Salut.
Je suis d'accord avec le constat de base : nécessité de muscler les mips avec une nouvelle classe plus ravageuse.
C'est séduisant + utile
Par contre intégrer une nouvelle "ressource" qui n'aurait que cette utilité, je ne comprends pas bien l'intérêt.
La complexification du système de défense avec les Allos me semblent également épineuse.
En résumé la mécanique proposée me semble trop complexe à mettre en place pour l'utilité/gain espérés
A mon sens, augmenter les coûts et temps de construction en parallèle des dégâts occasionnés serait suffisant.
Par contre ta proposition ne répond que partiellement à certaines questions :
Quel arbre tech (juste la techno énergie paraît léger. Et pourquoi énergie ?) ?
Quelle capacité de stockage dans les silos (1 seul ou 1 par tranche de 6 silos, par exemple)?