Refonte Dépôt de ravitaillement - Station graviton

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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog

  • J'ai beau aimer l'idée de redonner vie au bâtiment dépôt de ravitaillement et possiblement réduire le cout de trajet des flottes en ghost, faut quand même admettre que cet argument là est violent. Une diminution de la conso des flottes entraine logiquement plus de facilités à grossir la flotte et donc à vouloir qu'elle consomme encore moins, etc etc...


    Les flottes n'augmentent pas par rapport aux dépenses de deuts, elles augmentent en rapport aux flottes en face et aux raids en règle général. Ca augmenterait un peu la flotte mais cela reste négligeable par rapport a la masse initial

    Certes, mais ça ne contredit pas l'argument au dessus, moins de conso facilitera le mec en face à gérer une plus grosse flotte, et parallèlement, la tienne aussi, et elle suivra pour concurrencer le mec en face. C'est le serpent qui se mord la queue.



    Par rapport à ce qui est dit plus haut. Il y a en effet une chose qui est sûr, c'est que depuis l'arrivée du marchand AM, beaucoup de gens ne sont plus deutier (moi compris, car à la base j'étais plus dans cette catégorie), pourquoi s'embêter à commercer avec un raideur pour un taux 2/1,5/1 dans le meilleur des cas, en prenant des risques d'attirer des problèmes venant d'autres raideurs, et en étant dépendant de la demande de ce premier, alors qu'en quelques expéditions je peux faire venir un marchand qui me fera un meilleur taux allant jusqu'à 3/2/1 ? Et les technologies FDV, très gourmande en deutérium, viennent mettre un clou sur le cercueil, le deut pour un mineur ne sert plus qu'à faire voler quelques GT et expéditions, monter des technos normales et FDV, et de temps en temps marchand. Résultat, des raideurs sans deutier qui sans une bonne logistique faite par leurs propres soins, sont possiblement en dèche.


    Je suis allé rechercher sur le jeu la fameuse technologie FDV qui réduit la consommation des vaisseaux "Module d'optimisation" et elle est décrite ainsi :

    "À chaque avancée, le module d`optimisation réduit la consommation de carburant de tous les vaisseaux.

    La réduction de la quantité de carburant est plafonnée à 90 % de la valeur de base. Même si les paramètres du serveur comprennent une réduction de carburant, la consommation de vos vaisseaux ne peut pas passer sous la barre des 10 %."Et c'est là que ça coince pour l'idée de ce post, même si en soi elle est intéressante, ça va faire doublons avec cette technologie, sachant que ça ne peut pas descendre sous les 10% de conso... En gros je pense que via cette technologie, les mecs qui gèrent Ogame ont déjà du penser aux gosses flottes qui consomment et leur ont offert en plus la possibilité de monter cette technologie pour réduire les conso de flotte (et qu'importe ou elles vont). Donc, 90% de conso en moins au max, c'est déjà énorme.


    Edit : Désolé Probably_The_Last j'ai lu ton message que après avoir posté le mien (le temps de tout taper... ^^)

    C'est compliqué de faire une comparaison entre Ogame et d'autres jeux genre FPS ou ce qu'on peut avoir IRL. Ce que je voulais dire, c'est pas forcément qu'il faut MV / HMV, mais juste s'en tenir à une flotte qu'on peut gérer, et que même si c'est kiffant d'avoir plus gros, ce n'est pas viable sur le long terme si la logistique ne suit pas. Et donc qu'il faut savoir se raisonner, on gère les impératifs de production ou d'achat du deut avant d'avoir la flotte qui va consommer le dit deut. Faut pas mettre la charrue avant les boeufs quoi... Après, comme j'ai dit au dessus, je pense que les deutiers sont plus rares qu'avant toutes ces histoires d'AM, de marchands et compagnie...

    The post was edited 1 time, last by PredaOiza: Je suis trop long à taper un message ^^ Un autre message est arrivé pendant la rédaction de celui-ci ().

  • Vous venez tous me parler de mon compte, mais je n'ai pas mentionner la spé Explo dans l'exemple justement pour ne pas associé l'exemple sur moi.

    De toute manière vous ne lisez que ce qui vous intéresse et en retard.


    Personne ne soulève les mises à jour de réflexion:

    - Donner le bonus principalement ou uniquement à la classe générale

    - La limite max de 45% FDV inclus (donc si vous avez déjà 45% en FDV...)


    De toute façon, la question de la réduction de conso semble à supprimer aux vu des avis, sur son propre envoi.


    Alors partons sur une refonte plus basique du dépôt:


    La station à graviton: Offre simplement le bonus de réduction aux joueurs venant stationner (DG).


    Ca permettra au moins d'avoir plus de tentative d'op défensives.

