[Tutoriel] Le Comportement du Jeu

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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog

  • Index Tutoriel le Comportement du Jeu





    1. Le Comportement du Jeu : l'Activité
    2. Les caractéristiques des vaisseaux






    Note 1 : Cette section a pour but de détailler le comportement du jeu, et non pas d'être un "guide" sur comment monter un compte. Elle est pour le moment presque vide, mais chacun, staffien ou non staffien, peut y proposer une section, par exemple sur les formules de production des mines, sur la taille des planètes (vu qu'il n'y a que le tableau de base)... Pour cela, postez votre projet en section Aides & Conseils. Après les retours de la communauté, il sera intégré à cet index.


    Note 2: si le sujet devient trop long, alors chaque partie sera bougée dans un sujet à part.

  • L'Activité





    Bonjour à tous,


    Pour faire suite à un topic en Support & Questions qui demandait les différents moyens de faire apparaître le triangle rouge d’activité dans le menu Galaxie, j’ai décidé de créer ce topic afin de centraliser tous les moyens possibles et existants pour que ce triangle apparaisse.


    Le petit sommaire de ce tuto :

    Quote


    1. Qu’est-ce que le “triangle rouge d’activité” ?


    Il faut se rendre dans le menu “Galaxie” pour le voir. Vous verrez alors apparaître le triangle sur la planète (ou lune) depuis laquelle vous avez cliqué sur le menu Galaxie.


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    Première chose intéressante à noter : si, en parcourant votre compte, vous ne cliquez pas sur vos lunes ou qu’il n’y a aucune activité spéciale à noter sur ces dernières (transport, attaque etc…), le triangle n'apparaîtra pas.

    Sur la capture d’écran ci-dessous, je me suis baladé sur la lune de la planète en question et vous voyez qu’elle possède bien le triangle désormais.


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    Ce triangle, vous vous en doutez, n’apparaîtra pas de manière indéfinie. Précisément, il restera pendant les 14 minutes 59 secondes qui suivront la dernière activité relative à la planète/lune en question. Au delà de ces 14 minutes 59 secondes, un timer allant de 15 à 60 s’affichera (voir la capture d’écran ci-dessous) et restera donc jusqu'à 59 minutes et 59 secondes maximum.


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    Passé ces 60 minutes, la planète / lune n’affichera plus rien, indiquant qu’il n’y a eu aucune activité à cet endroit depuis au moins une heure.


    A savoir : il se peut que les timers ne s'affichent pas. Pour cela, rendez-vous dans Options - Affichage - Galaxie et vérifiez que la ligne "Affichage d'activité détaillé" soit bien cochée. Normalement, elle l'est par défaut mais si ce n'est pas le cas, vous saurez où chercher.


    04rl.png


    Ce triangle est à bien dissocier de l’autre triangle rouge qui apparaît dans les mouvements de flotte et qui ne peut faire irruption qu’en cas d’attaque ou d’espionnage subit par une flotte ennemie (visible via n’importe quelle page, juste en dessous de vos ressources).

    A noter : l’apparition de ce triangle rouge dans vos mouvements de flotte en cas d'attaque/espionnage ennemi n’implique pas forcément l’apparition du triangle rouge dans le menu Galaxie. Si une personne vous attaque sans vous espionner (ce qui est extrêmement rare), le triangle rouge d’activité n’apparaîtra qu’à l’impact de la flotte ennemie sur votre planète.



    2. Que signifie ce triangle rouge d'activité ?

    Concrètement, cela signifie qu’il y a eu une activité quelle qu’elle soit sur la planète en question. Les différentes options qui peuvent faire apparaître ce triangle seront détaillées plus bas mais cela peut aller de la simple connexion au compte à l’attaque ennemie qui vient d’impacter en passant par le transport de ressources ou la construction de vaisseaux etc...



    3. Quelle est l’importance de ce triangle ?

    Ce triangle a une importance particulière aux yeux d’un raideur (notamment) puisqu’il lui permet de savoir si une cible est potentiellement présente ou non et donc si son raid a des chances d’aboutir. Bien évidemment, la présence d’un triangle rouge ne va pas impliquer systématiquement le retrait ou l’empêchement d’une attaque par simple méfiance mais un bon raideur sera vigilant à ce détail et il peut parfois faire la différence. Vous conviendrez que si vous pouvez éviter de vous prendre un raid qui vous fera un pincement au cœur lorsque vous le découvrirez, il ne faut pas s’en priver !



