Les Bases d'OGame


  • Présentation de l'interface


    La vue d'ensemble ou vue générale, est l'interface principale du jeu.

    A partir de celle-ci, vous avez accès à l'ensemble des fonctionnalités du jeu, que ce soit les options de jeu ou les paramètres du compte.


    Elle se présente ainsi :


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    Dans ce sujet, nous allons voir le détail de tout cela.


    Présentation générale


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    • En blanc, prenant tout le haut de l'écran, vous avez, dans l'ordre ; votre pseudo, votre classement, vos notes (un outil interne permettant d'inscrire sous forme de fichier texte tout ce que vous souhaitez retenir), vos amis en jeu, la fonction de recherche pour chercher un joueur ou une alliance, vos options personnelles, le support en cas de problème et logout qui permet de se déconnecter manuellement. Tout à droite vous avez l'heure et la date du serveur.
    • En rose, sont présent, de gauche à droite, votre métal, cristal et deutérium. Il s'agit de vos ressources présentes sur votre planète. Le montant est actualisé en temps réel. A coté, vous avez votre quantité d'antimatière, monnaie payante du jeu servant a divers options que nous détaillerons dans un autre sujet. Enfin, le dernier onglet est votre énergie. Si celle-ci est négative, vous production en sera impactée.
    • En jaune, il s'agit de l'onglet de sélection de classe que nous détaillerons en dessous.
    • En bleu, il s'agit des officiers, options payante du jeu apportant un avantage. Nous les détaillerons dans le sujet de l'antimatière.
    • En gris, le (?) permet d'accéder au tutoriel et aux récompenses quotidienne des sept premiers jours.
    • En rouge, la vue éventement rassemble tous les mouvements de flotte en cours sur votre compte (attaque, transport, espionnage ...). Notez qu'à côté, à gauche, est présent la boite de messagerie personnelle et d'alliance.
    • En vert, tout à gauche, vous avez tous les onglets du jeu. Nous les détaillerons en dessous.
    • En orange, les caractéristiques de votre planète. Notez que la page blanche en dessous permet d'accéder aux items planétaires.
    • En violet, la vue de vos planètes.
    • En marron, enfin, les constructions & recherches en cours sur la planète.


    Comprendre les pré-requis


    Dans OGame, certains bâtiments, recherches, défenses ou vaisseaux sont conditionnés par d'autre. Avant de se lancer dans l'apprentissage du jeu, il est nécessaire de savoir où trouver les pré-requis de chaque élément pour bien comprendre son fonctionnement. Pour cela, rien de plus simple, à côté de chaque construction, un petit « ? » se trouve en bas à gauche :


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    En cliquant dessus vous arriverez sur la fiche technique de l'élément choisi.


    FaQ%204-5f846d.png


    En cliquant sur « technologie » à droite, vous aurez alors la liste complète, par thème, de tous les pré requis.


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    Il est important de bien comprendre cela pour la suite

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  • Présentation des Classes & Turoriel



    Les classes


    Lorsque vous vous connecterez au jeu pour la première fois, une pop up vous proposera de choisir votre classe.


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    Chaque classe amène ses propres bonus et son vaisseau. Le premier choix est gratuit, toute modification par la suite est payante en antimatière.

    Ce choix n'est pas obligatoire dès le départ, vous pouvez appuyer sur "Jouer sans classe" pour mettre cette étape de côté au début. Il vous suffira d'appuyer ensuite sur le bouton de choix de classe (voir sujet plus haut) pour pouvoir prendre, gratuitement, votre atout.


    Détail des classes


    Collecteur

    • 25% Production
    • 100% de vitesse de base pour les transporteurs
    • 25% de fret supplémentaire pour les transporteurs
    • 2 offres supplémentaire dans le Marché
    • La taxe dans le Marché sera de 5% (avec l'amiral, sans cela sera de 7%)
    • 10% de bonus énergie
    • Si le géologue est activé en même temps que la classe collecteur, vous pourrez construire 10% de foreuses supplémentaire
    • Il est désormais possible de surcharger les foreuses en les poussant à 150% de leurs productions (au lieu de 100%)
    • Chaque augmentation de 10% au delà des 100% coûtera 20% d'énergie supplémentaire
    • Réduction du coût en AM pour achever un bâtiment
    • Possibilité de construire des foreuses


    Général

    • 100% de vitesse (de base ) pour les vaisseaux de combat hors EDLM
    • 100% de vitesse (de base) pour les recycleurs
    • 25% consommation en moins pour tous les vaisseaux
    • 25% consommation en moins pour les recycleurs
    • 2 slots de flotte supplémentaire
    • 2 niveaux de recherches de combats supplémentaire
    • Dock offensif
    • Vous pouvez régler la vitesse de flotte par tranche de 5%. (au lieu de 10% sans classe)
    • 5 cases supplémentaire de construction sur lune tant que la classe est active
      • La désactivation de la classe entraînera la disparition des cases supplémentaire mais conservera les bâtiments construit en trop
    • Augmentation de 20% de la capacité de stockage (fret) du recycleur et de l'éclaireur
      • Si la classe est désactivée avant qu'un recycleur atteigne un CDR (par exemple mais pas que) le bonus ne s'appliquera pas
    • Réduction sur le coût en AM pour achever un fil de construction de vaisseaux
    • Possibilité de construire des faucheurs



