La classe explo te permet effectivement de grossir rapidement ton compte, mais tu le dis toi-même, il faut un temps assez considérable pour y arriver réellement.
En comparaison, un collecteur peut avoir une prod considérable et se connecter 5mins par jour si il a optimisé son compte comme il faut.
Et les raideurs.. Combien de fois, en tant que raideur, j'ai passé des soirées à sonder pendant des heures, pour ne rien trouver à taper ?
Tu ne penses pas qu'il soit un minimum normal que le temps passé sur le jeu soit récompensé ?
L'explorateur consomme énormément de deut (achat de deut chez les mineurs), crée des flottes à recycler pour les raideurs.. C'est un nouveau moteur et ça redynamise le jeu.
Quant au nerf sur les CDR.. Il me semble qu'il a déjà été nerf entre la 7.0 et la 7.1, le réduire encore rendrait quasiment useless l'utilisation de cette classe.
La rentabilité est proportionnelle au risque que tu prends avec ta flotte.
Je lancerais bien des expés comme un bourrin, à coup de 1M traquos, 10M de clés, des milliers de RIP, etc, mais le risque reste considérable.
Pour conclure, je pense que beaucoup de gens qui se plaignent de la classe ne sont PAS explorateurs et n'ont aucune idée du coût en deut que cela engendre, entre la conso des expés et le coût quand tu te manges un trou noir. C'est un élément majeur de la rentabilité globale qui semble passer inaperçu.
Display More
Je pense que tu manques d'objectivité. Oui, nous sommes tous s'accord que le temps de jeu doit être récompensé, et qu'un joueur actif, doit pouvoir progresser plus vite. C'est clair et ok pour tout le monde. En revanche ceci ne veut pas dire que cette courbe de progression doit être sans limite, ce qui est le cas actuellement. TOUTES les mécaniques du jeu ont toujours respecté une règle: 1 ressources investi mettra de plus en plus de temps à ce rentabiliser. Or, les cdr en expédition sont l'exception, le % reste identique et le risque aussi.
Personne ne dit de supprimer cette fonctionnalité, mais de la rendre logique par rapport à tout le reste. A ce compte la, autant mettre sans limite le nombre max de ressource découvrable en expé, plus tu envois de fret, plus tu ramènes. C'est absurde ? Bien sûre que oui, pourtant les risques (Tn, retard, aliens, conso...) sont identiques. Les cdr sont dans ce cas exact.
Tu dis "La rentabilité est proportionnelle au risque que tu prends avec ta flotte.", faux et archi faux, les risques sont fixes, que tu envois 1000 clés ou 10M de clés, le % de TN et autres reste identique.
Tu dis "Quant au nerf sur les CDR.. Il me semble qu'il a déjà été nerf entre la 7.0 et la 7.1, le réduire encore rendrait quasiment useless l'utilisation de cette classe." Affirmation sans fondement, mon compte est à la base 100% mineur, les expéditions civiles, à elles seules rapporte entre 4 et 5 fois plus que si j'étais collecteur. Donc, très loin d'être useless. Et plafonner les cdr à la valeur max de métal trouvable, permettrait encore de sortir plusieurs centaine de millions de bénef journalier. Donc encore entre 10 et 20 fois plus qu'une classe collecteur ayant pourtant un compte optimisé pour cela.
Tu parles de raideurs qui peuvent recycler les flottes d'expé. Effectivement, le raisonnement est bon, mais là ou tu te trompes, c'est que justement les raideurs, sont maintenant tous explorateur. Ils ont donc le beurre et l'argent du beurre ? Ils ont bien raison, comme tu le soulignes, pourquoi perdre des soirées entières à épier une cible alors qu'avec beaucoup moins de temps et de risque, les expéditions militaires leur rapporteront probablement bien plus. Bref, les raideurs devait indéniablement voir leur style de jeu valorisé, mais pas au point de détruire tout les autres gameplays.
Cette fonctionnalité rend simplement useless tout les autres type de gameplay. J'ai un compte mineur, que j'ai soigneusement optimisé, et petit à petit, mon classement augmentait. Puis, tout d'un coup, tout ce que j'ai fais est rendu complètement useless par une fonctionnalité complètement péter. Si je souhaite conserver mon classement, je n'ai pas le choix, je dois faire comme tout les autres. Hors, cela me prive donc de choix qui autrefois étaient multiple et rendait le jeu intéressant.
Pour ce qui est de l'utilisation de l'AM, je ne suis pas d'accord, la classe explorateur ne favorise pas l'achat d'AM, bien au contraire. L'AM s'accumule grâce aux trouvailles et son utilisation n'influencera pas les bénéfices des expéditions. Donc, de ce coté, la GF est probablement perdante.
Bref profiter de la fonctionnalité ok, mais faut quand même être un minimum lucide et accepter le fais que celle-ci détruit toutes autre forme de gameplay. Et pour rappel, à la base, la V7 était justement pour augmenter le nombres de gameplay et rendre le jeu plus varié.
"Pour conclure, je pense que beaucoup de gens qui se plaignent de la classe ne sont PAS explorateurs et n'ont aucune idée du coût en deut que cela engendre, entre la conso des expés et le coût quand tu te manges un trou noir. C'est un élément majeur de la rentabilité globale qui semble passer inaperçu."
Je ne me plains pas, je dénonce, pourtant je suis explorateur, je fais maintenant comme les autres avec le farm de pirate, mais je n'y prend pas plaisir, car c'est une sorte d'obligation pour rester compétitif. Que tu veuilles l'admettre ou non, le résultat sur les scores des joueurs est indiscutable, ceux qui ont profité de ce système dès le début ont mis une sacré claque à tout les autres. Au moins, dans mon uni, ceux qui en profite un maximum ont l'honnêteté d'avouer que la fonctionnalité est cheaté.