    4. Peut-on faire apparaître ce triangle de manière permanente ?

    De manière permanente, jour et nuit, 24h/24, sans se connecter : c’est quasi-impossible (à moins de se faire espionner / attaquer toutes les 15 minutes mais là, faut se poser des questions…). Par contre, il est possible de le faire pendant une période définie (durant vos heures de travail ou entre 2 connexions par exemple) mais cela nécessite tout de même un minimum d’organisation que je vais expliquer dans le point suivant.



    5. Quels sont les moyens de faire apparaître le triangle ?

    On entre dans le vif du sujet. Les moyens sont assez nombreux et j’ai donc décidé de les regrouper dans le sommaire ci-dessous avant de les détailler plus bas :



    La connexion au compte :

    Action la plus basique possible, comme son nom l’indique, il suffit de vous connecter à votre compte


    Avantages :

    - Logiquement, si vous vous connectez à votre compte, c’est que vous êtes présent sur le jeu :D . Donc vous êtes à l'affût en cas d’attaque pour vite sauver votre flotte ou vos ressources au besoin.

    Inconvénients :

    - Une simple connexion implique l’apparition du triangle d’activité uniquement sur la planète où vous arrivez au moment de la connexion (si vous ne faites aucune autre manipulation).

    - Il n’est pas possible de changer la planète sur laquelle vous allez atterrir lors de la connexion au compte. Il s’agira soit de votre PM (planète mère), soit de la plus ancienne planète colonisée si vous avez supprimé votre PM.



    Le rafraichissement de page (F5) :

    Comme au-dessus, le titre est assez explicite. Il s’agit d’appuyer sur le bouton “Actualiser” en haut à gauche de votre page internet ou simplement d’appuyer sur la touche F5.


    Avantages :

    - Comme pour la connexion au compte, le fait de rafraîchir votre page implique votre présence sur le jeu et donc la possibilité de pouvoir intervenir rapidement.

    Inconvénients :

    - Pareil qu'au-dessus, un simple rafraichissement implique l’apparition du triangle d’activité uniquement sur la planète/lune où vous effectuez l’action (si vous ne faites aucune autre manipulation).



    La navigation entre les planètes / lunes :

    Vous savez déjà très certainement le faire, il s’agit du simple fait de cliquer sur toutes les planètes ou lunes qui composent votre compte


    Avantages :
    - Vous êtes présent sur le jeu en cas d’attaque

    - Un seul clic qui vous fait atterrir sur une planète/lune permet l’apparition directe du triangle d’activité.

    - Au plus vous naviguez, au plus vous allez faire apparaître de triangles et donc montrer votre présence.

    Inconvénients :

    - Pas vraiment d’inconvénients, ça reste la tactique la plus sûre et la plus recommandée vu que êtes présent et actif sur le jeu.



    Utiliser la porte de saut spatial :

    Rendez vous sur une lune ayant au moins un vaisseau dessus et une porte de saut spatial construite. Utilisez la porte pour faire sauter le vaisseau sur une autre lune possédant la porte. Le triangle rouge apparaîtra sur la lune où la flotte a attéri.


    Avantages :
    - Vous pouvez joindre l’utile à l’agréable en faisant apparaître le triangle et en faisant sauter une flotte instantanément, sans consommer de deutérium.

    - Vous êtes présent sur le jeu en cas d’attaque

    Inconvénients :

    - Nécessite d’avoir au moins 2 lunes dotées d’une porte de saut spatial, ce qui n’arrive généralement pas avant plusieurs jours voire semaines après avoir créé votre compte.

    - Bloque 2 portes de saut spatial pendant un certain temps.
    - Pas de transport de ressources possibles via la porte.

    - Si le but est uniquement de faire de l’activité, privilégiez la navigation classiques entre vos planètes et lunes.



    La construction de Bâtiments / Vaisseaux / Défenses :

    C’est la première mission qui peut impliquer le triangle d’activité sur une longue durée sans une présence continue sur le jeu : le fait d’avoir un bâtiment (mine, usine de robots etc…), un vaisseau ou une défense dont la construction se termine permet une apparition du triangle… Sous certaines conditions.