    Explorateur

    • 25% de réduction sur les temps de recherche
    • 10% sur le nombre de cases des planètes nouvellement colonisées
    • Les champs de débris crées en expédition sont visible dans la vue galaxie
    • 2 slots d'expédition supplémentaire
    • 20% de portée des phalanges
    • 75% de pillage sur les inactifs
    • Le gain en expédition est multiplié par la vitesse de l'univers
    • La chance de rencontrer des aliens/pirates est réduite de 50%
    • Limite hebdomadaire collective sur la découverte d'objet
    • Réduction du coût en AM pour achever une technologie
    • Possibilité de construire des éclaireurs


    Les mécanismes de chaque classe sont expliqués plus bas.

    Vous voyez la classe d'un joueur en l'espionnant.


    Les vaisseaux


    Foreuse

    • Disponible pour la classe Collecteur. Elle augmente la production de métal, cristal et deuterium sur chaque planète où elle est construite en fonction de vos niveaux de mine (voir plus bas) avec une limite maximale de 50%
    • Elle a besoin de 50 d'énergie pour fonctionner
    • Elle peut être vendu au marché
    • Comme le satellite, elle est immobile.


    Faucheur

    • Disponible pour la classe Général
    • Recycle une partie du champs de débris immédiatement après la bataille (Uniquement pour les combats entre joueur)
    • Il peut être vendu au marché



    Éclaireurs

    • Disponible pour la classe Explorateur
    • Découvre et collecte les débris crée durant les expéditions
    • Peut être vendu au marché


    Mécanismes & Formules


    Foreuses

    • Chaque foreuse rapporte, par défaut, 0.02% de production supplémentaire.
    • Si vous êtes de la classe Collecteur, les foreuses rapporteront 0.03%
    • Le nombre de foreuses par planète est illimité, toutefois, seul un nombre limité augmentera votre production, selon la formule suivante :
      (niveau de la mine de métal + niveau de la mine de cristal + niveau du synthétiseur de deutérium) *8
      Exemple : si vous possédez une Métal 35, une cristal 30 et un synthétiseur 30 cela donnera : (35+30+30)*8 = 760 foreuses. Au delà, les foreuses ne rapporteront plus aucun bonus. Ensuite, afin de calculer le bonus il vous suffit de faire 760 x 0.03 ou (760 x 0.03) x 1.5 si vous êtes collecteur
      • Si vous avez le géologue, en même temps que la classe collecteur d'activé, votre nombre théorique de foreuse augmentera de 10%
    • En étant collecteur, vous pouvez pousser la production des foreuses à 150% au lieu de 100%
    • Le bonus maximal de production apporté par les foreuses, par planète, ne peut dépasser les 50%

    Vous pouvez voir le bonus de classe & des foreuses dans le menu production


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    Expéditions

    • L'éclaireur multiplie par 2 les gains en expédition
    • Si vous êtes de la classe Explorateur, la vitesse de l'univers multipliera d'autant le gain des expéditions
    • Formule(s) :
      Gain de base*2 si éclaireur sans la classe
      (1 + 0.5 (valeur par default))*vitesse eco de l'univers si Explorateur sans éclaireur
      (1 + 0.5 (valeur par default))*vitesse eco de l'univers*2 si Explorateur avec éclaireur
      les bonus sont appliquées aux ressources & vaisseaux trouvés en expédition. L'Antimatière ne sera affectée que par le bonus x2 de l'éclaireur, quelque soit votre classe.
    • Vos rencontres face aux Pirates/Aliens en expédition créent désormais des champs de débris.
      10% du CDR si vous n'êtes pas de la classe Explorateur
      20% du CDR si vous êtes de la classe Explorateur
    • Pour voir le CDR depuis la vue Galaxie, il faut être Explorateur
    • Le CDR se recycle avec les éclaireurs

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    Recyclage & Dock Offensif


    • Le faucheur permet de récupérer une partie du CDR automatiquement après un combat
      Pour voir combien vous faucheurs ont recyclé, il suffit de lire le rapport de combat
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    • Chaque faucheur récupère 10.000 de base
    • Vous pouvez récupérer maximum 25% du CDR avec les faucheurs
    • Si vous êtes général, vous récupérez une partie de vos pertes en fonction du niveau de votre Dock Spatial lors de vos attaques offensives.

    Tutoriel & Récompense des 7 jours.

    Un petit tutoriel expliquant les bases du jeu avec des récompenses est disponible en jeu ici :


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    La première icône permet d'accéder au tutoriel, la seconde aux récompenses quotidienne.

