Et qu'est-ce que tu ferais comme changement de règle?
C'est un vaste chantier que je découperai en 4 volets :
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Intégration des règles directement dans le système de jeu,
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Automatisation des sanctions et détection de triche,
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Modifications de certaines règles et durcissement dans leur application,
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Créer une donnée de type "passif" propre à chaque compte de jeu.
J'ai vraiment peu de temps à consacrer à ogame, donc je vais détailler très rapidement.
1 - Intégration des règles directement dans le système de jeu
Toutes les règles qui peuvent l'être doivent être gérées directement par le système.
Par exemple : "Il est interdit d`attaquer la lune ou la planète d`un joueur actif plus de 6 fois en 24 heures" > le jeu rend impossible l'envoi d'une 7ème flotte hostile vers une même cible si les 24 heures ne sont pas écoulées, le cas échéant il retourne un message d'erreur explicite à l'assaillant.
On épargnerait ainsi beaucoup de travail et la rancœur que subissent les opérateurs, dont des attaques personnelles ahurissantes visibles là aussi sur ce forum public, malgré la quantité de travail qu'ils abattent. Leur travail consisterait essentiellement à traiter les plaintes de bugs ou à vérifier la validité des sanctions délivrées automatiquement.
2 - Automatisation des sanctions et détection de triche
Les règles ne pouvant pas être intégrées dans le système de jeu doivent être vérifiées automatiquement par un outil intelligent d'analyse des logs, qui appliquera les sanctions de lui-même si nécessaire. Idéalement, il devra aussi être en mesure de détecter l'utilisation de logiciels de triche.
Sur le forum, il faut appliquer correctement la règle qui concerne l'irrespect et les insultes. Quitte là-aussi à utiliser un bot avec une IA LLM capable de détecter l'agressivité et le manque de respect.
3 - Modifications de certaines règles et durcissement dans leur application
Sur les modifications il faudra probablement demander l'avis de la communauté.
J'en vois plusieurs dont :
- la suppression de la possibilité de donner un compte. Je trouve hallucinant qu'un joueur ayant été ban définitivement puisse continuer de jouer sur le même serveur en récupérant le compte d'un autre comme si de rien était. Cette option retire tout le poids de la sanction la plus sévère.
- un meilleur encadrement de l'utilisation des MIP, qui est un sujet de conflit récurrent puisque sans limite, évoqué dans la vidéo du message initial de ce thread.
4 - Créer une donnée de type "passif" propre à chaque compte de jeu
Chaque joueur commence avec un score "passif" initialisé à 0. A chaque avertissement ou sanction automatique, que ce soit en jeu ou sur le forum, ce score s'incrémente. Passé un certain seuil, le joueur est banni définitivement. Ce score ne peut pas diminuer.
Je vais faire un parallèle osé avec la situation du pays : la délinquance et la violence proviennent d'un sentiment d'impunité.