Posts by Magikarp
N'hésitez pas à postuler pour faire partie de l'équipe OGame ! Les modérateurs recrutent ! Plus d'infos ici !
Pour voter c'est ici ! >> - Venez voter !
-
-
Bonjour,
je n'arrive pas a mettre a jour mon max ressources expé, je dois le faire a la main, malgres le refresh, relog etc
quelqu'un a une idée ?
dans les options d'ogl il faut mettre la valeur à 0 et actualiser la page, le script s'occupera de calculer la bonne valeur (il peut y avoir un décalage de quelques heures en fonction des mises à jour de l'API)
Bonjour,
Je rencontre un soucis d'affichage sur les RE, il n'y a plus aucune surbrillance pour une certaine quantité de ressources et en allant dans les paramètres, dès lors que je modifie une valeur tous les RE deviennent sombres et presque illisibles.
J'ai importé mes anciennes data que j'avais sauvegardé et les RE sont à nouveaux lisibles, mais toujours pas de surbrillance. Comment retrouver la surbrillance sans tout faire buguer ?
il faut utiliser les "ignore rules" et" highlight rules", les 2 icones au dessus du tableau d'espio.
- Par exemple tu peux dire dans les "ignore rules" : "je veux ignorer tous les RE avec moins de 3M ressources", les lignes correspondantes seront alors invisibles.
- Dans les "highlight rules" tu peux dire "je veux mettre en valeur toutes les cibles avec plus de 10M de flotte". Ces lignes seront mises en surbrillance
-
Bonjour,
Depuis ce matin OGLight ne fonctionne plus chez moi alors qu’hier soir tout marchait. Je suis sur Chrome + Tampermonkey. Le script est bien activé mais rien ne s’affiche en jeu. Dans la console DevTools j’ai notammentERR_BLOCKED_BY_CLIENTsurhttps://pixelzirkus.gameforge.com/static/js/pz.jset parfois l’erreur : “Uncaught (in promise) Error: A listener indicated an asynchronous response… but the message channel closed…”.
J’ai tenté : réinstallation du script, désactivation des bloqueurs de pub/anti-tracking, refresh/hard reload, mais le problème persiste. Pouvez-vous me dire quoi tester / si une mise à jour est nécessaire ?Si quelqu'un peu m'aider : add discord : leonard1756
montre moi un screen d'ogame et de la console en MP
Bonjour, toujours merci pour ce script
-question on peu rajouté dans le tableau une colonne avec un type de ressource précis (style la j'ai besoin de tel ressource en particulier) ? pour changer l'ordre ...
- en vue galaxie y a l'heure du dernier "refresh" sa peu être ajouté pour chaque pages ? svp
- pourquoi la page "Message" ne peux pas être ouverte en 1ere page dans un new onglet ??
- il me semble que quand on a fait les 6 attaques sur joueur actif la 7 vagues n'impact pas (?) ; si les 6 attaques avais été fait avant le lancement de la 7 le jeux bloque ce lancement mais si on avais déjà fait (par exemple) 3 vagues hier et que aujourd'hui (en moins 24H) on en lance 4 , toutes les vagues parte mais seul 3 impact du coup on perd un slot (dans l'exemple mais sa pourrais être plus j'ai deja fait 5 vagues et la j'en relance 3 ou 4 ce qui fait 2 ou 3 de perdu
) et du temps qui aurais pu être ailleurs ; n'y a t'il pas moyen d'avoir un "avertissement" ..... ? (certainement pas facile a fair mais bon je demande au cas ou
)- y'a pas de place pour ajouter d'autre colonne, mais dans les options, tu peux modifier la valeur du MSU (pour donner plus d'importance au cristal par exemple) et activer l'affichage par MSU pour le tableau de RE.
- peut etre un jour
- pour la page message, c'est pas OGL qui bloque ça, c'est le jeu de base.
- non -
MAJ 5.3.3
QuoteDisplay More[Polishing] Les todolists changent à nouveau de couleur
[Bugfix] Les icones de lunes s’affichent correctement dans le tableau de spy
[Bugfix] L’import des données fonctionne correctement sur Firefox mobile
[Bugfix] Les foreuses indiquent bien leur conso d’energie
[Bugfix] Correction de l’indicateur des attaques groupées (fleet2)
[Bugfix] Correction de la valeur du MSU dans le tableau de spy
[Bugfix] Les noms et coords des planètes s’affichent correctement sur les petits empires -
sur PC, c'est ce que je voulais quand j'ai implémenté la feature. J'active une notif sur un movement de flotte / construction. Quand c'est prêt, j'ai une notif.
sur android, j'ai rien jusqu'à ce que je retourne sur l'onglet. (mais j'ai absolument rien touché aux parametres). Flemme de jouer sur mobile, le jeu est bien trop dégueulasse
-
le comportement peut varier énormément en fonction du systeme et du navigateur.