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  • Production | Stockage | Gestion d'energie


    Production


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    Sur OGame, votre principal revenu sera vos mines. Chaque planète comporte trois types de mine : Métal / Cristal & Deutérium. Chaque mine peut s'étendre, produisant ainsi de plus en plus de ressources, mais coûtant également de plus en plus cher et consommant de plus en plus d'énergie.


    Pour connaitre le coût d'une mine et sa consommation en énergie, il suffit de cliquer sur le bâtiment.


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    En laissant le pointeur sur la ressource, celle-ci sera affichée intégralement.
    Pour connaitre la différence de production par heure entre les niveaux, il vous suffit d'appuyer sur le « ? » en bas à gauche de l'image.


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    A noter que la production de la mine dépend de la vitesse de l'univers & de sa position dans le système solaire.

    • Position 1 : + 30 % de cristal supplémentaire
    • Position 2 : + 22,5 % de cristal supplémentaire
    • Position 3 : + 15 % de cristal supplémentaire
    • Positions 6 et 10 : 17% de métal supplémentaire
    • Positions 7 et 9 : 23% de métal supplémentaire
    • Position 8 : 35% de métal supplémentaire


    La production de deuterium est quant à elle influencée par la température de la planète ; plus elle est froide, plus la production augmente.


    Stockage


    Plus vous produisez des ressources, plus vous en accumulez, mais votre capacité de stockage peut se retrouver surcharger. Quand c'est le cas, vos mines ne produisent plus ! Afin d'augmenter vos capacités, il faut développer des hangars pour chacune des ressources.


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    Pour connaitre la capacité des hangars, il suffit de cliquer sur l'image, ou de mettre votre souris en haut dans vos ressources, l'information sera indiquée.


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    Les offres sur le côté droit sont liées à des options payantes que nous détaillerons dans une FaQ dédiée.


    A noter que les hangars protègent également votre production des attaques en cachant maximum 10% de la production journalière.


    Maintenant que les bases sur la production et le stockage vous sont connus, nous allons voir l'énergie.

    Energie

    Sur OGame, chaque mine produit des ressources mais consomme également de l'énergie. Si votre énergie est négative, votre production sera diminuée. Il existe 3 moyens de produire de l'énergie :



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    La Centrale électrique solaire (CES) : C'est le moyen le plus courant pour obtenir de l'énergie, elle en apporte en grande quantité, et comme il s'agit d'un bâtiment, elle est indestructible pour ceux qui viendraient vous attaquer. Elle a pour inconvénient de devenir rapidement très chère par rapport à sa production d'énergie
    La Centrale électrique de fusion (CEF) : C'est aussi un bâtiment, elle produit de grande quantités d'énergie, mais elle a pour inconvénient de consommer du deutérium.
    Les Satellites solaires : Les satellites solaires ont l'avantage d'avoir un coût peu élevé (2.000 Cristal et 500 Deutérium par satellite), ils se construisent rapidement et apportent beaucoup d'énergie, pour peu qu'on en possède en nombre suffisant. Mais, ces satellites ont un grand point faible, ils sont considérés comme des vaisseaux, et donc destructibles. De plus, on ne peut pas les déplacer pour éviter une attaque, et n'ont aucune résistance, ils sont facilement détruits si l'on vous attaque.


    La production d'énergie des satellites dépend de la température moyenne de votre planète. Cette température dépend elle-même de la position de votre planète dans le système : la position 1 est la plus chaude et la 15, la plus froide. Les stratégies de colonisation seront détaillées dans une FaQ avancée

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  • Installation & Recherches



    Installations

    En plus des bâtiments liés à la production, vous allez devoir développer d'autres bâtiments afin d'étendre votre empire.
    Ceux-ci se trouvent dans l'onglet « Insallation »


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    Bâtiment « militaire »


    En orange sur l'image, ces quatres bâtiments sont le cœur de votre empire, un peu comme la cuisine dans votre logement.
    De gauche à droite :

    • L'Usine de robot : permet de diminuer le temps de construction des bâtiments, qu'ils soient militaires ou de production. Il s'agit d'un pré-requis pour les autres.
    • Le Chantier Spatial : permet la construction d'une flotte. Son niveau déterminera, en partie, la durée de construction des vaisseaux et également la nature des vaisseaux que vous pourrez construire.
    • Le Silo de missile : permet la construction de missile afin de détruire les défenses adverses à distance, mais également de se protéger via des missiles d'interception. Son niveau déterminera le nombre de missile que vous pourrez stocker.
    • La Nanite : à l'image de l'usine de robot, la nanite diminue de moitié le temps de toutes les constructions mais également des vaisseaux.


    Bâtiment « d'infrastructure »


    En bleu sur l'image, ces deux bâtiments sont tout autant important pour votre développement que les précédents mais remplissent une fonction bien différente.
    De haut en bas


    • Le Laboratoire de recherche : permet d'effectuer des recherches, chose vitale dans votre développement d'empire. Plus son niveau est élevé, plus vous aurez accès à diverses recherches et celles-ci mettront moins de temps. Il est également possible de cumuler les laboratoires sur plusieurs planètes via le réseau inter-galactique, mais nous détaillerons cela dans une FaQ avancée.
    • Le Terraformeur : permet d'augmenter la place disponible sur votre planète en échange d'énergie. L'energie n'est pas consommée, il faut juste qu'elle soit disponible.


