Posts by O_Neill

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    Pour moi ça résume vraiment le débat en fait.


    Personne à part les participants ne sait qui a fait quoi dans une Opé. A partir du moment où on est pas dans des délire de "joueur X prend 99% de de la renta" (ce qui est pourtant le cas sur le rc kiss & co).
    Sinon tout partage raisonnable devrait être validé point.


    Les limitations du pull c'est pour les ventes de LB avant ça ne posait pas de soucis. Donc sur les opés on laisse faire les joueurs et basta.

    C'est pas comme si les LB abuseurs faisaient des opés tous les jours pour vendre leurs LBs -_-


    "Oui mais si X se rajoute à l'AG pour se faire pull alors qu'il a pas le droit" => Personne à part les participants ne connais l'implication donc ce genre de cas est à la marge franchement...

    Les 80-90% des RC n'ont pas ces problématiques c'est du partage simple voir pas de partage. il reste quelques cas à la marges et biens pour ces cas là faites confiances aux joueurs (comme c'était le cas avant) pour répartir les choses correctement.


    Et si sur un uni vous vous rendez compte qu'un joueur se met à pull systématiquement d'autres joueurs peu ou pas impliqués sur les rc bah vous traiterez ce cas là en particulier. Mais en attendant laissez un peu de libertés aux joueurs sur les opés.

    Ce genre de trucs est normalement une situation particulière à discrétion de l'opé. Il faut que les joueurs proposent un truc et l'opé valide ou pas.


    Mais si la règle du pull était bien faite on serait vachement moins emmerdés. Mais le débat fait rage depuis bientôt 6 mois au sein du staff. Nous auront peut-être un jour une réponse :strou:

    Je ne peux que comprendre la frustration de voir un ajout aussi majeur que les Formes de Vie repoussé et repoussé encore depuis plus d'un an maintenant, cependant le dernier changelog de la version 11.3.0 montre bien que des bugs gênants impactant les FdV sont encore présents et corrigés.

    Si les corrections n'avaient jamais rien à voir avec les FdV je dis pas, mais ce n'est pas le cas, pourquoi donc souhaiter un déploiement avec x bugs plutôt que x-n bugs ;/ ?


    Concernant l'arrivée du nouveau tutoriel, il faut considérer le contexte. OGame attire beaucoup de nouveaux joueurs, en particulier via l'application mobile (malgré tout ce qu'on peut en penser ;s). Pour avoir un meilleur taux de rétention un tutoriel mieux goupillé que l'ancien était plus que nécessaire, et qui dit rétention (tout particulièrement de joueurs sur application mobile) dit revenus. Je n'apprends à personne que les revenus sont bien probablement LA priorité de Gameforge en ce qui concerne OGame. Il est donc parfaitement logique de sortir un tutoriel rénové permettant de conserver une part plus importante de nouveaux joueurs et qui est prêt à être déployé avant une mise à jour encore bancale et plutôt axée late-game attendue par des joueurs souvent sur OGame depuis des années et déjà captifs.

    Je suis d'accord avec toi mais si on attends la résolution de x-n bugs on peut encore attendre des années aussi ^^

    En espérant une arrivée d'ici Noel :P

    Technique, on planifie un trap avec BELLO pour tenter des DG44.


    Il Hmv, Rollo le tente on se cale, il aura le temps de back la première vague mais pas les deux.


    Je voulais faire un RP mais l'ambiance de cet uni est tellement pourrie que la flemme.


    Les flottes suivantes se sont affrontées le : 2023-10-04 17:09:58

    Attaquant Rollo le Troll [TROLL]

    260% | 230% | 250%


    Rip 4.586


    VS


    []

    BELLO

    190% | 160% | 180%

    [R-N]

    Athanor

    220% | 220% | 220%

    [R-N]

    Ashen Shugar

    240% | 240% | 240%

    [R-N]

    O_Neill

    210% | 200% | 210%

    P.transp. 7.100

    G.transp. 15.497

    V.colo 1

    Sonde 29.194

    Sat.sol. 9.000

    Foreuse 1.000


    Missile 2.466.698

    L.lourd 298.690

    Can.Gauss 3.815

    Lanc.plasma 19.420

    Rip 884


    V.colo 1

    Bombardier 32.474

    Destro. 104.258

    Traqueur 880.301

    Faucheur 22.315


    Traqueur 499.360

    Faucheur 105.350



    Attaquant Rollo le Troll


    Détruit


    VS


    BELLO

    Athanor

    Ashen Shugar

    O_Neill

    P.transp. 6.814 (-286)

    G.transp. 14.892 (-605)

    V.colo 1 (-0)

    Sonde 27.960 (-1.234)

    Sat.sol. 8.614 (-386)

    Foreuse 962 (-38)


    Missile 2.363.105 (-103.593)

    L.lourd 286.195 (-12.495)

    Can.Gauss 3.664 (-151)

    Lanc.plasma 18.602 (-818)

    Rip 884 (-0)


    V.colo 1 (-0)

    Bombardier 31.093 (-1.381)

    Destro. 99.887 (-4.371)

    Traqueur 843.532 (-36.769)

    Faucheur 21.394 (-921)


    Traqueur 478.423 (-20.937)

    Faucheur 100.908 (-4.442)


    Le defenseur a remporté la bataille !


    L`attaquant a perdu au total 45.860.000.000 unités.

    Le défenseur a perdu au total 6.863.621.000 unités.

    Un champ de débris contenant 15.271.573.800 de métal et 12.723.938.400 de cristal se forme dans l'orbite de la planète.


    La probabilité de création d'une lune est de 21 %



    Les 0 Recycleurs de O_Neill récoltent 1.073.385.161 de métal et 894.320.837 de cristal

    Les 1.000.000 Recycleurs de Ashen Shugar récoltent 13.970.614.987 de métal et 11.640.008.216 de cristal

    Les 0 Recycleurs de Ashen Shugar récoltent 227.573.652 de métal et 189.609.347 de cristal


    => 109 %



    Bénéfice de l'attaquant : -45.860.000.000

    Métal : -22.930.000.000 | Cristal : -18.344.000.000 | Deut : -4.586.000.000


    Bénéfice du defenseur : 21.425.242.300

    Métal : 12.651.128.000 | Cristal : 9.840.927.900 | Deut : -1.066.813.600



    Consommation estimée : 255.819.508 deut


    Skin : TopRaider white by Vulca

    Converted by TopRaider.eu



    BR à Rollo fair-play sur le coup.


    Bisous aux copains !

    Merci à nos deutiers :)

    L'enregistrement d'écran n'est absolument pas interdit.


    Tu peux vérifier auprès d'opérateurs.

    C'est sur Undae du coup. Mais si c'est le jeu qui bug ^^


    Hello O_Neill,

    Peux-tu me donner ton univers please.

    J'ai eu d'autres remontées concernant les PMD/PMP. Je vais regarder ca de plus près.

    Je pense qu'il sera facile d'exclure les 100%, je vais modifier le code d'ici quelques jours.


    Amicalement,

    Fred

    Et merci, après ptet en mode option cochable ou non cochable, ptet que des gens l'utilisent pour check les mecs qui pop du cimetière.

    Bonjour,


    J'ai l'impression que depuis la V10 il y a un soucis sur les PMD et PMP en live. Certaines valeurs remontent mais pas toutes.


    Et autre petit point, dans le classement quand on trie par différence, on a les joueurs qui ont pop du cimmetière qui viennent poluer les stats. Il serait possible d'avoir une option qui exclue de ce classement les valeurs à 100% (comptes qui arrivent) :


    image.png