Lifeforms global release - Game Design Manifest

Nouvel univers Grus ouverture le 26/04/2024
Faites un tour au bar : Felonius Grus, pour vous servir

Caractéristiques de l'univers.
  • Bonjour à toutes, et à tous,


    Vous trouverez ci-dessous un petit mot de l'équipe de game design à l'origine es FdV à propos de l'état actuel de l'extension et de certains ajustements qui seront fait avec le déploiement global de l'extension.
    Pour le moment la traduction n'est pas encore disponible, elle sera ajoutée à ce post quand elle le sera.


    Bonne journée,
    Votre Équipe OGame.fr


    EDIT (05/12/2023) : Toujours pas de traduction disponible mais le tableur des nouvelles valeurs est disponible ici : https://ogame.comastuff.com/LFMaster_Global.xlsx.


    Over the last year we were excited to follow players on discord and forums and watch how they discussed about their Lifeform setups. The discussion and the collected data that we regularly check did help us to improve the Lifeform update further. As many of you have already noticed we added quiet a few quality-of-life changes over the last couple of weeks for Lifeforms. With the upcoming global release for our Lifeform content update, we would like to introduce some smaller value changes to the buildings and technologies of some Lifeforms to put them a bit more in line with other options and choices.


    In the following overview we will go through the different changes and also give a small glimpse of potential upcoming changes for Lifeforms. Let’s dive straight into the changes:


    Human

    Building:

    Planetary Shield

    • Building base bonus increased from 1.5% to 3%
    • Building bonus maximum increased from 80% to 90%
    • Building cost scaling reduced from 1.2 to 1.15

    While protecting your lifeforms is already a niche situation, we wanted to have a stronger option for those who decided to go in this direction. The overall maximum you can protect has been increased to 90% and the building bonus has been doubled, which should allow players to reach the new maximum more easily.


    Technologies:

    Orbital Den

    • Technology cost increase factor reduced from 1.4 to 1.3

    One of our PTS balancing waves increased the cost factor for the Orbital Den. However, after collecting some data, we feel like the Orbital Den with the original cost factor was a good tradeoff for protection over production. The Orbital Den shares a technology slot with relatively powerful options; therefore, we would like to go back to the lower value to give it back its previous strength and put it a bit more in line with the other technologies in this slot.


    Supercomputer

    • Technology bonus value increased from 0.1% to 0.3%
    • Technology cost increase factor reduced from 1.3 to 1.2

    Supercomputer is the tier 18 technology of humans and must compete with the tier 18 class technologies of other Lifeforms. Overall Supercomputer is in a relatively weak spot since the reduction to Astrophysics shares a maximum limit with the research reduction technologies of other slots. In the first step we would like to make the technology overall stronger and cheaper. Additionally, to those value changes the current goal for a future update would be to separate Supercomputer in the future from the other research reduction options and have it as a standalone option which would allow for further reductions to Astrophysics.


    Rock´tal


    Rock´tal in their current state are the most frequently chosen Lifeform. Therefore, we would like to keep it unchanged in its current state for now.


    Mecha

    Technology:

    Chip Mass Production

    • Building base bonus increased from 0.3% to 0.4%

    For now, we would like to give Mecha just a bonus to one of their technology buildings. However, one of the potential future changes for Mecha goes in the direction where this Lifeform will receive a building bonus which adds a 2nd shipyard queue for those who have Mecha as active Lifeform. This should give Mechas a unique incentive to have them active on your planets, therefore we will for now not further push the power by tweaking values until we applied this change and see how the overall impact is.


    Kaelesh

    Buildings:

    Antimatter Condenser

    • Building cost scaling reduced from 1.21 to 1.20

    The change to the Antimatter Condenser should bring Kaeleshs overall cost to reach the needed amount of population for the last technology slot in line with all other Lifeforms. With this and the other building changes Kaelesh will move into the top spots for “cheapest Lifeform to unlock tier 18 technology slot” together with Mecha.