    Bâtiment « soutien »


    En vert sur l'image, ces deux bâtiments servent avant tout de « soutien logistique » à vos flottes.
    De haut en bas


    • Le dépôt de ravitaillement : permet de garder stationné la flotte d'un allié autour de votre planète. Il n'est pas requis pour que l'allié puisse venir, il sert à le ravitailler si celui-ci n'a pas embarqué suffisamment de deutérium. Ce bâtiment est plus décoratif qu'utile.
    • Le dock spatial : permet de recouvrir un certain pourcentage de vos pertes lors d'un combat sur votre planète. Le pourcentage sera déterminé par le niveau du bâtiment.

    Recherches

    Dans OGame, vous serez amené a faire des recherches pour développer votre empire. Certaines recherches permettent de débloquer des vaisseaux, des bâtiments, des défenses ou d'autres technologies. ertaines permettent uniquement d'influencer des paramètres précis.


    Recherche de propulsion


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    Dans l'ordre, de gauche à droite

    Le réacteur à combustion, il augmente la vitesse de :

    • Petit Transporteur (si le niveau du réacteur à impulsion est inférieur à 5)
    • Grand Transporteur
    • Sonde d'Espionnage
    • Recycleur (si le niveau du réacteur à impulsion est inférieur à 17 et que le niveau de la propulsion hyperespace est inférieur à 15)
    • Chasseur léger

    Le réacteur à impulsion ; il augmente la vitesse de :

    • Petit transporteur (si le niveau du réacteur à impulsion est supérieur ou égal à 5)
    • Chasseur lourd
    • Croiseur
    • Recycleur (à partir du niveau 17 si le niveau de propulsion hyperespace est inférieur à 15)
    • Vaisseau de Colonisation
    • Bombardier (si le niveau de propulsion hyperespace est inférieur à 8 )

    La propulsion hyperespace ; elle augmente la vitesse de :

    • Bombardier (si le niveau de la propulsion hyperespace est supérieur ou égal à 8 )
    • Vaisseau de Bataille
    • Traqueur
    • Recycleur (à partir du niveau 15)
    • Destructeur
    • Étoile de la Mort


    Recherche de combat


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    Dans l'ordre, de gauche à droite

    • Arme ; chaque niveau vous donne droit à 10% d'armes.
    • Bouclier ; chaque niveau vous donne droit à +10% bouclier.
    • Protection des vaisseaux ; chaque niveau vous donne droit à +10% de coque. C'est le blindage, les points de vie des vaisseaux et des défenses.Dès 30% de dommage sur la coque, le vaisseau ou la défense peut exploser.


    Autres recherches


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    Dans l'ordre, de gauche à droite

    • Énergie : la technologie sert de pré-requis à plusieurs choses, et permet d'augmenter l'énergie produite par les centrales à fusions, il est donc utile de la développer au delà du niveau 12 si l'on joue avec.
    • Laser : la technologie sert de pré-requis jusqu'au niveau 12 pour le traqueur, au delà, elle n'apporte rien de plus que des points dans les classements.
    • Ions : la technologie sert de pré-requis jusqu'au niveau 5 pour la technologie plasma, ensuite, elle diminuera le coût des destructions de bâtiment, rien de plus.
    • Hyperespace : à ne pas confondre avec la propulsion hyperespace, cette technologie ne sert que de pré-requis à d'autres vaisseaux/technologies jusqu'au niveau 8. Chaque niveau permet d'augmenter l'espace de fret de 5%
    • Plasma : la technologie sert de pré-requis jusqu'au niveau 7 et ensuite, elle augmente la production de métal de 1% et de cristal de 0.66% par niveau.


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    Dans l'ordre, de gauche à droite

    • Espionnage : la technologie est un pré-requis jusqu'au niveau 4. Cependant, il vous faudra aller jusqu'au niveau 8 pour voir les détails des flottes qui vous attaquent. Ensuite, plus le niveau sera élevé, plus vous pourrez voir de chose chez vos ennemis, à savoir :
      • les ressources (métal, cristal, deutérium et énergie) tout le temps, quelque soit le niveau d'espionnage et le nombre de sondes envoyées
      • la flotte actuellement à quai (1 niveau de plus que l'adversaire)
      • la défense (2 niveaux de plus)
      • les bâtiments et leurs niveaux (2 niveaux de plus)
      • les technologies (3 niveaux de plus)


    • Ordinateur : la technologie est un pré-requis jusqu'au niveau 10. Vous pourrez ensuite continuer de monter la technologie afin de débloquer des slots de flotte a raison d'un slot supplémentaire par niveau.
    • Astrophysique : la technologie sert a débloquer des slots d'expéditions et de planète supplémentaire par niveau :
      • Niveau 2 : 1 flotte maximum
      • Niveau 4 : 2 flottes maximum
      • Niveau 9 : 3 flottes maximum
      • Niveau 16 : 4 flottes maximum

