Avancement des mines.

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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog

  • Bref, tout ça pour dire que la P12 reste la meilleure façon de combiner Prod et classement en début d'uni

    J'irais même jusqu'à dire que la P11 est mieux. Différence de température très faible, mais le nombre moyen de cases est beaucoup plus haut, ce qui facilite grandement la colonisation à un moment où le spam de VColo n'est pas une option.

  • jouer / faire .. monter ( je n ose même pas le dire ^^ ) un pos 15 sans le faire clean perso je ne vois même pas l intéret ^^ se dire qu on a la plus grosse prod de deut cb achetée ouais bof bof bof .. autant le faire sur un compte conventionnel au moins la ça marque le classement .. parce que pour autre chose je cherche vraiment lol ^^


    en gros ça devient la fête du slip ici lol c est à celui qui va s acheter sa prod j ai même pas le mot pour dire ce que ça m inspire lol


    si je l ai : pathétique ^^ vous faites bien comme vous le sentez mais de la à l afficher à longueur de page je trouve ça 'too much' ^^

    The post was edited 1 time, last by dioxine ().

  • On expose juste les différentes façon qu'il existe de monter un compte P15, la "conventionnel", celle avec booster cases, et celle à coup de DM.


    Je respect les 3 techniques, la CB ne facilite pas tant que ça la trouvaille d'une grosse planète à très basse température. Ce n'est pas comme si en payant un joueur pouvait avoir à coup sur 200 cases et -120° à -130°.


    Dans tout les cas il faudra de nonbreux essaies avant d'avoir une "bonne planète" ::smile1::


    Rosalind  [On]


    Quote

    L'important c'est l'essentiel, et ça c'est le principal

  • Niveau des mines du joueur thegunners ( s150-fr ) le 12/04/2018 à 01:15:35 :


    Planète 01 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 32 / -3°C
    Planète 02 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 32 / 7°C
    Planète 03 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 32 / 26°C
    Planète 04 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 31 / 44°C
    Planète 05 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 31 / 37°C
    Planète 06 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 31 / 40°C
    Planète 07 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 31 / 58°C
    Planète 08 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 32 / 36°C
    Planète 09 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 32 / -120°C
    Planète 10 : Métal 35 / Cristal 30 / Deutérium 32 / -126°C


    Points dans les mines de métal : 2.184.160
    Points dans les mines de cristal : 1.595.070
    Points dans les mines de deut : 2.243.488
    Points dans les mines : 6.022.718
    Technologie Plasma : 13


    Par heure : 2.002.410 Métal / 682.980 Cristal / 583.521 Deutérium


    Par jour : 48.057.840 Métal / 16.391.520 Cristal / 14.004.504 Deutérium


    Par semaine : 336.404.880 Métal / 114.740.640 Cristal / 98.031.528 Deutérium



    Export with Infocompte v3.12.26

  • PEtite mise à jour après une semaine.
    NRJ 16 recherché, et il faudra penser au niveau 17 très très vite.
    J'ai fait sauté ma PM. Petite larme. Je cherche ma 7ème P15 qui concluera la première partie de ma transition.


    Niveau des mines du joueur Space X ( s150-fr ) le 12/04/2018 à 20:32:53 :


    Planète 01 : Métal 31 / Cristal 28 / Deutérium 26 / 34°C
    Planète 02 : Métal 30 / Cristal 27 / Deutérium 25 / -118°C
    Planète 03 : Métal 31 / Cristal 28 / Deutérium 26 / 15°C
    Planète 04 : Métal 30 / Cristal 27 / Deutérium 25 / -120°C
    Planète 05 : Métal 30 / Cristal 27 / Deutérium 25 / -117°C
    Planète 06 : Métal 30 / Cristal 27 / Deutérium 25 / -117°C
    Planète 07 : Métal 29 / Cristal 26 / Deutérium 14 / -117°C
    Planète 08 : Métal 30 / Cristal 26 / Deutérium 18 / -128°C



    Points dans les mines de métal : 249.281
    Points dans les mines de cristal : 329.061
    Points dans les mines de deut : 107.121
    Points dans les mines : 685.463
    Technologie Plasma : 11


    Par heure : 859.447 Métal / 368.522 Cristal / 199.291 Deutérium


    Par jour : 20.626.728 Métal / 8.844.528 Cristal / 4.782.984 Deutérium


    Par semaine : 144.387.096 Métal / 61.911.696 Cristal / 33.480.888 Deutérium






    Export with Infocompte v3.12.26

  • Avec beaucoup d'organisation, de structure de jeu, et un plan complet de votre jeu en mixt raideur/mineur vous n'avez pas besoin d'acheter une seule goutte d'AM pour monter un jeu P15 !