OGL ne peut pas tourner en arrière plan lorsqu'un onglet est inactif. En general les navigateurs mobiles ne laissent pas les onglets rester actifs très longtemps. Il n'y a ma connaissance absolument rien à faire coté code pour changer ça. Donc si y'a une solution faut voir coté paramètre systeme ou navigateur -
c'est normal que mon max en expé est passé de 230M à 170M ? et en plus j'ai activé le +15% de la boutique donc ça devrait être environ 265M
edit : j'ai cliqué sur le classement et ça a mis 265M direct
C'est la page "vue d'ensemble" qui détecte les items actifs
-
petit soucis, on ne sais pas combien d'energie ont va avoir sur les sats


-
MAJ 5.3.2
Quote[Polishing] Divers ajustements dans le design
[Bugfix] Correction de bugs
-
Plop, super boulot avec cette mise à jour

Seul bémol, et je pense être le seul concerné par ce problème: cette dernière version fait ramer mon ordinateur comme pas possible alors que j'ai un Ryzen 3 et 8Go de RAM sous W10. C'est loin d'être une bête de compétition, mais jusqu'à cette dernière MAJ du script tout allait très bien.
PS: je suis sur FireFox comme navigateur.
la version a reçu un tas d'optimisations, donc si y'a des problèmes de performance c'est probablement un conflit assez spécifique.
tu peux m'envoyer plus d'infos par MP ? Si t'as remarqué des pages qui lag plus que d'autres. ou un univers spécifique, etc. tout ce qui peut être utile.
si tu peux ajouter une video ce serait topQue j'accepte ou refuse cela enlève le script... je doit le reinstallé ensuite.
Tu veux dire réinstaller complétement l'extension ? ou juste cette fenetre qui se réaffiche ?
-
Je pense avoir trouvé un bug : les sats ne se mettent plus à jour quand on met un chiffre pour les construire
il faut survoler l'icone indiquant la quantité d'energie. c'est un changement lié au fait que maintenant, on peut voir la quantité totale d'energie consommée pour plusieurs niveaux d'un batiment
-
il continuera à apparaitre tant que t'auras pas accepté (ou refusé), c'est pour l'affichage des annonces du board directement ingame
j'avais compris (avec tes messages précédents), merci de ne pas spam 30 fois pour le même problème, je lis TOUS les messages et j'en reçois déjà bien trop
- Pour les stats ça donne quoi ?
- Et dans les options, si quelque chose est changé, est ce que ça perdure correctement après un changement de page ? -
Merci pour le boulot fait sur la MAJ, perso j'aime bien les nouvelles icones de planètes^^
J'ai eu un bug à l'installation, le script se met à jour uniquement en 5.2.3 si on fait juste une recherche de maj depuis Tampermonkey, il faut aller chercher manuellement la nouvelle version avec ton nouveau lien d'installation.
Du coup j'ai peur que ceux qui ont le script mais ne passent pas sur le board ne voient pas la ma. A confirmer si je je suis le seul dans ce cas^^
J'avais testé, et oui y'a un délai pendant lequel il continue de vérifier les MAJ sur l'ancien lien, mais normalement ça se débloque au bout d'un moment.
y'aura une MAJ aujourd'hui ou demain pour corriger la plupart des problèmes qui ont été remontés. Quelqu'un sur iphone peut me dire comment ça se comporte maintenant (sauvegarde des données / affichage des stats)
-
MAJ 5.3.1
Quote[Polishing] Ajustement du menu des planètes
[Bugfix] Plusieurs correctifs mineurs
[Bugfix] Correction du tri du tableau d’espio -
la suppression automatique/surbrillance des rapports d'espio s'appuie sur le nouveau systeme de règles (les 2 icones en hau à droite du tableau)
-
Avant, on avait le temps qu'il restait pour économiser assez de ressources pour lancer un bâtiment (si les hangars étaient assez grands). On ne l'a plus maintenant ?
un oubli, ce sera remis soon
Ce sera probablement corrigé demain
Display MoreHello !
Good job il y a des trucs vraiment sympas dans cette màj
A voir sur le plus long terme si les bugs qui m'embêtaient ont effectivement disparu
Quelques premiers retours sur des trucs où je suis moins fan (étrangement tout ce que j'aime pas est dans le menu des planètes à droite) :
- Pourquoi les lunes sont si grosses ?
C'est littéralement le premier truc que j'ai vu en rafraichissant la page après la màj, ça m'a sauté à la gueule. Je trouve ça perturbant perso ... et moche, car de nos jours on a des jolis skins de planètes... et à côté on se tape un gros lune.jpg dégueu !