    Cloning Laboratory

    • Reduced base deuterium building cost from 20.000 to 5.000

    The Cloning Laboratory received only a minor change to its resource costs. One of our plans for this Lifeform is to add a new effect to this building which will increase the bonus of Kaelesh specific technologies. Overall, the new building bonus will work like the tech buildings from Human and Mecha but only specific for Kaelesh tech. With this new addition Kaelesh should be able to boost discovery technologies further for the trade off that they don´t have any resource production boosting buildings like Humans.


    Vortex Chamber

    • Reduced base crystal building cost from 20.000 to 15.000
    • Reduced base deuterium building cost from 30.000 to 15.000

    Psionic Modulator

    • Building cost scaling reduced from 1.5 to 1.4
    • Building base bonus increased from 1% to 2%
    • Building bonus maximum increased from 25% to 30%

    This building bonus change together with the change to the Antimatter Condenser should work hand in hand to get the overall cost for Kaelesh reduced.


    Final words


    It was really a pleasure to watch and read all the discussions on how players build their Lifeforms and what strategies players like to follow. The overall goal for Lifeforms was to create this diverse experience where, even if not optimally regarding progression, players receive the option to build their personal OGame experience however they like to play. We hope the above changes add to this experience and that future updates to Lifeforms create an even more diverse experience.


    If you would like to share your opinion or ideas and feedback, please feel free to join our forums or discord. Player feedback is one of the major sources for us to help further improve the game and the overall experience.


    Best regards,

    Your OGame Team

  • La traduction est disponible:

    Au cours de l'année passée, nous avons suivi avec beaucoup d'intérêt les discussions des joueurs sur Discord et les forums, concernant leur configuration pour les formes de vie. Ces discussions et l'analyse des données que nous collectons régulièrement nous ont aidés à améliorer encore la mise à jour des formes de vie. Comme beaucoup d'entre vous s'en sont sans doute déjà aperçus, nous avons apporté une série d'améliorations aux formes de vie au cours des semaines passées. Avec la sortie imminente de la mise à jour pour tout un chacun, nous tenons à vous présenter quelques petites modifications apportées aux bâtiments et technologies des formes de vie afin d'harmoniser les différentes options et possibilités. Dans le récapitulatif suivant, nous nous penchons sur les différents changements et vous offrons aussi un petit aperçu des futures modifications potentielles pour les formes de vie. C'est parti !


    Les Humains

    Bâtiments :

    Bouclier planétaire

    Le bonus de bâtiment passe de 1,5 % à 3 %.

    Le bonus de bâtiment max. passe de 80 % à 90 %.

    L'échelle des couts du bâtiment passe de 1,2 à 1,15.

    Nous voulions par ce biais offrir une meilleure alternative aux joueurs cherchant à protéger leur propre forme de vie. Le montant de protection maximal passe à 90 % et le bonus du bâtiment est doublé, ce qui devrait permettre aux joueurs d'atteindre plus facilement cette nouvelle valeur.


    Technologies :

    Planque orbitale

    Le facteur de croissance du cout technologique passe de 1,4 à 1,3.

    Dans un de nos correctifs sur le serveur test, nous avions augmenté le facteur de cout de la Planque orbitale. Après analyse des données, nous sommes d'avis que le facteur initial est un bon compromis entre protection et production. La planque orbitale partage son emplacement technologique avec des options assez puissantes, et nous avons donc décidé de revenir à la valeur moins élevée. Elle retrouve donc son efficacité initiale et s'accorde mieux aux autres technologies de cet emplacement.



    Superordinateur

    Le bonus technologique passe de 0,1 % à 0,3 %.

    Le facteur de croissance du cout technologique passe de 1,3 à 1,2.