    Avantages :
    - Cette méthode ne dépend que de vous et ne nécessite pas une aide extérieure, donc en étant bien préparé, vous pouvez avoir votre triangle par vous-même.

    - La construction de défense vous permet de joindre l’utile à l’agréable car cela contribue à dissuader de vous attaquer.

    - Vous pouvez “planifier” l’apparition du triangle en construisant des vaisseaux ou défenses par quantité définie.
    Exemple : si 1 GT prend 1 minute à être construit, vous pouvez en planifier 15 d’un coup et ce à plusieurs reprises afin d’avoir le triangle rouge de manière continue grâce à cette construction.

    Inconvénients :

    - Cela implique obligatoirement que la page du jeu soit ouverte car la fin de construction amène un “refresh” de la page qui va l’actualiser et donc amener l’activité, le triangle n’apparaîtra pas si vous êtes déconnecté du jeu.

    - Si vous avez lancé la construction mais que vous êtes déconnecté du jeu pendant sa construction, la méthode tombe à l’eau, il faudra se reconnecter.

    - Si une flotte est en train d’être construite et que vous n’êtes pas activement présent sur le jeu, vous prenez le risque d’intéresser un raideur qui ne se fera pas prier pour détruire vos vaisseaux.



    La mission “Transporter” :

    Il vous suffit simplement de prendre un vaisseau, n’importe lequel, et de l’envoyer avec la mission “Transporter” vers la planète où vous souhaitez faire apparaître le triangle d’activité.


    Avantages :
    - Vous pouvez faire apparaître le triangle vous-même ou grâce à un ami.

    - Vous pouvez mettre ou ne pas mettre des ressources dans les soutes du vaisseau, cela ne changera rien.

    - Le triangle rouge apparaîtra sur la planète/lune où le transport aura lieu ainsi que sur votre planète au moment où la flotte rentrera.

    - C’est une des méthodes les plus pratiques pour planifier puisque vous connaissez le moment exact où le triangle apparaîtra.

    - Si la mission a lieu d’une lune vers une lune, elle sera invisible pour l’ennemi car pas de phalange possible.

    - En planifiant des transports continus qui arriveront sur la planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Un transport “Lune-Planète”, “Planète-Lune” ou “Planète-Planète” sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.



    La mission “Stationner” :

    Il vous suffit simplement de prendre un vaisseau, n’importe lequel, et de l’envoyer avec la mission “Stationner” vers la planète où vous souhaitez faire apparaître le triangle d’activité.


    Avantages :
    - Vous pouvez faire apparaître le triangle vous-même ou grâce à un ami.

    - Vous pouvez mettre ou ne pas mettre des ressources dans les soutes du vaisseau, cela ne changera rien.

    - C’est une des méthodes les plus pratiques puisque vous connaissez le moment exact où le triangle apparaîtra, c’est donc idéal à planifier.

    - Si la mission a lieu d’une lune vers une lune ou bien depuis une planète vers une lune, elle sera invisible pour l’ennemi car pas de phalange possible.

    - En planifiant des stationnements continus qui arriveront sur la planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Un stationnement “Lune-Planète” ou “Planète-Planète” sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.



    La mission “Stationner chez un allié” :

    Il vous suffit sélectionner au moins un vaisseau et de choisir les coordonnées d’un allié (joueur de votre alliance ou dans la liste d’amis) avec la mission “Stationner chez un allié”. Lors du retour de votre flotte après le stationnement, le triangle apparaîtra chez vous.


    Note : le stationnement ne fera pas d'activité chez l'allié.


    Avantages :
    - Vous avez plusieurs temps de stationnement possibles (0h, 1h, 2h, 4h, 8h, 16h et 32h), ce qui vous laisse l’embarras du choix pour le retour exact de votre flotte.

    - Si la mission a lieu de votre lune vers une lune amie, elle sera invisible pour l’ennemi car pas de phalange possible.

    - Vous pouvez transporter vos ressources avec votre flotte, elles ne seront pas livrées en arrivant chez votre ami.

    - En planifiant des stationnements continus qui reviendront sur votre planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Il faut avoir une très grosse confiance en votre allié, car il peut donner toutes les informations à un raideur qui pourra vous prendre en retour sans trop de soucis.