      Concernant les planètes, la première colonie est débloquée au premier niveau. Ensuite, tous les deux niveaux, un emplacement de planète sera débloquée. A noter que certaines positions dans la galaxie dépendent également de votre niveau d'astrophysique :

      • Niveau 4, vous pourrez coloniser les positions 3 et 13.
      • Niveau 6, vous pourrez coloniser les positions 2 et 14.
      • Niveau 8, vous pourrez coloniser les positions 1 et 15


    • Réseau de recherche inter-galactique : cette technologie permet d'améliorer la vitesse des recherches en cumulant le niveau de vos laboratoires.À chaque niveau de recherche, le niveau d'un laboratoire sur une autre planète sera ajouté au niveau du laboratoire depuis lequel la recherche est lancée. Les meilleurs laboratoires s'associent automatiquement pour faire les recherches (le niveau du laboratoire cumulé est donc toujours au maximum possible). Tous les laboratoires sont pris en compte, mais seuls ceux possédant le niveau nécessaire aux recherches y participeront. C'est donc une technologie forte intéressante, mais assez coûteuse à mettre en place.
    • Graviton : la technologie de graviton sert uniquement au niveau 1 afin de débloquer les étoiles de la mort. La recherche est instantanée, c'est-à-dire que sa durée de recherche est de 0 seconde.Une fois que vous avez obtenu la technologie graviton les 300 000 d'énergie ne sont plus nécessaires. Vous pouvez donc faire recycler vos satellites.

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  • Chantier & Dock spaital


    Chantier Spatial


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    Le chantier spatial est l'endroit qui vous permet de construire vos vaisseaux, que ceux-ci soient civils ou militaires.
    Les vaisseaux disponibles dépendent de vos recherches et du niveau de votre chantier sur la planète.


    Comme tout sur OGame, chaque vaisseau à un coût et un temps de production, ce temps peut être réduit via le niveau du chantier et la nanite, comme expliqué au dessus.


    Comme pour les bâtiments, il vous suffit de cliquer sur l'un ou l'autre des vaisseaux pour avoir le détail complet.


    Les diverses stratégies seront détaillées dans une FaQ avancée.


    Défense


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    Ici, rien de plus a rajouter que ce qui est mentionné pour les vaisseaux ; le système est identique.


    Flotte


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    (Désolé, c'est en Allemand, je fais avec ce que j'ai sous la main)


    Cet onglet regroupe l'ensemble des vaisseaux présent sur la planète ou la lune où vous vous trouvez.
    Il permet de lancer des missions, chose que nous détaillerons dans une FaQ avancée.


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    Cette barre sert de récapitulatif, vous pouvez y voir vos nombre de flotte en vol, votre nombre d'expédition et un récapitulatif des flottes en vol


    Dock spatial & Dock offensif

    Pour savoir où le trouver, voir le message sur les installations.


    Ce bâtiment sert à récupérer une partie de sa flotte perdue en tant que défenseur

    • Si vous êtes de la classe Général, ce bâtiment fonctionne également en attaque, de la même manière. C'est ce qu'on appelle le "dock offensif"


    Fonctionnement


    Si vous possédez un dock sur la position attaquée (le dock fonctionne pour la planète ET la lune) alors, il faut remplir les conditions suivantes pour qu'il s'active (les conditions sont identiques pour le dock offensif)

    • Au moins 150.000 ressources dans le CDR
    • Perdre au minimum 5% de la valeur en ressources de l'ensemble de la flotte du même slot

    Si vous remplissez ces conditions, un champs d'épave apparaîtra sur votre planète accessible, ici :



    Quand vous cliquez dessus, cela ouvrira cette fenêtre


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    • En rouge, le temps restant pour lancer la reconstruction
    • En jaune, le bouton pour détruire le champs d'épave (vous perdrez les vaisseaux, cette action est irreversible)
    • En marron, les vaisseaux a reconstruire avec leur durée de production. La durée d'un champs d'épave sera toujours au maximum de 12h
    • En vert, le bouton pour lancer la reconstruction

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  • Galaxie & Alliance



    Galaxie


    La Galaxie est l'endroit où vous pourrez interagir avec le monde OGamien.
    Un univers se divise en plusieurs galaxies, chacune étant composée de centaines de systèmes solaires, regroupant quinze emplacements de planète.


