Tutoriel v7
Avertissement
Chaque bonus de chaque classe est modifiable en fonction de l'univers et de l'évolution de la version. Ce sujet présente le fonctionnement global de la version, pour connaitre les détails exacts des bonus, rendez vous dans votre univers, sur l'onglet classe, les descriptifs sont automatiquement mis à jour en fonction des caractéristiques de votre univers.
Les Classes
La v7 amène des classes de spécialisation dans OGame. Lorsque vous débuterez un univers, une fenêtre s'ouvrira vous demandant de choisir :
Encore une fois, il s'agit de bonus d'un univers précis à un moment précis. Ne vous fiez pas nécessairement à l'image, je détaillerais les bonus actuels, plus bas.
Le premier choix est gratuit, toute autre modification coûte 500.000 Antimatière, même si vous annulez votre classe sans en reprendre une. Rien ne vous contraint à choisir une classe.
Pour accéder au menu de classe, il vous suffit d'appuyer sur cette icône :
Détail des classes en 7.5 (23/07/2020)
Collecteur
- 25% Production
- 100% de vitesse de base pour les transporteurs
- 25% de fret supplémentaire pour les transporteurs
- 2 offres supplémentaire dans le Marché
- La taxe dans le Marché sera de 5% (avec l'amiral, sans cela sera de 7%)
- 10% de bonus énergie
- Possibilité de construire des foreuses
- Réduction en AM pour achever un bâtiment.
Général
- 100% de vitesse (de base ) pour les vaisseaux de combat hors EDLM
- 100% de vitesse (de base) pour les recyclceurs
- 25% consommation en moins pour tous les vaisseaux
- 25% consommation en moins pour les recycleurs
- 2 slots de flotte supplémentaire
- 2 niveaux de recherches de combats supplémentaire
- Dock offensif
- Possibilité de construire des faucheurs
- Vous pouvez régler la vitesse de flotte par tranche de 5%. (au lieu de 10% sans classe)
- 5 cases supplémentaire de construction sur lune tant que la classe est active.
- La désactivation de la classe entraînera la disparition des cases supplémentaire mais conservera les bâtiments construit en trop.
- Augmentation de 20% de la capacité de stockage (fret) du recycleur et de l'éclaireur
- Si la classe est désactivée avant qu'un recycleur atteigne un CDR (par exemple mais pas que) le bonus ne s'appliquera pas
- Réduction en AM pour achever une file de construction de vaisseaux.
Explorateur
- 25% de réduction sur les temps de recherche
- 10% sur le nombre de cases des planètes nouvellement colonisées
- Les champs de débris crées en expédition sont visible dans la vue galaxie
- La chance de rencontrer des aliens/pirates est réduite de 50%
- 2 slots d'expédition supplémentaire
- 20% de portée des phalanges
- 75% de pillage sur les inactifs
- Le gain en expédition est multiplié par la vitesse de l'univers
- Possibilité de construire des éclaireurs
- Réduction en AM pour achever une recherche.
Les mécanismes de chaque classe sont expliqués plus bas.
Vous voyez la classe d'un joueur en l'espionnant.
Les vaisseaux
Foreuse
- Disponible pour la classe Collecteur. Elle augmente la production de métal, cristal et deuterium sur chaque planète où elle est construite en fonction de vos niveaux de mine (voir plus bas) avec une limite maximale de 50%
- Elle a besoin de 50 d'énergie pour fonctionner
- Elle peut être vendu au marché
- Comme le satellite, il est immobile.