    Pour mes calculs sur un x4, il me faudrait exactement 4 ans 1/2 avant de devoir utilise une seule goutte d'AM, sachant qu'avec les évents de l'année et les expéditions l'on peut facilement en gagner minimum 600K/an en étant motivé !


    600 000x4= 2 400 000 AM à 255 000 AM*14 = 3 570 000 AM. (réduction +15%).
    Sincèrement d'ici à arriver à avoir besoin du gold +15, vous aurez largement de quoi monter votre jeu full complet :p


    Le tout est de placer son jeu et de s'y tenir.
    Ceux qui prétendent qu'il faut systématiquement acheter de l'AM pour développer un jeu P15 élite, sont complètement dans l'erreur.
    Il faut bien comprendre ce qui est utile, et ne pas se jeter bien entendu sur les première planètes du genre 170-175 cases.


    Le plus important reste la température c'est pour ça qu'après étude des probabilités et des différents écarts types, le DM 3>15, ne me plait pas, tout simplement parce qu'il coute trop cher sur l'ensemble du compte, surtout si vous gagnez votre antimatière de manière gratuite.
    Il est plus confortable de jouer dans le prévisionnel que l'aléatoire, c'est se tirer une balle dans le pied.


    Ce qui rend un jeu P15 terriblement efficace, ce n'est pas sur le début, ni le moyen court terme, mais sur le end-game ou la différence de production va améliorer la base de production de deutérium. J'ai pu lire que la différence était de 8-10%.
    Oui sur un jeu classique, mais l'on parle bien de base améliorée, et c'est sur cette même base que les boosters et le géologue ou commandant viennent se calculer.


    En somme tous les bonus qui vous serons octroyés seront terriblement plus productif :)


    Autre point, à 179 cases, mini, vous êtes capables théoriquement de pouvoir jouer le full production sans aucun souci, Métal/Cristal/Deutérium.
    N'oubliez pas que les serveurs écox4,5,6,7, etc ... augmentent également votre vitesse de construction, pourquoi s'ennuyer avec une usine de robot useless qui sera compensée par une nanite 8 ? Mais encore faire des missiles si vous n'avez pas de défense ? .... Pourquoi faire 14 laboratoires 17 ou plus lorsque vous avez RI max 11/12 et qu'au delà vous gagniez juste des miettes ??? Cela fait tellement de cases en plus qu'acheter le gold +15 cases, c'est juste du confort end-game pour le 46/40/43 mini :p


    Il est à noter que le jeu P15 est le jeu compétitif par excellence, surtout si vous jouez géologue + booster mini 10%.
    Vous serez juste jamais en manque de cristal ou métal pour construire vos mines xD


    Bon jeu @ll et bravo à tous pour vos mines !

  • Loki wrote:

    Ceux qui prétendent qu'il faut systématiquement acheter de l'AM pour développer un jeu P15 élite, sont complètement dans l'erreur.


    Alors non ^^


    Si tu prends pour exemple des univers avec des vitesses économiques très élevées, la meilleur des solutions pour un style de jeu en p15
    c'est bien évidemment le DM. ::smile::
    Certes les températures seront approximatives selon la chance que tu obtiendra, mais concrètement c'est quoi la grosse différence de prod
    si l'écart est réduit à quelques degrés entre deux joueurs p15.
    Et bien pas grand chose, suivant le temps de jeu que tu auras tu pourra toujours booster ta prod par rapport aux autres et mieux tenir le classement,
    même produire plus de deut grâce aux boosters.


    Enfaîte la réelle différence, c'est qu'entre la pos 3 et la p15 sur les deux positions il y a un écart de 18 cases pour les plus grosses colonies.
    Donc si tu colonises parfaitement des positions 3 tu aura de base un bonus de + 18 cases, et tout juste avec l'astro 3.


    Ensuite le DM te coûte légèrement moins cher que le +15 cases en boosters, la seule et unique contrainte c'est la température
    qui va variée de -90 à -130 pour les plus chanceux.


    L'importance de la taille de la colonie est hyper importante sur le long terme, surtout sur un éco x6, les productions
    sont tout simplement monstrueuses, nécessite peut être après 4 ans de jeu des hangars au lvl 13 minimums si tu veux pouvoir jouer calmement et tranquillement.
    Puis les cases c'est tout simplement la base de tout un compte et c'est plus important que la température sur le long terme.