    - Peu importe le temps de stationnement sélectionné, cela ne fera pas apparaître le triangle rouge chez votre allié, il n’y a donc pas la possibilité de faire de la fake acti à votre allié par ce moyen là.

    - Un stationnement “Lune-Planète” ou “Planète-Planète” sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.

    - A savoir qu'en cas de MB, la flotte est visible à la phalange même si vous êtes en retour de stationnement avant le stationnement chez l'allié.



    La mission “Expédition” :

    Il vous suffit simplement de prendre au moins un vaisseau et de l’envoyer en position 16 avec la mission “Expédition”. Le triangle apparaîtra au retour de votre flotte.


    Avantages :
    - En choisissant la position 16 du système solaire où vous êtes, cela est généralement peu coûteux en deutérium.

    - En partant d’une lune, vous joignez l’utile à l’agréable : vous serez indétectables aux phalanges et les expés peuvent vous rapporter gros (ressources, vaisseaux…).

    - Il n’y a pas d’apparition du triangle rouge en position 16 donc les ennemis ne peuvent pas savoir si vous avez lancé une expédition (dans la mesure où vous avez lancé depuis une lune)

    Inconvénients :

    - Vu que les expéditions sont souvent lancées par vagues au même moment, si le même timer apparaît sur pas mal de vos planètes/lunes, l’ennemi peut se douter que votre vague d’expé vient de rentrer chez vous.

    - Possibilité d’avoir du retard ou de l’avance, donc impossible de savoir avec certitude quand le triangle apparaîtra au moment du retour de flotte.

    - La rencontre avec des aliens ou pirates peut détruire une partie de votre flotte.

    Pire, il y a la possibilité de faire face à un trou noir ce qui ne fera jamais revenir votre flotte (et donc pas de triangle d’activité au retour).

    - Si vous envoyez une grosse flotte pour bénéficier des avantages des expéditions, il faut presque impérativement être présent au retour de votre flotte. Vous avez la possibilité de vous retrouver avec une grosse quantité de ressources ou de flotte au retour de votre expédition, ce qui peut être suffisant pour attirer les raideurs.

    - Une expédition depuis une planète sera phalangeable et un ennemi peut être attiré par le contenu de votre expédition qui est en train de revenir

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.



    La mission “Coloniser” :

    Il vous suffit d’avoir au minimum 1 vaisseau de colonisation et de l’envoyer sur une position vide en sélectionnant la mission “Coloniser”. Évidemment, c’est à effectuer lorsque vous avez colonisé le nombre maximal de planètes possibles.


    Avantages :
    - En choisissant une position vide du système solaire où vous êtes, cela est généralement peu coûteux en deutérium.

    - En partant d’une lune, vous n’êtes pas phalangeable.

    - Il n’y aura de triangle rouge sur le système vide destiné à être “Colonisé” (logique vu qu’il n’y a pas de planète à cet endroit) donc les ennemis ne peuvent pas savoir quelle type de mission vous avez lancé (dans la mesure où vous avez lancé depuis une lune)

    - Vous connaissez l’heure exacte à laquelle votre flotte reviendra et donc lorsque le triangle rouge apparaîtra.

    - En planifiant des colonisation continues qui reviendront sur votre planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Une mission de colonisation envoyée depuis une planète sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.



    La mission “Recycler le champ de débris” :

    Il vous suffit d’avoir au minimum 1 recycleur + un champ de débris (CDR) existant et de l’envoyer en sélectionnant la mission “Recycler le champ de débris”.


    Avantages :
    - Si un ami crash un vaisseau (une sonde suffit) sur la planète où vous voulez avoir le champ de débris, vous pourrez le recycler à l’infini du lundi au dimanche (les CDR se réinitialisent dans la nuit de dimanche à lundi). Il est même possible de le garder indéfiniment en recyclant ce CDR dans la nuit de dimanche à lundi (il restera pour une nouvelle semaine).

    - Cette méthode est très peu coûteuse en deutérium si vous voulez faire apparaître le triangle sur la planète/lune où il y a un CDR.

    - Il n’y a pas de triangle rouge d’activité sur un CDR si vous le recyclez, il disparaîtra simplement.