    Aperçu


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    Ici, vous aurez accès à plusieurs informations, tout d'abord la légende des couleurs des joueurs

    • (A) : Administrateur ; il s'agit de l'équipe en charge de maintenir les règles et de contrôler les abus.
    • (f) : Joueur fort ; un joueur ayant un ratio beaucoup plus gros que vous en fonction de la protection, nous détaillerons cela dans une FaQ avancée.
    • (d) : Joueur faible (débutant) ; un joueur ayant un ratio beaucoup plus faible que vous en fonction de la protection, nous détaillerons cela dans une FaQ avancée.
    • (o) : Hors-la-loi (temporaire) ; un joueur ayant attaqué une cible trop grosse pour son ratio de protection, nous détaillerons cela dans une FaQ avancée.
    • (v) : Joueur en mode vacances
    • (b) : Joueur bloqué
    • (i) : Joueur inactif 7 jours
    • (I) = Joueur inactif 28 jours
    • (ph) = Joueur honorable ; nous détaillerons cela dans une FaQ avancée
    • ( bI v) = joueur bloqué en mode vacance depuis au moins 28 jours.


    Icônes


    ami.jpg Il s'agit d'un bouton pour effectuer une demande d'amis au joueur. En cliquant dessus, une fenêtre s’ouvrira afin de faire un texte qui apparaitra sur la demande d'amis.
    message.jpg Il s'agit d'un bouton pour envoyer un message au joueur. En cliquant dessus, une boite de dialogue s'ouvrira pour que vous puissiez écrire votre texte.
    espio.jpg Il s'agit d'un bouton permettant d'espionner le joueur. Ce bouton espionne exclusivement la planète en question. Pour la lune il faut accéder au menu de la lune et répéter l'opération.
    mip.jpgIl s'agit d'un bouton permettant d'envoyer des MIP (Missiles Inter-Planétaire) au joueur. En appuyant dessus, un menu s'ouvre pour sélectionner la cible prioritaire et le nombre à envoyer. Afin que le bouton s'affiche, vous devez avoir des MIPs
    boutton%20galaxie-07a7b6.png Ces boutons servent de filtre visuel à la galaxie
    E = Empty (Emplacement vide) / I = Inactive (Inactif) / N = Newbie (Nouveau, débutant) / A = Active (Actif) / V = Vacation (En vacances).
    En les activant ou désactivant, vous affichez ou non ce qu'ils representent.


    Navigation dans la galaxie


    Pour cela rien de plus simple, il suffit d'appuyer ou de rentrer des coordonnées ici :


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    Chaque système parcouru consommera 10 de deuterium.


    Alliance


    Dans OGame, vous pouvez créer des alliances, c'est à dire un regroupement de joueur.


    Création et Vue d'ensemble


    A partir de l'onglet « Alliance » vous avez la possibilité de créer votre propre alliance, deux options s'offrent à vous, le TAG de l'alliance ainsi que son nom.


    Pour le TAG il faut respecter une dimension de caractères, située entre 3 et 5, pour celle du nom de votre futur alliance celle ci est estimée entre 3 et 30 caractères.
    Il est impératif de respecter cette dimension avant de pouvoir utiliser le bouton « Créer une Alliance »
    Si votre alliance est créée lors du clique sur l'onglet Alliance, un premier aperçu concernant votre création apparait.


    Une fois crée vous aurez accès à la vue d'ensemble.


    Alliance%20vue%20G-0632b5.png


    Les informations concernant votre alliance y sont indiquées, le nom, le TAG, le nombre de membre constituant votre alliance ainsi que votre rang actuel.
    Le bouton « Ouvrir page d'alliance » vous donnera un aperçu de votre page d'alliance en tant que visiteur.


    Liste des membres


    Alliance%20liste%20des%20membres-32fb32.png


    les informations fournies dans l'ordre sont :

    • les noms des membres
    • les rangs
    • la place actuelle du membre
    • les coordonnées de la planète mère
    • la date d'adhésion
    • le statut
    • deux fonctions « renvoyer le membre » et «envoyer un message »


    L'interne et l'externe sont des aperçus de vos textes d'alliance.


    Administration


    Admin%20crea%20rang-899a78.png


    Cochez ce qui correspond le mieux pour les rangs que vous voulez créer.
    Cliquez sur « Enregistrer » afin de sauvegarder vos démarches.


    Lorsque vos grades/rangs sont créés voici la procédure pour attribuer un grade :


    Sélectionnez le grade désiré grâce au menu déroulant situé dans la 2eme colonne du joueur puis cliquez sur « Donner le rang », le rang sera visible à coté du pseudo du membre que vous aurez choisi


    Gérer les textes


    Il y a 3 textes possible à éditer à sa façon :

    • Le texte interne, visible uniquement par les membres de l'alliance
    • Le texte externe, visible par tous les visiteurs de votre page d'alliance
    • Le texte candidature, visible par les prétendants désireux d'intégrer votre élite


    Ces textes sont modifiables et facile d'utilisation grâce à son BBcode intégré,


    Option


    La catégorie « Options » vous permet d'exposer le lien de votre forum « Page d`accueil », d'associer un logo d'alliance (à savoir que votre image doit être hébergée)L'option « Candidature » renseigne vos visiteurs sur l'état de vos candidatures si celles ci sont ouvertes donc possible, ou fermée et donc impossible pour d’éventuelles recrues.Vous avez aussi le choix de remplacer ou non le nom du grade « Fondateur » par le rang souhaité.
    Les deux autres onglets généraux, « Communication » et « Candidature » servent, dans l'ordre, a envoyer des messages collectifs et a gérer vos potentiels candidature en attente.


