Classe Défenseur

  • Je suis contre une nouvelle classe, mais plutôt favorable à une revue de la classe explo.

    Le style de jeu est plutôt axé sur un mix disons Minier agressif.

    Pour durer dans le temps il te faut un compte solide mais aussi une force de frappe en rapport à l'activité de l'Univers.

    L'explorateur comme il est présenté aujourd'hui permet d'obtenir max cases sur la colo, ce qui est un argument de "taille" pour un minier pur,

    Il permet aussi un gain de revenu non négligeable sur les expé..

    qui est beaucoup plus conséquent qu'un 25% du au bonus qu'offre aujourd'hui une classe collecteur, surtout si tu rush les GT / éclaireurs.

    Je vais parler aussi du pillage à 75% sur les ina, initialement c'est l'un des principaux gains du collecteur n'ayant pas de flotte.

    Je vais pas faire un pavé sur les 25% durée des techno, vous l'aurez bien compris pour l'astro..

    Ensuite,

    Pour quelqu'un cherchant à raider cette classe explo offre même un bonus à la phalange, alors pour chasser c'est carrément pas négligeable,

    et si tu souhaites flotter comme un dingue tu rush P16 et tu te vois uper ton classement flotte sans forcer..


    Aujourd'hui le constat sans tabou c'est que + de 70% des Uni sont en classe explo,

    c'est la classe qui apporte le plus que tu sois Raideur ou minier.

  • Moi vote pour booster les expéditions sur les pirates !! Vive le retour à l'ancienne version :D

  • ce qui serait utile pour un défenseur ce serait de pouvoir choisir pour chaque défense un type de vaisseaux prioritaire à attaquer, exemple : on choisis pour les plasma qu'il cible en prio les edlm, faucheur puis destructeur, ..., les laser léger/lourd en prio les chasseur léger/lourd,..., etc

    plutôt que de choisir "aléatoirement" en fonction du nombre de chaque vaisseaux

  • ce qui serait utile pour un défenseur ce serait de pouvoir choisir pour chaque défense un type de vaisseaux prioritaire à attaquer, exemple : on choisis pour les plasma qu'il cible en prio les edlm, faucheur puis destructeur, ..., les laser léger/lourd en prio les chasseur léger/lourd,..., etc

    plutôt que de choisir "aléatoirement" en fonction du nombre de chaque vaisseaux


    c'est pas aléatoire du tout.

    banniere2-2-jpg.png

    Europa [GODS] : OFF

    Izar [Eclipse] : OFF

    Janice [Beurette] : OFF

    Quaoar [Hostile] : OFF

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  • le système tout entier ne fonctionne pas de cette manière,


    c'est X vs Y


    pas X + X + X Vs Y + Y + Y


    Du point de vu attaquant,


    Rien n'empêche de jouer sur les compo et les RF pour taper plus fort et plus rapidement sur ce qui te fait de perte,

    Certes c'est pas aussi ciblé que ce que tu le dis, mais en même temps,


    si tu prends le role d'un LM, c'est d'en avoir beaucoup pour rajouter des tour et donc faire tirer tes plasma plus longtemps et donc infliger plus de dégât, donc moins de renta pour l'attaquant ( dans l'idée )


    c'est presque la même chose pour le chasseur léger,


    Si le défenseur et/ou l'attaquant pouvais cibler aussi parfaitement, ça n'aurai plus le moindre sens


    Tu lance un Raid avec Chlé + traqueur,

    Les chlé ne sont la que pour encaisser et protéger les traqueurs et éviter les pertes sur eux, qui coutent plus chere avec du deut etc...

    T'impact,

    Tu te fais one-shot tes traqueurs. bah du coup, le chasseur léger ne sert plus a rien non plus.


    C'est justement la que ogame a un intérêt, c'est que chaque compo, que ce soit défense ou flotte sont différente et donc ce que les attaquant doivent s'adapter,


    Je le redis encore, la def c'est fait pour protéger, pas pour défendre ^^

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  • L'idée de rajout d'une classe paraît cohérente quand on a déjà une classe raideur.



    Mais je pense que des points sont à revoir, par exemple :

    -10% de production en plus, contre, car si tu veux de la prod en plus, joue collecteur

    -buff sur les mip, contre, c'est une classe défenseur que tu proposes, et non offensive

    -recherche espionnage buff, contre, un défenseur se limitera à espionnage 8

    -réduction sur le coût de la recheche laser, contre, n'en vois pas l'intérêt

    -amélioration des technologies de combat, il faudrait qu'elle soit cohérente, augmentation égale des niveaux comme le général mais pas de la protection des vaisseaux qui est inutile


    amélioration possible :

    -ajout d'une défense, les 3 autres classes ont des atouts, le faucheur et l'éclaireur qui peuvent être lootés en expédition, et les foreuses

    -diminution de temps de construction de la défense pourquoi pas, afin d'égaler un minimum les atouts de chaque classe.



    Ce que j'en pense au final, cette proposition d'ajout de classe spécialisée reste cohérente mais des points à revoir.

    Et au final, je doute qu'elle voit le jour avec l'implication sur la v9 qui demande et demandera beaucoup de travail aux développeurs GF


    Ce n'est que mon avis.

  • La défense sera boosté de la même façon que les vsx de combat lors de la V9 (+0,3% en attaque/coque/bouclier par niveau)

    [Octans] => Top 142 points / Top 133 économie / Top 87 recherche / Top 233 militaire

    [Volans] => Top 29 points / Top 26 économie / Top 32 recherche / Top 97 militaire


    15Wc6ik.gif


    Rira bien qui rira le dernier


    Opérateur Tucana & Atlas

  • La classe défenseur :

    > + 10 % production des mines

    -- Collecteur

    > + 20 % de portée des Missiles Interplanétaires

    -- Up Impu

    > + 100 % de vitesse pour les MIP

    -- Up Impu

    > + 20 en capacité de stockage dans les silos de missiles

    -- Up Silo

    > + 1 niveau de recherche de combat

    -- Up les techs/Général/Guerrier

    > + 2 niveaux d'espionnage

    -- Espio supérieur pour un défenseur..

    > - 10 % coût du propulseur laser (la différence est quand même comptabilisé dans les points militaires)

    -- LB



    Dans le cas de quelques améliorations :

    > nouvelle défense : propulseur laser ayant le coût aussi élevé que son efficacité à détruire ( coût et efficacité à déterminer pour rendre cette défense plus efficace contre l'edlm)

    -- La déf c'est inutile

    > technologie à ions (afin de la rendre plus attractive) : l'augmentation de cette technologie permet une performance accrue de l'efficacité des lanceurs de plasma

    -- Ions pour up plasma...

    > ajouter un pourcentage d'usure sur l'utilisation des edlm (avaries/ destructions)

    -- Là j'ai pas les mots..

    > un bouclier spécial activable sur une courte période moyennant un coût important en énergie ou en deut

    -- Un bouclier de ?

    > une mise en parallèle des systèmes de défense d'une alliance (afin de rendre les alliances plus intéressantes, et surtout celles qui sont nombreuses)

    -- Et donc générer des inter possibles en 1 clic sans aucun risque ?

    > une éventuelle technologie qui limiterait le nombre d'attaquant lors d'une AG

    -- Histoire de plomber le jeu raideur encore plus oui



    J'ai pas lu le reste, vu que le 1er post montre que ça n'a absolument pas été creusé et qu'il voulait juste balancer son idée qu'il a eu sous la douche.



    La défense sera boosté de la même façon que les vsx de combat lors de la V9 (+0,3% en attaque/coque/bouclier par niveau)

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