Essayons de rester dans le sujet svp. Je déplace en suggestion au passage.
Redynamiser l'aspect raideur du jeu et combats entre joueurs.
Evolution règlements HOF/HOS
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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog
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Pour aller dans le sens de ce qui est discuté ici, je viens de faire une re-suggestion pour Laser et pour Ions qui aiderait potentiellement les raideurs à regagner du terrain en les montant bien au-delà du niveau 12 chacune : Les technologies oubliées
Je pense qu'il y a d'autres axes de bataille que les technologies, mais le socle Laser/Ions est là et inexploité depuis longtemps. Ce serait un bon premier pas dans la bonne direction !
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J'aime beaucoup!!!!! encore plus si on mélange les idées, je prendrai ton concept mais plus avec une récompense type relique comme expliqué par "Asimovh".
Pour que ça boost tout le monde et pas que les tops tu mets une relique tout les 50 joueurs, top 1-50 1ere relique, top 51-100, 2eme relique, top 101-150 3eme relique et ainsi de suite. Quand tu monte ou descend de section tu perd le bonus qui pop sur une planète de pirate
Pour les récompenses, le détenteur de la relique pourrait avoir l'éternel choix entre un boost mine, flotte ou explo; et des gains immenses pour le fond du classement mais qui se réduisent quand tu arrive en haut du classement pour pas empirer les écarts de niveaux, mais au contraire offrir l'opportunité de rejoindre le haut du classement même en partant de très bas.
Genre:
celui qui possède la relique du top 50 choisit entre
bonus flotte +1 sur les recherche de combat et +1 sur les recherche en propulsion.
bonus mines +1 pour toutes les mines.
bonus explo = aucune inspiration
celui qui possède la relique du top 51/100 choisit entre
bonus flotte +2 sur les recherche de combat et +2 sur les recherche en propulsion.
bonus mines +2 pour toutes les mines.
bonus explo = toujours pas d'inspiration
et ce jusqu'à la fin du classement.
Enfin bref c'est beau de rêver.
Compliqué le bonus explo étant donné que la classe est déjà pétée
Mais je verrais bien un bonus du style supprimer la proba d'un trou noir ou d'un retard, ou alors réduire le temps d'exploration (passer de 1H à 45min par exemple), et sans toucher aux gains de ressources qui sont déjà très supérieurs à ceux des autres classes.