    Diplomatie


    Pour tout empire/alliance la diplomatie est très importante.Sur OGame certains fondateurs d'alliance font appel à la diplomatie pour gérer la vie politique, militaire et même stratégique de leur élite.
    Le forum officiel met à disposition de chaque Univers une section nommée « Diplomatie » c'est un lieu où les dirigeants de chaque alliances peuvent présenter leur alliance mais aussi annoncer divers événements liés, annoncer leurs « pactes » par exemple et la politique en interne de celle ci.

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  • Jargon OGamien


    Comme dans tous les MMO, OGame a devellopé son langage au fil des années, vous trouverez ici une liste non exhaustive de ce que vous pourriez rencontrer.


    Combat


    • Raid : Attaque
    • Def : Défense
    • RF : Rapid-Fire
    • RC : Rapport de Combat
    • RE : Rapport d'espionnage
    • AG : Attaque groupée
    • DG : Défense groupée
    • Inter : Interception
    • MB : Destruction de lune, de l'anglais « moonbreak »


    Vaisseaux


    • Pt : Petit Transporteur
    • Gt : Grand Transporteur
    • Cle / Clé / Clg : Chasseur Léger
    • Clo / CLo / CLd : Chasseur Lourd
    • Cruz/Cro : Croiseur
    • VB / VdB : Vaisseau de Bataille
    • Recyclo/cyclo : Recycleur
    • Vc : Vaisseau de Colonisation
    • BB : Bombardier
    • Destro/DD : Destructeur
    • EDLM / RIP : Etoile de la Mort
    • Traq'(s)/traquos/trak'(s)/trakos/Tr : Traqueur
    • Sat/Sats : Satellite(s) Solaire(s)
    • Convo : Flotte conventionnelle (flotte d'attaque sans les étoiles de la mort)


    NB : Certains emploient Cl pour Chasseurs légers et CL pour chasseurs lourd. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter à confusion en majuscules et/ou minuscules.


    Défenses


    • Bunker : Planète avec une défense très développée
    • Lm : Lanceur de Missiles
    • Llé / llg / Alé : Artillerie légère au laser (llé / llg pour le diminutif "laser léger)
    • Llo / lld / Alo : Artillerie lourde au laser (llo / lld pour le diminutif "laser lourd)
    • Ion : Artillerie á ions
    • Gauss : Canon de Gauss
    • Plasma / LP : Lanceur de plasma
    • PB : Petit bouclier
    • GB : Grand Bouclier


    Missile

    • Mip : Missile interplanetaire
    • MI : Missile interception


    NB : Certains emploient MI pour Missile Interplanètaire et Mi pour Missile d'Interception. Ils ne sont pas dans la liste, car ils peuvent porter à confusion en majuscules et/ou minuscules.


    Planète


    • PM : Planète Mère
    • colo : Colonie
    • vovo : Colonie Volante
    • CDD / CDR : Champs De Débris / De Ruines
    • dm : Déménagement d'une colonie


    Galaxie


    • Pseudo (f) : Joueur Fort
    • Pseudo (d) : Joueur Débutant/Faible
    • Pseudo (o) : Joueur hors-la-loi
    • Pseudo (v) : Joueur en Vacances
    • Pseudo (b) : Joueur Bloqué
    • Pseudo (i) : Joueur Inactif depuis 7 jours
    • Pseudo (I) : Joueur Inactif depuis 28 jours
    • Pseudo (A) : Admin ou opérateur (c'est là qu'il faut renvoyer les ressources en cas de problème).
    • GX : Galaxie X (ex: G4 = galaxie 4)
    • SS : Système Solaire


    Bâtiment


    • CES / solaire : Centrale Electrique Solaire
    • CEF / fusion : Centrale Electrique à Fusion
    • M28 : Mine Métal niveau 28
    • C28 : Mine Cristal niveau 28
    • D28 : Synthétiseur de Deuterium niveau 28
    • UdR / UR/ robots : Usines de Robots
    • UdN / UN / Nanite : Usine de Nanite
    • LdR / lab / labo : Laboratoire de Recherche
    • SaM / SM : Silo à Missiles
    • TER / TF/terra : Terraformeur
    • HM : Hangar Métal
    • HC : Hanger Cristal
    • HD : Réservoir Deuterium


    Technologie

    • Espio : Technique espionnage
    • Ordi : Technologie ordinateur
    • Armes : Technologie armes
    • Bouclier : Technologie de bouclier
    • Protec/PVP : Technologie de protection des vaisseaux spatiaux
    • Laser : Technologie de laser
    • Ions : Technologie ions
    • Plasma : Technologie de plasma
    • RRI : Réseau de recherche intergalactique
    • Graviton : Technologie graviton
    • Astro/A : Technologie astrophysique


