tout le monde il a mis +100K sur ce jeu tu veux lui donner une médaille peut être?
-
Alors que Robinos le top 1 d'ogame.fr continuait de creuser le classement grâce à ces lbs, il ce mis en tête de de lancer ces traquo surbooster sur des joueurs, il savait pertinemment que Absurde ne pouvait pas le DG seul, mais c'était sans pensé que certain joueurs garde à l'esprit que la beauté d'un hof ne réside pas dans sa rentabilité, Absurde savait qu'il en sortirait dérentable ou à peine rentable mais pour l'honneur de botter le *** d'un faux top 1 il laissa toute sa flotte combattre sans hésiter....
04-10-2024 02:00:53,
Attacker R0BINOS [WHALES]
Weapons 350% - Shields 350% - Armour 350%
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Battlecruiser 10.000.000
_________________________________________
Defender bye ymir [M-F]
Weapons 270% - Shields 270% - Armour 270%
________________________________________________
Small Cargo 1.505.842
Large Cargo 998.048
Light Fighter 17.303.938
Heavy Fighter 1.283.760
Cruiser 3.403.271
Battleship 260.880
Colony Ship 829
Espionage Probe 9.989.872
Bomber 319.538
Solar Satellite 1.333
Destroyer 280.098
Deathstar 9.922
Battlecruiser 3.865.871
Reaper 987.011
Pathfinder 384.803
Rocket Launcher 18.887
Light Laser 85.049
Ion Cannon 514
_________________________________________
After the battle ...
Attacker R0BINOS [WHALES]
________________________________________________
Battlecruiser 6.856.499 ( -3.143.501 )
_________________________________________
Defender bye ymir [M-F]
________________________________________________
Small Cargo 8.812 ( -1.497.030 )
Large Cargo 5.794 ( -992.254 )
Light Fighter 99.731 ( -17.204.207 )
Heavy Fighter 7.462 ( -1.276.298 )
Cruiser 129.084 ( -3.274.187 )
Battleship 33.784 ( -227.096 )
Colony Ship 26 ( -803 )
Espionage Probe 57.370 ( -9.932.502 )
Bomber 86.171 ( -233.367 )
Solar Satellite 8 ( -1.325 )
Destroyer 156.611 ( -123.487 )
Deathstar 9.922 ( -0 )
Battlecruiser 1.341.483 ( -2.524.388 )
Reaper 663.229 ( -323.782 )
Pathfinder 7.651 ( -377.152 )
Rocket Launcher 113 ( -18.774 )
Light Laser 477 ( -84.572 )
Ion Cannon 5 ( -509 )
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The battle ends in a draw.
The attacker lost a total of 267.197.585.000 units.
The defender lost a total of 532.739.574.500 units.
At these space coordinates now float 175.609.725.830 metal, 159.256.014.368 crystal and 51.401.263.054 deuterium.
The chance for a moon to be created from the debris was 20%.
The defender(s) captured the debris.
Summary of profit/losses:
Summary attackers(s)
Metal: -94.305.030.000
Crystal: -125.740.040.000
Deuterium: -47.152.515.000
The attacker(s) lost a total of 267.197.585.000 units.
Summary defender(s)
Metal: -93.834.204.170
Crystal: -44.771.077.632
Deuterium: -7.867.289.446
The defender(s) lost a total of 146.472.571.248 units.
Powered by OGotcha CR Converter 5.0.0-beta
Dock d'Absurd (approx 136G) :
Alors qu'il contemplait son action un message salé de Robinos lui parvient :
-Mon benef est de te voir galérer à refaire ta flotte en nombre et non en point !
-Le temps de refaire tes vaisseaux
-Moi j'ai un gros dock et surtout nano réparateur...
-J'ai juste perdu 08h de production ! J'ai 1.5M de traquo dans le docks.
-ah un moment il faut lire les chiffres. mais bien joué à toi, tu MV pas def?
Rob'
En réponse à ce message Absurde su qu'il avait décidément pris la bonne décision.
Dédicaces au vrai joueur qu'il reste sur ce jeu tout cassé
-
Tout est dans le titre,
Je pense que toute la comu est ok à faire passé le tag minimum en héroïque ou même immortel ?
-
Explication :
Rush à quaiLes flottes suivantes se sont affrontées le : 2024-09-13 14:00:05
Attaquant SurT [FAT]
260% | 260% | 250%
Traqueur 2.000.000
VS
Défenseur Radiation [THERAPY]
240% | 220% | 250%
P.transp. 93.581
G.transp. 93.786
Ch.léger 1.065.709
Ch.lourd 384.911
Croiseur 195.668
V.bataille 59.377
V.colo 3
Recycleur 25.462
Sonde 8.378
Bombardier 51.759
Destro. 31.602
Rip 33
Traqueur 71.912
Faucheur 188
Éclaireur 91.118
Missile 54.568
L.léger. 279
L.lourd 1.720
Can.Gauss 284
Art.ions 834
Lanc.plasma 160
P.bouclier 1
G.bouclier 1
Attaquant SurT
Traqueur 1.995.420 (-4.580)
VS
Défenseur Radiation
Détruit
L'attaquant a remporté la bataille ! Il emporte
102.666.220 unités de métal, 21.101.899 unités de cristal et 135.258.914 unités de deutérium
L`attaquant a perdu au total 389.300.000 unités.
Le défenseur a perdu au total 37.382.880.000 unités.
Un champ de débris contenant 10.392.600.000 de métal et 6.609.818.500 de cristal se forme dans l'orbite de la planète. and 1.802.894.500 deuterium.
Les 200.000 Recycleurs de SurT récoltent 10.392.600.000 de métal et 6.609.818.875 de cristal
=> 100 %
Bénéfice de l'attaquant : 18.675.040.033
Métal : 10.357.866.220 | Cristal : 6.447.720.774 | Deut : 66.558.914
Bénéfice du defenseur : -37.528.819.233
Métal : -20.791.801.570 | Cristal : -13.063.059.349 | Deut : -3.673.958.314
Consommation estimée : 268.285.715 deut
Skin : e-KoLo 2K20 by MEDIVH
Dédi El'SurT :
Aux moches, vous vous reconnaitrez