- Impossible de voir sur quelle planète/lune on est actuellement dans le menu à droite. Le changement de couleur est trop léger et quasi invisible. (Ah, je viens de voir que lorsqu'on est dans le menu Flotte, ça met du orange qui ressort beaaaaaucoup plus ! Là effectivement on voit, mais dans les autres menus on voit rien :/)
- Je vois absolument pas l'intérêt de mettre un symbole de sablier à côté du timer. ça prends de la place pour rien et rends le timer moins lisible, qui en plus est écrit dans une police minuscule, sur téléphone par exemple on voit rien (et en plus le sablier ne s'aligne pas avec les chiffres du timer, ça me trigger)
- Les petits points de couleur qui indiquaient qu'il y a une constru/recherche/file de chantier en cours sur les plas/lunes ont disparu ? C'était un petit truc mais j'aimais bien
Je vais faire des petits ajustement de ce qui me semble le plus pertinent. Comme à chaque MAJ impliquant des modifications dans le design, attendez quelques jours avant de vous plaindre (le temps de vous habituer) (je m'adresse à toute la commu
)
et les "petits points" ont été remplacés par de longs traits, la fonctionnalité est toujours là et fait la distinction entre batiments FDV et recherches FDV -
Essaye de passer sur toutes tes pages classement.
-
Est ce qu'il est prévu d'intégrer les formes de vie à la partie résumé du compte ?
y'a rien de prévu, j'attend les retours de la commu avant de voir si ça peut valoir le coup ou pas (c'est pas mal de boulot. d'ailleurs si tu connais un moyen de récupérer les urls de toutes les petites images seules comme celle là :
mais pour les FDV, ça m'intéresse
)
et c'est en partant du principe que GF n'inverse pas encore des icones de FDV -
MAJ 5.2.3
QuoteDepuis un bon moment, openuserjs n'acceptait plus le code source d'OGLight en l'état. Le script est devenu trop volumineux au fil des années.
Cette version permet au script de migrer depuis la plateforme openuserjs vers greasyfork.
En cas de nouvelle installation, passez par greasyfork, vous aurez directement la dernière version. OGLight Greasyfork
MAJ 5.3.0QuoteDisplay More[Feature] Les docks sont automatiquement ajoutés aux stats
[Feature] Amélioration de la vue “résumé du compte”
[Feature] Les nouveaux items de boost d’expé sont automatiquement détectés
[Feature] Ajout d’un système de “règles” pour le tableau d’espio
[Feature] Possibilité d’utiliser des “limiteurs” différents pour planètes et lunes
[Feature] Ajout d'un système de notifications
[Polishing] Ajout d’un indicateur pour les docks en cours
[Polishing] Optimisation de la récupération des données du compte
[Polishing] Lifting du menu des planètes
[Polishing] Importer des données n’écrase plus les stats actuellement enregistrées
[Polishing] Possibilité d’importer uniquement les stats
[Polishing] Il est à nouveau possible d’activer le nettoyage automatique des rapports “inintéressants”
[Polishing] Ajout d’un indicateur de “système vide” dans la galaxie
[Polishing] Optimisation du système de stats
[Polishing] Nettoyage du code
[Polishing] Optimisation de la manipulation du DOM
[Polishing] Retour du total dans le tableau d’espio
[Polishing] Amélioration de la compatibilité avec iOS
[Polishing] Ajustement des données envoyées aux simulateurs de combats
[Polishing] Optimisation du tableau d’espio
[Polishing] Ajustements du lancement d’expéditions lorsque l’option “système aléatoire” est activée
[Bugfix] Correction d’un tas de bugs mineurs
[Bugfix] Correction de l’heure de fin de construction des vaisseaux
[Bugfix] Correction du récap de ressources qui était parfois erroné
[Bugfix] Correction d’un bug sur l’envoi de vaisseaux via le tableau de RE pour les unis vitesse x1
[Bugfix] Correction de l’icone “pin” qui pouvait apparaître plusieurs fois dans le classement
[Bugfix] Correction d’un bug avec la suppression des messages
Soutenir OGLight
Il y a deux façon de soutenir le développement du script:
- En faisant un don : Buy me a coffe <3
- En utilisant le lien d'affiliation Gameforge (fonctionne uniquement lorsque l'on s'apprête à créer un nouveau compte)
- 1. Vous pouvez vous rendre ici: https://hero.li/OGame-NullNaN
- 2. Cliquer sur le bouton "jouer" et vous connecter avec votre compte GameForge (il s'agit d'un lien officiel)
- 3. Pendant les 24h qui suivent, votre lobby est lié à OGL, ensuite, commencer un nouvel uni liera ce nouveau compte au programme d'affiliation pendant 12 mois.
- Pendant cette période, chaque fois que vous achèterez de l'AM sur ce compte, je gagnerai une petite portion du gâteau.
Merci !!!
-