    Le superordinateur est le 18e niveau de technologie des Humains et doit donc faire le poids face aux technologies de niveau 18 des autres formes de vie. Dans l'ensemble, le superordinateur n'est pas très intéressant car la réduction d'astrophysique est soumise aux mêmes restrictions que les technologies de réduction de la durée de recherche des autres emplacements. Cette mesure a donc pour but de rendre cette technologie plus puissante et moins couteuse. En plus de ces ajustements, notre objectif pour une mise à jour ultérieure serait de découpler le superordinateur des autres options de réduction du temps de recherche et de le proposer comme option autonome, permettant des réductions supplémentaires de l'astrophysique.


    Les Roctas

    À l'heure actuelle, les Roctas représentent la forme de vie que vous sélectionnez le plus souvent. En conséquence, nous ne souhaitons pas y apporter de modifications pour le moment.


    Les Mécas

    Technologie :

    Production de masse de puces

    Le bonus de bâtiment passe de 0,3 % à 0,4 %.

    Dans un premier temps, un seul bâtiment technologique méca bénéficie d'un petit bonus. À l'avenir, les Mécas recevront sans doute un bonus de bâtiment qui ajoutera une deuxième liste de construction à leur chantier spatial (à condition que les Mécas soient la forme de vie active). En attendant l'implémentation de ce changement et son impact sur le jeu et l'attrait des Mécas, nous ne comptons pas leur apporter d'autres modifications pour éviter qu'ils deviennent trop puissants.



    Les Kaeleshs

    Bâtiments :

    Condensateur d'antimatière

    L'échelle des couts du bâtiment passe de 1,21 à 1,20.

    En modification ainsi le condensateur d'antimatière, le cout total pour la population requise afin d'atteindre le dernier emplacement technologique est comparable à celui de toutes les autres formes de vie. En tenant compte des autres modifications apportées aux bâtiments, les Kaeleshs représentent, avec les Mécas, la forme de vie la moins couteuse pour débloquer l'emplacement technologie de niveau 18.


    Laboratoire de clonage

    Le cout de construction passe de 20 000 à 5 000 unités de deutérium.

    Le cout en ressources du laboratoire de clonage n'est que légèrement modifié.Nous prévoyons, entre autres, de doter le bâtiment d'un nouvel effet augmentant le bonus des technologies spécifiques aux Kaeleshs. Dans l'ensemble, le nouveau bonus de bâtiment fonctionne comme pour les bâtiments technologiques des Humains et des Mécas, mais transposé sur la technologie kaelesh. Avec cette nouveauté, les Kaeleshs sont en mesure d'améliorer encore leurs technologies de recherche. Toutefois, l'inconvénient est qu'ils n'ont pas de bâtiment leur permettant d'augmenter leur production de ressources, comme en ont les Humains.


    Salle à vortex

    Le cout de construction passe de 20 000 à 15 000 cristaux.

    Le cout de construction passe de 30 000 à 15 000 unités de deutérium.


    Modulateur psionique

    L'échelle des couts de construction passe de 1,5 à 1,4.

    Le bonus de bâtiment passe de 1 % à 2 %.

    Le bonus de bâtiment max. passe de 25 % à 30 %.

    Cette modification du bonus de bâtiment et le changement apporté au condensateur d'antimatière devraient réduire les dépenses des Kaeleshs.



    Conclusion

    Nous avons été ravis de pouvoir suivre toutes ces discussions et de voir comment les joueurs font évoluer leurs formes de vie et quelles stratégies ils adoptent. L'objectif principal des « formes de vie » était de donner aux joueurs la possibilité de moduler leur expérience de jeu dans OGame comme bon leur semble, même s'ils s'éloignent ainsi parfois du parcours de développement optimal. Nous espérons que les modifications présentées ci-dessus contribueront à enrichir cette expérience de jeu et que les mises à jour à venir pour les formes de vie permettront un environnement encore plus varié.

    Si vous souhaitez nous faire part de vos idées, avis ou retours, n'hésitez pas à le faire dans les forums ou sur Discord. Les retours de nos joueurs sont une de nos principales sources d'inspiration et nous aident à améliorer encore et toujours le jeu et l'expérience dans son ensemble.



    Cordialement,

    L'équipe OGame