Il subit le RF de :
- 5 de tous les vaisseaux
- 1250 de l'Etoile de la mort
Il ne possède aucun RF contre d'autres vaisseaux
Prix
- 2.000 Métal
- 2.000 Cristal
- 1.000 Deutérium
Prérequis
- Laboratoire de recherche niveau 2
- Réacteur à combustion niveau 1
- Technologie Energie niveau 2
- Technologie Protection niveau 4
- Technologie Laser niveau 4
- Usine de robot niveau 2
- Chantier spatial niveau 5
Faucheur
- Disponible pour la classe Général
- Recycle une partie du champs de débris immédiatement après la bataille (Uniquement pour les combats entre joueur)
- Il peut être vendu au marché
Il subit le RF de :
- 10 de l'Etoile de la Mort
- 2 de l'Artillerie à Ions
Il possède un RF sur
- 5 sur la sonde d'espionnage, satellite solaire & foreuse
- 7 sur le vaisseau de bataille
- 4 sur le bombardier
- 3 sur le destructeur
Prix
- 85.000 Métal
- 55.000 Cristal
- 20.000 Deuterium
Prérequis
- Laboratoire niveau 7
- Technologie Energie niveau 5
- Technologie Hyperespace niveau 6
- Bouclier niveau 6
- Réacteur hyperespace niveau 7
- Usine de robot niveau 2
- Chantier spatial niveau 10
Éclaireurs
- Disponible pour la classe Explorateur
- Découvre et collecte les débris crée durant les expéditions
- Peut être vendu au marché
Il subit le RF de :
- 5 du Vaisseau de bataille
- 30 de l'Etoile de la Mort
Il possède un RF sur :
- 5 sur le satellite solaire et la foreuse
- 3 sur le croiseur
- 3 sur le chasseur léger
- 2 sur le chasseur lourd
Prix
- 8.000 Métal
- 15.000 Cristal
- 8.000 Deuterium
Prérequis
- Laboratoire niveau 7
- Technologie Energie niveau 5
- Technologie Hyperespace niveau 3
- Bouclier niveau 5
- Réacteur Hyperespace niveau 2
- Usine de robot niveau 2
- Chantier spatial niveau 5
Mécanismes & Formules
Foreuses
- Chaque foreuse rapporte, par défaut, 0.02% de production supplémentaire.
- Si vous êtes de la classe Collecteur, les foreuses rapporteront x1.5
- Le nombre de foreuse par planète est illimité, toutefois, seul un nombre limité augmentera votre production, selon la formule suivante :
(niveau de la mine de métal + niveau de la mine de cristal + niveau du synthétiseur de deutérium) *8 (valeur par défaut)
Si vous êtes de la classe Collecteur et que vous avez l'officier Géologue d'activé, ce nombre de foreuses actives est augmenté de 10%
Exemple : si vous possédez une Métal 35, une cristal 30 et un synthétiseur 30 cela donnera : (35+30+30)*8 = 760 foreuses. Au delà, les foreuses ne rapporteront plus aucun bonus.
Si vous êtes collecteur avec le géologue, alors ce nombre sera augmenté à (760*110/100) = 836 foreuses.
Ensuite, afin de calculer le bonus il vous suffit de faire 760 x 0.02 si vous n'êtes pas collecteur ou (760 x 0.02) x 1.5 si vous êtes collecteur (ou 836 x 0.02 x 1.5 avec le géologue). - Le bonus maximal de production apporté par les foreuses, par planète, ne peut dépasser les 50%
- Si vous êtes collecteur, il est désormais possible de surcharger les foreuses en les poussant à 150% de leurs productions (au lieu de 100%)
- Chaque augmentation de 10% au delà des 100% coûtera 20% d'énergie supplémentaire
Vous pouvez voir le bonus de classe & des foreuses dans le menu production
Expéditions
- L'éclaireur multiplie par 2 les gains en expédition
- Si vous êtes de la classe Explorateur, la vitesse de l'univers multipliera d'autant le gain des expéditions
- Formule(s) :
Gain de base * 2 si éclaireur sans la classe
Gain de base * 1.5 * vitesse eco de l'univers si Explorateur sans éclaireur
Gain de base * 1.5 * vitesse eco de l'univers * 2 si Explorateur avec éclaireur
les bonus sont appliquées aux ressources & vaisseaux trouvés en expédition. L'Antimatière ne sera pas affectée par ces bonus. - Vos rencontres face aux Pirates/Aliens en expédition créent désormais des champs de débris.