  • C'est logique avec son fonctionnement de base (enfin, s'il avait fonctionné un jour mais je pense que GF avait une idée du genre quand ils ont crée ce bâtiment lol), je vote pour !

    Moi ca me convient, je voulais juste la meilleure proposition possible pour la techno.

    C'est une proposition qui forcément a plus de chance de passer au près de la GF.


    On peut imaginer des statio intra chez un allier pour conso moins mais à ses risques et périls.

  • C'est compliqué de faire une comparaison entre Ogame et d'autres jeux genre FPS ou ce qu'on peut avoir IRL. Ce que je voulais dire, c'est pas forcément qu'il faut MV / HMV, mais juste s'en tenir à une flotte qu'on peut gérer, et que même si c'est kiffant d'avoir plus gros, ce n'est pas viable sur le long terme si la logistique ne suit pas. Et donc qu'il faut savoir se raisonner, on gère les impératifs de production ou d'achat du deut avant d'avoir la flotte qui va consommer le dit deut. Faut pas mettre la charrue avant les boeufs quoi... Après, comme j'ai dit au dessus, je pense que les deutiers sont plus rares qu'avant toutes ces histoires d'AM, de marchands et compagnie...

    C'est ta vision des choses, et elle n'est pas respectée par certains joueurs dont moi et mes alliés, et on se porte très bien comme ça. Et si demain nous devons jouer MV/HMV, on le fera avant de faire des mines. C'est absurde de penser que des mines sont nécessaires et de trouver ça normal, et ta comparaison avec les GT ou PT est caduque. Nous aussi on a des mines niveau 35/40, ça n'en fait pas des mines, de la même façon que des GT ne sont pas une flotte telle que c'est entendu dans le vocabulaire du jeu.

    Un mineur doit pouvoir miner sans flotte, un raideur doit pouvoir raider sans mines.

    Vous venez tous me parler de mon compte, mais je n'ai pas mentionner la spé Explo dans l'exemple justement pour ne pas associé l'exemple sur moi.

    De toute manière vous ne lisez que ce qui vous intéresse et en retard.

    Tu fais exactement la même chose, tu ne lis que ce que tu veux.

    En Page 1 j'ai donné des chiffres sans parler de ton compte et tu n'y as jamais répondu donc bon ...

    Personne ne soulève les mises à jour de réflexion:

    - Donner le bonus principalement ou uniquement à la classe générale

    - La limite max de 45% FDV inclus (donc si vous avez déjà 45% en FDV...)

    Parfait exemple du fait que tu lis également ce qui t'arrange.

    J'ai écrit dans mon message que ça devrait être uniquement associé à la classe générale en expliquant qu'avec le boost de base du général, il y aurait le même gain de consommation brut pour un collecteur/explo qui gagne 20% et pour un général qui gagne 40% de conso.


    Le 2nd point je ne l'ai pas compris.

  • C'est justement par ce que j'ai lu, que j'ai fini par modifier la proposition de base avec vos différents commentaires.

    Plus besoin de réfléchir pour la réduction de statio perso, on est passé sur une idée de réduction uniquement sur les DG (simple refonte du dépôt).


    Je pense que tout le monde sera en accord avec un boost unique pour les DG.

  • C'est ta vision des choses, et elle n'est pas respectée par certains joueurs dont moi et mes alliés, et on se porte très bien comme ça. Et si demain nous devons jouer MV/HMV, on le fera avant de faire des mines. C'est absurde de penser que des mines sont nécessaires et de trouver ça normal, et ta comparaison avec les GT ou PT est caduque. Nous aussi on a des mines niveau 35/40, ça n'en fait pas des mines, de la même façon que des GT ne sont pas une flotte telle que c'est entendu dans le vocabulaire du jeu.

    Un mineur doit pouvoir miner sans flotte, un raideur doit pouvoir raider sans mines.

    Je crois qu'on ne s'est pas compris. Par contre je ne suis pas d'accord avec "C'est absurde de penser que des mines sont nécessaires et de trouver ça normal", l'absurde c'est justement l'inverse, vu que la normalité c'est de d'abord monter ses mines pour s'assurer une rentrée de ressources sûre avant de se spécialiser en mineur ou raider, c'est donc bien nécessaire. Après si ton choix c'est qu'une fois ta flotte lancée, de mettre de coté les mines avec du MV/HMV pour faire des ressources uniquement grâce au recyclage et pillage, soit, c'est possible évidemment, mais ce n'est pas la norme.

    Idem, tu dis "C'est ta vision des choses, et elle n'est pas respectée par certains joueurs dont moi et mes alliés", je suppose que tu voulais plutôt dire "partagée" plutôt que "respectée", autrement c'est pas cool, de mon coté je comprends le pourquoi vous jouez de telle ou telle manière même si justement je ne la partage pas toujours.