    - En partant d’une lune, vous n’êtes pas phalangeable.

    - Vous connaissez l’heure exacte à laquelle votre flotte reviendra et donc lorsque le triangle rouge apparaîtra.

    - En planifiant des recyclages continus qui reviendront sur votre planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Avoir un CDR sur sa planète au moment où on le désire nécessite l’intervention (rapide) d’un ami.

    - Une mission de recyclage envoyée depuis une planète sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Même en recyclant depuis une lune, un ennemi peut comprendre votre tactique. S’il crash quelques sondes et qu’il constate que le CDR disparaît peu après, il y a de grandes chances qu’il comprenne la méthode utilisée.

    - Recycler un CDR est une méthode très connue et souvent privilégiée par les joueurs pour ghoster leur flotte le temps d’une absence. Attention donc à ne pas en abuser ou vous risqueriez de vous faire surprendre.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.



    La mission “Espionner” :

    Il vous suffit d’avoir au minimum 1 sonde et de l’envoyer sur une planète ou lune en sélectionnant la mission “Espionner”.


    Avantages :
    - C’est une méthode extrêmement rapide, économique et efficace, la sonde étant le vaisseau le plus rapide du jeu et l’un des moins coûteux en deutérium.

    - Le triangle rouge apparaîtra sur la planète/lune espionnée ainsi que sur votre planète au moment où la sonde rentrera (si elle ne s’est pas crashée).

    - En partant d’une lune, vous n’êtes pas phalangeable.

    - Vous connaissez l’heure exacte à laquelle votre flotte espionnera et reviendra chez vous, donc lorsque le triangle rouge apparaîtra.

    - En cas d’absence inopinée, vous pouvez contacter un ami pour qu’il vous espionne rapidement et amène le triangle rouge dans la foulée.

    - En planifiant des espionnages continus qui reviendront sur votre planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Une mission d’espionnage envoyée depuis une planète sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Vous ne pouvez pas vous espionner vous-même (logique mais important de le préciser)

    - Si votre sonde se crash sur la planète/lune espionnée, elle ne reviendra évidemment pas et vous n’aurez pas le triangle rouge prévu à son retour. Soyez donc vigilant à ce détail important.

    - Il s’agit d’une méthode très connue et souvent privilégiée par les joueurs pour faire de la “fake activité” le temps d’une absence. Attention donc à ne pas en abuser ou vous risqueriez de vous faire surprendre.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.



    La mission “Attaquer” :

    Il vous suffit d’avoir au minimum 1 vaisseau et de l’envoyer sur une planète ou lune en sélectionnant la mission “Attaquer”.


    Avantages :

    - Cette méthode est peu coûteuse en deutérium si vous attaquez une planète/lune proche de la votre.

    - Le triangle rouge apparaîtra sur la planète/lune attaquée ainsi que sur votre planète au moment où la flotte rentrera (si elle ne s’est pas crashée).

    - C’est une des méthodes les plus pratiques à planifier puisque vous connaissez le moment exact où le triangle apparaîtra.

    - Si la mission a lieu d’une lune vers une lune, elle sera invisible pour l’ennemi car pas de phalange possible.

    - En planifiant des attaques continues qui reviendront sur votre planète/lune toutes les 15 minutes, vous aurez un triangle rouge en continu.

    Inconvénients :

    - Une attaque “Lune-Planète”, “Planète-Lune” ou “Planète-Planète” sera phalangeable et un ennemi peut rapidement comprendre votre tactique.

    - Vous ne pouvez pas vous attaquer vous-même (logique mais important de le préciser)

    - Si votre flotte se crash sur la planète/lune attaquée, elle ne reviendra évidemment pas et vous n’aurez pas le triangle rouge prévu à son retour. Soyez donc vigilant à ce détail important.

    - Dans la mesure où vous quittez le jeu après avoir programmé l’apparition du triangle, vous n’êtes pas connecté et en cas d’attaque même malgré ce triangle, vous ne pouvez rien faire.




    Merci au staff vert et orange pour les compléments et la relecture.

    N'hésitez pas à me MP si vous souhaitez que des éléments ou des précisions soient apportées. Ce tuto, c'est aussi le vôtre et c'est ce qui permet de faire vivre la communauté.

