Tutoriel : version 7

  • Tutoriel v7


    Avertissement


    Chaque bonus de chaque classe est modifiable en fonction de l'univers et de l'évolution de la version. Ce sujet présente le fonctionnement global de la version, pour connaitre les détails exacts des bonus, rendez vous dans votre univers, sur l'onglet classe, les descriptifs sont automatiquement mis à jour en fonction des caractéristiques de votre univers.


    Les Classes


    La v7 amène des classes de spécialisation dans OGame. Lorsque vous débuterez un univers, une fenêtre s'ouvrira vous demandant de choisir :


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    b4c8503dd1f37dc9924909d28f3b26.gif Encore une fois, il s'agit de bonus d'un univers précis à un moment précis. Ne vous fiez pas nécessairement à l'image, je détaillerais les bonus actuels, plus bas.



    Le premier choix est gratuit, toute autre modification coûte 500.000 Antimatière, même si vous annulez votre classe sans en reprendre une. Rien ne vous contraint à choisir une classe.


    Pour accéder au menu de classe, il vous suffit d'appuyer sur cette icône :



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    Détail des classes en 7.5 (23/07/2020)


    Collecteur

    • 25% Production
    • 100% de vitesse de base pour les transporteurs
    • 25% de fret supplémentaire pour les transporteurs
    • 2 offres supplémentaire dans le Marché
    • La taxe dans le Marché sera de 5% (avec l'amiral, sans cela sera de 7%)
    • 10% de bonus énergie
    • Possibilité de construire des foreuses
    • Réduction en AM pour achever un bâtiment.


    Général

    • 100% de vitesse (de base ) pour les vaisseaux de combat hors EDLM
    • 100% de vitesse (de base) pour les recyclceurs
    • 25% consommation en moins pour tous les vaisseaux
    • 25% consommation en moins pour les recycleurs
    • 2 slots de flotte supplémentaire
    • 2 niveaux de recherches de combats supplémentaire
    • Dock offensif
    • Possibilité de construire des faucheurs
    • Vous pouvez régler la vitesse de flotte par tranche de 5%. (au lieu de 10% sans classe)
    • 5 cases supplémentaire de construction sur lune tant que la classe est active.
    • La désactivation de la classe entraînera la disparition des cases supplémentaire mais conservera les bâtiments construit en trop.
    • Augmentation de 20% de la capacité de stockage (fret) du recycleur et de l'éclaireur
    • Si la classe est désactivée avant qu'un recycleur atteigne un CDR (par exemple mais pas que) le bonus ne s'appliquera pas
    • Réduction en AM pour achever une file de construction de vaisseaux.

    Explorateur

    • 25% de réduction sur les temps de recherche
    • 10% sur le nombre de cases des planètes nouvellement colonisées
    • Les champs de débris crées en expédition sont visible dans la vue galaxie
    • La chance de rencontrer des aliens/pirates est réduite de 50%
    • 2 slots d'expédition supplémentaire
    • 20% de portée des phalanges
    • 75% de pillage sur les inactifs
    • Le gain en expédition est multiplié par la vitesse de l'univers
    • Possibilité de construire des éclaireurs
    • Réduction en AM pour achever une recherche.


    Les mécanismes de chaque classe sont expliqués plus bas.

    Vous voyez la classe d'un joueur en l'espionnant.


    Les vaisseaux


    Foreuse

    • Disponible pour la classe Collecteur. Elle augmente la production de métal, cristal et deuterium sur chaque planète où elle est construite en fonction de vos niveaux de mine (voir plus bas) avec une limite maximale de 50%
    • Elle a besoin de 50 d'énergie pour fonctionner
    • Elle peut être vendu au marché
    • Comme le satellite, il est immobile.