    Avoir des labos lvl 15 ou des usines peuvent toujours servir même sur le long terme, et surtout les très grosses différences de lvl en mine
    quelque soit la ressource, avec des cases en plus, ça change vraiment tout.


    En tout cas pour moi, jouer l'ultra late sur un univers rapide dépendra toujours du nombres de cases, la température sera secondaire.

  • Alors non

    Pour avoir une température convenable, il faut compter en moyenne 5 déménagements.
    Minimum -125°
    Je parle donc de moyenne, rationnellement un joueur peut avoir de la chance, sur 3 voir 4 déménagements, mais sur 14-16 colonies, il va forcément tomber une un écart-type pourri qui va le ruiner s'il tient à niveler son compter via DM.


    Réduction 30% sur déménagements, tentatives moyennes x5, avec 14 colonies.
    (240 000 * 0.7) * 5 * 14 = 168 000 * 5 *14 = 11 760 000 AM.


    Réduction 15% sur boosters gold +15 cases, 14 colonies
    (300 000 * 0.85) * 14 = 3 570 000


    Différences, entre DM et Boosters : 11 760 000 - 3 570 000 = 8 190 000 AM.
    Réponse : Si ::biggrin::



    Enfaîte la réelle différence, c'est qu'entre la pos 3 et la p15 sur les deux positions il y a un écart de 18 cases pour les plus grosses colonies.
    Donc si tu colonises parfaitement des positions 3 tu aura de base un bonus de + 18 cases, et tout juste avec l'astro 3.


    Oui, j'avais aussi calculé, sauf que concrètement pour arriver à un niveau de mines supérieur à 58/51/55, il te faudrait approximativement 26 ans de jeu sur un x6. Autant dire qu'avoir autant de cases ne sert à rien, 179 cases de bases te suffissent amplement pour jouer jusqu'à la fin de tes jours sur un jeu P15. En ce sens c'est l'optimisation absolue que tu vas payer en AM, en réalité pour rien, car tu ne pourras jamais arriver à un tel niveau de jeu. Même en raidant nuit et jour, en faisant les pires HOF's, en faisant du ferra-push, en achetant des comptes ouille c'est mal (Il ne faut pas le faire) et j'en passe par toutes les magouilles de multicomptes etc etc .... Tu ne pourras pas atteindre les niveaux supérieurs.


    C'est pourquoi à mes yeux ce n'est pas utile d'aller chercher si compliqué si ce n'est que péter 8 190 000 AM que tu pourrais injecter dans les technologies (Astro/plasma/énergie/ et tu fais ce que tu veux zut alors ... ^^), si tu voulais jouer AM. Autre point, au final si tu joues sans sortir la CB 11 760 000 AM c'est juste 6+ ans de jeu acharnés. Et encore même avec les cdr's farmés tu ne pourras pas atteindre ce score.
    Sauf si tu as pleins d'amis qui achètent tous les jours de l'AM et que tu utilises tes PAP convertis en x2. Mais tu risques de te faire démolir car tu as ton marqueur en ligne qui brille partout mais aussi HORS LIGNE ^^


    Bon jeu à toi @Drattak

  • il te faudrait approximativement 26 ans de jeu sur un x6. Autant dire qu'avoir autant de cases ne sert à rien, 179 cases de bases te suffissent amplement pour jouer jusqu'à la fin de tes jours

    @Drattak ta fin approche à grand pas ::tongue::

    Uni 33 {DEVIL} ==> stoppé :dead:
    Uni 62 {GOTEI}==> en cours top 40 ==> Fusion uni 66 ==> top 700 :gameover:
    remonté top 170 puis gavage==> OFF


    Nusakan==>top 30 (20 éco) ==> OFF

  • Avec beaucoup d'organisation, de structure de jeu, et un plan complet de votre jeu en mixt raideur/mineur vous n'avez pas besoin d'acheter une seule goutte d'AM pour monter un jeu P15 !

    Je sais pas comment tu montes des chantiers spatiaux et labo 14 sur des planètes en pos 15 sans te ruiner en terraformeur, et encore CS et LR 14 c'est pas très très haut comparé aux mines dont tu parles

    ex-retraité
    Hammurabi - Xanthus

  • Je sais pas comment tu montes des chantiers spatiaux et labo 14 sur des planètes en pos 15 sans te ruiner en terraformeur, et encore CS et LR 14 c'est pas très très haut comparé aux mines dont tu parles

    Un terraformeur 8 suffit amplement, il est accessible et ne coûte quasiment rien.
    A quoi ça sert sur un écox6, de faire 14 chantiers spatiaux, alors qu'au final la production de vaisseaux va être ultra rapide sur une seule planète avec une nanite +2 que ta moyenne donc lvl 10 ?
    Sachant que tu pourras y injecter tes Detroids et démultiplier leur efficacité.