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  • Les Caractéristiques des vaisseaux.





    Bonjour à tous,


    Ce post a pour but de regrouper toutes les caractéristiques de base des vaisseaux (sans prise en compte des technologies donc).


    Le petit sommaire de ce tuto :

    Quote


    Les vaisseaux de combats


    Le Chasseur Léger

    Le Chasseur Léger est équipé d'une propulsion à combustion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    4.000 10 50 12.500 50 20


    Le Chasseur Lourd

    Le Chasseur Lourd est équipé d'une propulsion à impulsion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    10.000 25 150 10.000 100 75


    Le Croiseur

    Le Croiseur est équipé d'une propulsion à impulsion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    27.000 50 400 15.000 800 300


    Le Vaisseau de Bataille

    Le Vaisseau de Bataille est équipé d'une propulsion hyperespace.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    60.000 200 1.000 10.000 1.500 500


    Le Traqueur

    Le Traqueur est équipé d'une propulsion hyperespace.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    70.000 400 700 10.000 750 250


    Le Bombardier

    Le Bombardier est équipé d'un moteur à impulsion au début du jeu, puis d'une propulsion hyperespace une fois la technologie propulsion hyperespace au niveau 8.


    Avant technologie impulsion 5 :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    75.000 500 1.000 4.000 500 700


    Avec technologie hyperespace 8 ou plus :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    75.000 500 1.000 5.000 500 700


    Le Destructeur

    Le Destructeur est équipé d'une propulsion hyperespace.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    110.000 500 2.000 5.000 2.000 1.000


    L'Etoile de la mort

    L'Etoile de la Mort est équipée d'une propulsion hyperespace.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    9.000.000 50.000 200.000 100 1.000.000 1


    Le Faucheur

    Le Faucjeur est équipé d'une propulsion hyperespace.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    140.000 700 2.800 7.000 10.000 1.100


    L'Eclaireur

    L'Eclaireur est équipé d'une propulsion hyperespace.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    23.000 100 200 12.000 10.000 300


    Les vaisseaux civils


    Le Petit Transporteur

    Le Petit Transporteur est équipé d'un moteur à combustion au début du jeu, puis d'un moteur à impulsion une fois la technologie impulsion au niveau 5.


    Avant technologie impulsion 5 :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    4.000 10 5 5.000 5.000 10


    Avec technologie impulsion 5 ou plus :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    4.000 10 5 10.000 5.000 20



    Le Grand Transporteur

    Le Grand Transporteur est équipé d'une propulsion à combustion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    12.000 25 5 7.500 25.000 50


    Le Vaisseau de Colonisation

    Le Vaisseau de Colonisation est équipé d'une propulsion à impulsion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    30.000 100 50 2.500 7.500 1.000


    Le Recycleur

    Le Recycleur est équipé d'une propulsion à combustion au début du jeu, puis d'un moteur à impulsion une fois la technologie impulsion au niveau 17. Enfin, sa propulsion devient une propulsion hyperespace une fois que la technologie propulsion hyperespace atteint le rang 15. Notez que si les deux conditions sont réunies (technologies impulsion supérieurs à 17 et technologie hyperespace supérieure à 15, le recycleur a une propulsion hyperespace).


    Avant technologie impulsion 17 :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    16.000 10 1 2.000 20.000 300


    Avant technologie hyperespace 15, après technologie impulsion 17 :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    16.000 10 1 4.000 20.000 600


    Après technologie hyperespace 15 :

    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    16.000 10 1 6.000 20.000 900


    La Sonde d'Espionnage

    La Sonde d'Espionnage est équipée d'une propulsion à combustion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    1.000 0 0 100.000.000 0 ou 5 (caractéristiques d'univers) 1


    Le Satellite Solaire

    Le Satellite Solaire n'est équipé d'aucune propulsion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    2.000 1 1 0 0 1


    La Foreuse

    La Foreuse n'est équipée d'aucune propulsion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    4.000
    1 1 0 0 1


    Le Vaisseau d'Expédition (formes de vie)

    Le Vaisseau d'Expédition (pour les formes de vie) est équipé d'une propulsion à impulsion.


    Points de structure Puissance du bouclier Valeur d`attaque Vitesse Capacité de fret Consommation
    - - - 10.000
    - -