10% du CDR si vous n'êtes pas de la classe Explorateur
20% du CDR si vous êtes de la classe Explorateur - Pour voir le CDR depuis la vue Galaxie, il faut être Explorateur
- Le CDR se recycle avec les éclaireurs
Recyclage & Dock Offensif
- Le faucheur permet de récupérer une partie du CDR automatiquement après un combat
Pour voir combien vous faucheurs ont recyclé, il suffit de lire le rapport de combat - Chaque faucheur récupère 10.000 de base
- Vous pouvez récupérer maximum 25% du CDR avec les faucheurs
- Si vous êtes général, vous récupérez une partie de vos pertes si elles sont supérieures à un certain seuil, en fonction du niveau de votre Dock Spatial lors de vos attaques offensives.
- Le seuil en question est le maximum entre 5% de la valeur du slot et 150k ressources (valeur à confirmer).
Marché
Le marché est actuellement désactivé jusqu'à nouvel ordre.
La v7 amène un nouvel onglet dans la barre de gauche ; le Marché. Celui-ci permet d'échanger des ressources, des vaisseaux ou des objets (booster, destroids etc.) entre joueur moyennant une taxe. Voici son fonctionnement basique :
- Les ressources, vaisseaux et objets sont échangeables uniquement contre des ressources
Exemple : vente de x chasseur léger contre y métal
Il est impossible d'échanger la même ressource - Le ratio de base du marché est de 2.5:1.5:1
Le ratio peut être modifié de 30%
Le ratio se recalcule toutes les 48h en fonction des échanges dans l'univers - Le marché n'est pas disponible dans les 10 minutes précédant une attaque
- Un joueur attaqué ne peut ajouter, retirer ou modifier une offre en cours
- Un échange nécessite un slot de flotte
- Une fois conclut, l'échange nécessite de faire le trajet entre l'acheteur et le vendeur. Le temps de vol est basé sur la vitesse d'un petit transporteur avec Impulsion 20
- Le temps de vol est affiché sur le marché
- Le temps de vol est disponible également dans la vue événement
- Une fois arrivé, le joueur reçoit un message dans la boite de messagerie avec un bouton pour la livraison. Cette action crée de l'activité sur la planète.
- Le message reste disponible 7 jours
- Si le message n'est pas validé au bout de 7 jours, les ressources sont placées sur la planète où la transaction a eu lieu
- Si la planète ou la lune d'origine est détruite, l'échange arrivera sur la planète mère
- Les offres du marché sont conservées à l'abri de toute attaque
- Créer une offre sur le marché nécessite de payer une taxe
- Les taxes pour les vaisseaux seront prélevées, si la transaction se fait, sur les ressources obtenues par le vendeur.
- Annuler une transaction entraînera une taxe de 15%
- Les offres de plus de 72h seront retirées automatiquement et seront taxées à 15%
- Les joueurs pourront rechercher les offres avec des filtres.
Précision
Lorsque vous validez un échange, vos ressources sont livrées par une flotte neutre, visible de vous seul. Une fois arrivé à destination, votre achat/prix sera disponible dans la boite de messagerie, comme suit :
Si vous ne le récupérez pas, le gain sera automatiquement attribué à la planète mère au bout de 7 jours.
Le marché ne fait aucunement exception aux règles du jeu, notamment la règle du push qui reste appliquée dans son intégralité.
Évolutions
Bien que déjà mise en ligne, la v7 reste une version en évolution permanente. Des changements sont tout à fait possible, les discussions à propos de toute cette version sont concentrées ici : Version 7.0 - Univers de test
Vous trouverez également la liste des bugs connus ici : Bug & Problème : Récapitulatif
Les changelogs se trouvent ici : Changelog v7.1 Beta 5 (05/12/19)