    Au delà de RI 11, sincèrement le temps de recherches gagné est moisi, puisque de toute manière après un certain cap, tu développes tes technologies, avec les évents, le technocrate, mais encore l'AM soit à moitié, soit en intégralité pour les lvl 24+.
    A quoi ça sert de faire 14 laboratoires lvl 17+.


    Si tu as RI 11, tu as 12 laboratoires connectés, pourquoi en faire 14 ? Cela te laisse 2x17 cases sur tes planètes qui te permettent de spécialiser ta planète en production de vaisseaux ou de faire des hangars pour développer tes échanges.


    Au niveau 23/24+ de technologie, ton RI ne sert plus, il faut bien l'avouer sauf si tu aimes faire des recherches sur 2 ans, autant delete tous les laboratoires et ne laisser qu'une planète avec un seul laboratoire pour faire double clic AM.
    Sans CB, tu peux développer au moins 4 technologies 24+ à l'année.
    Cela te fait gagner 11*17 cases, sans compter que tu détruits robots jusqu'au lvl 4 lors des nanites 8/10, ce qui te fait gagner 6 cases encore, sur tes planètes hors production, tu n'as pas besoin de silo, et tu n'as pas besoin de chantiers supérieurs à 4.


    Ainsi du spécialise ton jeu P15 et tu l'axes sur un développement optimal.
    La défense ne sert à rien, sur un éco élevé, si un mec veut te péter pendant que tu dors il le fera si l'indice vitesse de flotte est élevé, il va t'envoyer ses rip's et te faire un perfect.


    Terraformateur 8 ne coûtant rien, il est facile de développer ton jeu avec cet indice vers du 45/39/42, au delà ça prend un peu plus de temps.
    Le souci du jeu P15, c'est le joueur qui veut niveler de la même manière toutes ses planètes.


    Genre :


    Chantier 15
    Laboratoire 17
    Silo 12
    Hangar métal 12
    Hangar cristal 10
    Hangar deutérium 10
    Nanites 10


    Cet archétype est ultra déconseillé en P15, et surtout il est complètement inutile.
    Je prends l'exemple du chantier spatial, ou du laboratoire,


    Vous avez par exemple 10h de plus à mettre pour refaire autant de vaisseaux que vous en avez perdu, ou 10h de plus pour produire des vaisseaux tout court sur un seul chantier spatial que sur 14 planètes avec chantiers (même si théoriquement ça serait plus rapide). Sincèrement, vous allez avoir assez de ressources de manière permanente pour combler les vides non utilisées de files d'attentes de votre unique chantier spatial ? .... Je ne pense pas, personnellement, je n'y arrive pas et loin de là, même pour la production massive d'edlm surtout avec les detroids.


    Pour une technologie ça me fait passer au mec qui te double sur la route à +30 km pour être devant toi au feu rouge dans une ville. Cela sert à quoi d'injecter des millions ou des milliards à faire pleins de laboratoire de recherches pour gagner 3 jours de recherches, allez on va être gentil 1 semaine ?
    A haut lvl, ta recherche à 1 semaine prêt c'est pin'up, c'est limite rien du tout, elles s'écoulent en années, autant dire que si tu dois attendre 1 semaine de plus, tu n'es pas vraiment obligé de te lancer dans la construction des laboratoires en boucle de manière nivelée.


    Le jeu P15, peut tout à fait être raideur, il est même voué à le devenir dans la finalité, puisque tu auras une production de deutérium de dingue.
    Au final tu pourras au mieux augmenter ton ratio de flotte et diminuer tes achats de deutérium.

  • Merci Loki pour ces belles explications bien argumentés.
    C'est agréable à lire. Je suis d'accord sur l'essentiel.


    Je tiens à rappeler que si vous ne mettez pas de labo sur une planète en P15, vous n'avez pas besoin de mettre d'objet +15 dessus.


    J'ai colonisé ma première p15 à la loyale. les autre en DM à partir de la position 3 car j'avais pas trop le temps de lancer plus de 200 VC pour trouver une planète. J'envisage de reprendre les colonisation en P15 à l'ancienne à partir d'astro 21.