    Faucheur

    • Disponible pour la classe Général
    • Recycle une partie du champs de débris immédiatement après la bataille (Uniquement pour les combats entre joueur)
    • Il peut être vendu au marché



    Éclaireurs

    • Disponible pour la classe Explorateur
    • Découvre et collecte les débris crée durant les expéditions
    • Peut être vendu au marché


    Mécanismes & Formules


    Foreuses

    • Chaque foreuse rapporte, par défaut, 0.02% de production supplémentaire.
    • Si vous êtes de la classe Collecteur, les foreuses rapporteront x1.5
    • Le nombre de foreuse par planète est illimité, toutefois, seul un nombre limité augmentera votre production, selon la formule suivante :
      (niveau de la mine de métal + niveau de la mine de cristal + niveau du synthétiseur de deutérium) *8 (valeur par défaut)
      Si vous êtes de la classe Collecteur et que vous avez l'officier Géologue d'activé, ce nombre de foreuses actives est augmenté de 10%
      Exemple : si vous possédez une Métal 35, une cristal 30 et un synthétiseur 30 cela donnera : (35+30+30)*8 = 760 foreuses. Au delà, les foreuses ne rapporteront plus aucun bonus.
      Si vous êtes collecteur avec le géologue, alors ce nombre sera augmenté à (760*110/100) = 836 foreuses.
      Ensuite, afin de calculer le bonus il vous suffit de faire 760 x 0.02 si vous n'êtes pas collecteur ou (760 x 0.02) x 1.5 si vous êtes collecteur (ou 836 x 0.02 x 1.5 avec le géologue).
    • Le bonus maximal de production apporté par les foreuses, par planète, ne peut dépasser les 50%
    • Si vous êtes collecteur, il est désormais possible de surcharger les foreuses en les poussant à 150% de leurs productions (au lieu de 100%)
      • Chaque augmentation de 10% au delà des 100% coûtera 20% d'énergie supplémentaire

    Vous pouvez voir le bonus de classe & des foreuses dans le menu production


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    Expéditions

    • L'éclaireur multiplie par 2 les gains en expédition
    • Si vous êtes de la classe Explorateur, la vitesse de l'univers multipliera d'autant le gain des expéditions
    • Formule(s) :
      Gain de base * 2 si éclaireur sans la classe
      Gain de base * 1.5 * vitesse eco de l'univers si Explorateur sans éclaireur
      Gain de base * 1.5 * vitesse eco de l'univers * 2 si Explorateur avec éclaireur
      les bonus sont appliquées aux ressources & vaisseaux trouvés en expédition. L'Antimatière ne sera pas affectée par ces bonus.
    • Vos rencontres face aux Pirates/Aliens en expédition créent désormais des champs de débris.
      10% du CDR si vous n'êtes pas de la classe Explorateur
      20% du CDR si vous êtes de la classe Explorateur
    • Pour voir le CDR depuis la vue Galaxie, il faut être Explorateur
    • Le CDR se recycle avec les éclaireurs

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    Recyclage & Dock Offensif


    • Le faucheur permet de récupérer une partie du CDR automatiquement après un combat
      Pour voir combien vous faucheurs ont recyclé, il suffit de lire le rapport de combat
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    • Chaque faucheur récupère 10.000 de base
    • Vous pouvez récupérer maximum 25% du CDR avec les faucheurs
    • Si vous êtes général, vous récupérez une partie de vos pertes si elles sont supérieures à un certain seuil, en fonction du niveau de votre Dock Spatial lors de vos attaques offensives.
    • Le seuil en question est le maximum entre 5% de la valeur du slot et 150k ressources (valeur à confirmer).


    Marché


    b4c8503dd1f37dc9924909d28f3b26.gif Le marché est actuellement désactivé jusqu'à nouvel ordre.



    Évolutions


    Bien que déjà mise en ligne, la v7 reste une version en évolution permanente. Des changements sont tout à fait possible, les discussions à propos de toute cette version sont concentrées ici : Version 7.0 - Univers de test


    Vous trouverez également la liste des bugs connus ici : Bug & Problème : Récapitulatif


    Les changelogs se trouvent ici : Changelog v7.1 Beta 5 (05/12/19)