    Diplomatie


    • Admin : Administrateur
    • Ally : Alliance
    • PM : Pacte Militaire
    • PNA / NAP : Pacte de Non Aggression (certains emploient NAP en référence à Non Aggression Pact)
    • PC : Pacte Commercial
    • PD : Pacte de Défense
    • PT : Pacte Total


    Commerce


    • Ress : Ressources
    • M : Métal
    • C : Cristal
    • D : Deuterium
    • MP : Matière Première
    • K : Kilo (facteur 1000)
    • M : Million
    • MM/G : Milliard
    • Commerce viking : Escroquerie au commerce, consistant à livrer effectivement la contrepartie (généralement en un lieu peu ou pas défendu), mais à caler des raids derrière pour la reprendre. Cette pratique est très mal vue de la communauté et reste assez peu répandue

    Style de jeu


    • Raideur : Joueur qui a une part importante de ses points investis dans sa flotte. L'essentiel de ses ressources proviennent d'attaques sur d'autres joueurs.
    • Mineur : Joueur qui investit la plupart de ses ressources en mine.
    • Deutier : Joueur qui produit un surplus de deutérium par rapport à sa consommation, dans l'optique de le vendre à d'autres joueurs.
    • Cristallier : Joueur qui produit un surplus de cristal par rapport à sa consommation, dans l'optique de le vendre à d'autres joueurs.
    • Technocrate/Chercheur : Joueur qui joue principalement pour le classement recherche.


    Équipe

    • Staff : Equipe
    • Trial : Membre du staff en période de formation
    • Mod : Modérateur
    • Smod : Super modérateur
    • BA : Administrateur du forum (BA vient de Board Admin en anglais)
    • TM : Manager d’équipe (TM vient de Team Manager en anglais)
    • Coma : Gestionnaire de communauté (COMA vient de COmmunity MAnager en anglais)
    • GA : Administrateur Jeu (GA vient de Game Admin en anglais)
    • opé/GO : Opérateur (GO vient de Game Operator en anglais)
    • SGO : Super opérateur


    Infraction aux règles


    • Bash : Attaquer une planète ou une lune plus de 6 fois en 24 heures, infraction aux règles du jeu
    • Bugusing : Utilisation d'un bug du jeu à son avantage, infraction aux règles du jeu
    • VSA : Verdict Sans Appel. Il y a suffisamment de preuves à 200%, l'opérateur ne changera pas son verdict.
    • Multi 3/5 : Multi-compte (3è compte sur 5), infraction aux règles du jeu
    • Sitting Abusif : Infraction aux règles du sitting
    • Pusheur : Infraction à la règle du push (joueur qui push)
    • Pushé : Infraction à la règle du push (joueur qui est pushé)
    • Partage de compte : Infraction de la règle stipulant qu'un compte ne doit être joué que par un seul joueur
    • Spam : Communication électronique non sollicitée, infraction aux règles du jeu


    Autre (français)


    • MV : Mode Vacances
    • MC : Mode Commandant
    • MP / PM : Message Privé (PM vient de "private message")
    • MAJ / UPD : Mise à Jour (UPD, vient du mot anglais Update)
    • RE : Rapport d'espionnage
    • DPDR : Déjà proposé, déjà refusé
    • DPTR : Déjà proposé, toujours refusé
    • BRAD : Bonne reconstruction au défenseur
    • BRIRL : Bon retour IRL
    • Luneur : Joueur qui joue (principalement) pour faire des lunes à d'autres
    • Tentative de lune croisée/croisée : Échange de tentatives de lune entre 2 joueurs (chacun recyclant chez lui, et conservant le CDR)


    Autre (Anglais)


    • Noob / newbie : Joueur débutant (c'est un terme anglais)
    • Wing : Alliance qui donne ses meilleurs joueurs a l'alliance
    • mère. Wing veut dire "Aile" en anglais. C'est un peu comme dans
    • l'aviation et avoir ses 1ère ailes (le badge ou diplôme).
    • Sitting : Prêt de compte à une personne pour qu'elle le sauvegarde d'éventuelles attaques (voir règlements)
    • IRL : In Real Life (dans la vie réelle)
    • IG : In Game (dans le jeu) (ou IVL = In Virtual Life)
    • RP : Role Play (texte écrit comme un jeu de rôle avec personnage)
    • HRP : Hors Role Play (texte écrit sans jouer le rôle d'un personnage)
    • GG : Good Game (bien joué)
    • GF : Gameforge
    • fc : fastclick ou flashbuild (moins usité ), action de réduire le temps de construction d'un bâtiment, d'une technologie ou de défense/vaisseau avec paiement d'antimatière
    • flasher / spotted (moins utilisé) une flotte/un joueur = découvrir où se trouve la flotte d'un joueur (ou sa volante)
    • Rush / Rusher : Attaquer une flotte à quai (souvent en privilégiant la vitesse, afin de minimiser le risque d'une reconnexion de la cible)