  • Vous nous l'avez énervé! Toujours intéressant ce débat @Loki.
    Pour ma part, je suis assez d'accord sur l'ensemble. Sur les cases, si tu gères bien, il y a moyen de bien s'en sortir (j'ai posé mon plan de dév sur une base de 170 cases et ça passe bien).
    Après, il faut faire de la gestion bien sur (mais c'est la chose la plus intéressante à mes yeux sur ce type de jeu). ::smile1::


    De mon côté, je suis full à l'ancienne, on lance et on galère! Mais je trouve ça fun.
    Après, si on a pris l'univers au départ et qu'on joue le classement... On doit faire des choix!



    HF et je passerai MAJ mes mines tiens. Le palier de métal qui pompera le restant d'énergie (même un peu plus ^^) est en cours...

    " Un stylo, un quet-bri, moi j'ai deux Bic, les deux crachent des flammes " :ninja:

    m2f_si11.jpg

    -(c) Copyright-

  • Je veux bien comprendre que c'est possible sur l'ensemble des colonies et que tu produit le plus possible de deut.


    Il te faudra quand même une planète qui sert de base, un repère intéressant pour le compte.
    Envisager de faire de la flotte c'est une très bonne idée.
    Mais ce genre de base, c'est la planète qui doit obligatoirement avoir un nombre de case supérieure aux autres,
    si tu veux produire tous les vaisseaux du jeu en 1s + des rips en moins de 30 s, il faudra une nanite 10 avec surement des chantiers spatials 17
    et peut être même sur cette planète un labo niveau 20 et avec des gros hangars pour faciliter les rapats.


    Alors bien sur, ça sert à rien de faire comme ça sur toutes les colonies.


    l'indice que tu montres au dessus avec 45/39/42 c'est gigantesque
    si tu couples avec ça:

    Chantier 15
    Laboratoire 17
    Silo 12
    Hangar métal 12
    Hangar cristal 10
    Hangar deutérium 10
    Nanites 10


    Tu aura obligatoirement des problèmes avec tes hangars ::biggrin:: 


    tu as mis des mines avec un compte de + de 4 ans pour des hangars d'un compte d'1an.


  • si tu veux produire tous les vaisseaux du jeu en 1s + des rips en moins de 30 s, il faudra une nanite 10 avec surement des chantiers spatials 17
    et peut être même sur cette planète un labo niveau 20 et avec des gros hangars pour faciliter les rapats.

    Pourquoi faire ton laboratoire sur la même planète ?
    Ce n'est pas une obligation, pourquoi faire des hangar sur la même planète pour les échanges, pour les rappats mieux vaut les mettre sur une lune non ?

  • Si tu veux faire de la flotte, et cette planète en général est bien protégée par un bunker pour safe les rapats.
    Et ensuite le gros labo pour lancer les techs.

    Pourquoi safe tes rapats, une rapats n'est jamais safe contre edlm, ni ta flotte d'ailleurs.
    Et tu peux lancer tes recherches d'une autre planète sans souci.

  • Ouai, c'est pas faux @Drattak! Niveau logistique, c'est plus simple d'avoir tout ça au même endroit quand même.
    Rien n'empêche de partir en quête d'une planète plus grosse que les autres (ce que j'ai tenté de faire pour la pm), voir d'y mettre en plus un booster +15 dans le temps...

    " Un stylo, un quet-bri, moi j'ai deux Bic, les deux crachent des flammes " :ninja:

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  • Pourquoi safe tes rapats, une rapats n'est jamais safe contre edlm, ni ta flotte d'ailleurs.Et tu peux lancer tes recherches d'une autre planète sans souci.

    Oui enfin, tu aura rapat bien avant l'arrivé des edlm ::eye::


    De toutes façons au files du temps tu vas te rendre contre que gérer autant de ressources ça devient assez complexe.
    Il y aura certaines méthodes à changer pour faciliter l’organisation d'un gros compte.
    Et avoir une planète à 260 - 270 cases facilite vraiment tout ça. :love:


    Sans DM c'est toujours possible hein, il faut monter un très gros terra.

  • Oui enfin, tu aura rapat bien avant l'arrivé des edlm

    Pourquoi faire un bunker alors ?
    Les ressources rapatriées ne sont pas censées rester à quai pour être sécurisées.



    De toutes façons au files du temps tu vas te rendre contre que gérer autant de ressources ça devient assez complexe.
    Il y aura certaines méthodes à changer pour faciliter l’organisation d'un gros compte.

    Suffit de ghost ses ressources dans les bâtiments et les technologies.
    Le reste, est identique.