Bon étant donné que y’a de plus en plus de débats entre mineur et raideur, que le jeu a visiblement du mal à pousser les gens à raider j’ai un peu réfléchi à une solution.
Concrètement, qu’est-ce qui ne va pas dans le style de jeu raideur comparé au style de jeu mineur ?
- Les mineurs profitent pleinement des LB en concentrant 100% de leurs ressources investis dans leur production tandis que les raideurs doivent freiner l’avancement de leur production en investissant des ressources en vaisseaux.
- Il n’y a aucun risque à jouer mineur pure et les gains sont énormes même sans LB, c’est très récompensant de s’adonner au style de jeu mineur. Tu as quasiment 100% de points indestructibles contrairement à un raideur qui peu perdre sa flotte du jour au lendemain.
- Les raideurs eux sont confrontés à un risque énorme de perdre leur flotte pour au finale voire le nombre de cibles s’effondrer de plus en plus au cours de la vie de l’univers.
- Peu de joueurs s’adonnent au style de jeu raideur étant donné que le fait de faire des vaisseaux n’offre pas vraiment d’avantage ingame si ce n’est le côté amusant de raider et faire de la renta. Alors oui tu peux faire de très grosse renta en raidant mais ça demande énormément d’investissement et de risques pris étant donné que derrière tu peux quasiment tout perdre.
- Peu de raideurs --> donc peu de cibles --> donc peu de raideurs, bref c’est une boucle sans fin.
Mais concrètement, comment valoriser le style de jeu raideur, comment pousser les joueurs à raider, à faire des vaisseaux ? Il faudrait en quelque sorte trouver un moyen que les joueurs se disent « Ok, il faut que je face des vaisseaux, il faut que je m’intéresse à l’aspect raideur du jeu car telle fonctionnalité du jeu rend cela intéressant peu importe mon style de jeu ».
En bref, il faut amener les univers à vivre du raid, amener les empires des joueurs à devoir se servir de cet aspect là du jeu pour grandir et ça peu importe que le joueur soit raideur ou mineur. Car à mon sens, dans un Ogame parfait la différenciation mineur/raideur n’existe pas et tout joueur se devrait d’avoir un compte équilibré entre les deux s’il cherche l’optimisation sur son compte.
C’est bien beau tout ça, mais comment en arriver là ?
Eh bien j’ai un axe de réflexion à vous proposer…
Il faudrait introduire un système en jeu, récompensant, qui amène les joueurs à faire de la flotte et à batailler entre eux. Et ça peu importe leur style de jeu.
Ok mais comment une « récompense » pourrait servir à la fois aux mineurs et aux raideurs ?
Bah si y’a bien un truc sur Ogame qui est propre à tous les comptes, c’est la production des mines. Que tu sois mineur ou raideur tu te dois d’avoir un minimum tes mines montées. Tout comme le côté « conquête spatiale » qui devrait être l’essence même du jeu, le côté gestion de sa production doit l’être tout autant. Ogame est un jeu de gestion ET de conquête spatiale.
Donc si je résume, un boost de production des 3 ressources M/C/D ça motiverait surement tous les joueurs à batailler pour l’avoir, non ? Surtout si celui-ci est plus qu’intéressant… Un boost qui donnerait vraiment un avantage à celui ou ceux qui le possèdent… Je vois déjà les gens se dire « oh mais ça va encore favoriser les mineurs ça je reconnais » mais oui et non du coup, patiente tu vas comprendre !
Imagine… une sorte de guerre du drapeau sur Ogame ! En gros l’idée serait qu’il y ait une sorte de « drapeau » capturable par les joueurs… en raidant bien sûr.
En gros… Au début d’un univers il y aurait une planète pirates/aliens qui pop quelque part sur l’univers. Avec un bon gros montant de flotte/défense dessus… et derrière tout cela se cacherait… un drapeau capturable. Bien évidemment en début d’uni il faudrait tellement de flotte pour aller attaquer cette planète qu’elle ne sera pas prise d’assaut avant un bon moment ! (Proportionnelle à la vitesse de l’uni évidemment).
Le but serait donc d’aller attaquer cette planète pour récupérer le drapeau… Mais aucun moyen de dégrouper sa flotte pour l’attaquer, il faut tout envoyer d’un bloc. Pourquoi me direz-vous ? Bien parce qu’une planète… même si c’est une planète pirate/alien et bien c’est phalangeable, donc ça rendrait la manœuvre risquée ! D’autres joueurs pourraient te voir l’attaquer et te prendre en retour… La bataille pour le drapeau avant même qu’un joueur le possède serait donc acharnée et stratégique… (pourquoi pas rendre la planète attaquable uniquement sur certaines plages horaires histoire que ce ne soit pas les insomniaques qui en profitent le plus).
(Je vous vois déjà vous dire certaines choses, notamment sur les top LB flotte en début d’uni qui profiteront tout simplement de ça sans que personne ne puisse rien n’y faire mais patience, il y a solution à tout problème on parlera de tout cela à la fin !)
Bien ! Maintenant qu’on a posé ça là, un drapeau capturable sur l’univers, c’est quoi la suite et surtout il rapporte quoi ce drapeau ?
Eh bien ce drapeau il rapporte des % bonus de prod M/C/D quand tu l’as en ta possession si tu arrives à le chopper aux pirates/aliens… Mais j’ai pensé à un truc sympa pour éviter que les « top LB je fais 100M de flotte et j’ai 0PMD au bout d’1 an d’uni » n’en profitent pas (rire démoniaque).
Les gains de production qu’offrent le drapeau sont tout simplement indexés sur… roulement de tambours… les PMD ! Mais attention en revanche ce sont les PMD contre les autres joueurs et donc les PMD choppés sur les expé ne sont pas pris en compte.
J’avoue ne pas avoir réfléchis à tous les détails, mais il faudrait du coup trouver un moyen d’octroyer des bonus de plus en plus puissant en fonction des PMD (par pallié ? par % des PMD ?) et surtout il faudrait que ce bonus soit VRAIMENT puissant pour VRAIMENT donner envie aux gens de se battre pour l’avoir sur l’uni (pas juste 10% de boost de prod).
Ah oui j’oubliais, bien évidemment que ce drapeau… si tu l’as en ta possession non seulement tu possèdes un petit drapeau à côté de ton pseudo donc tout le monde le sait mais en plus de ça, si des joueurs te RC et bien… il te le pique ton drapeau ! (Là encore une fois faudrait voir comment le drapeau est distribué via une AG… mais c’est pour ça que vous êtes là… pour donner des idées aux idées !)
C’est justement tout là le but du drapeau… donner envie aux gens de faire de la flotte et de le prendre ce putain de drapeau.
Bien maintenant revenons au fait qu’un top LB de début d’uni pourrait du coup profiter de la planète où se trouve le drapeau… Eh bien j’avais pensé au fait que possiblement les joueurs qui utilisent la moindre LB ne puisse plus attaquer ni phalanger la planète, un peu comme si la planète devenait débutant (pseudo vert) pour eux (et pas phalangeable vous aurez compris pour quelle raison). Ou alors que le top X de l’univers (top 5, top 10 je ne sais pas) ne puisse pas attaquer/phalanger la planète. Bref, en sommes il y en a des solutions et je pense qu’il n’est pas difficile d’en trouver d’autres.
Par ailleurs, afin d’éviter que le drapeau soit caché derrière un bunker imprenable… J’ai encore une fois pensé à un contre : le drapeau perd de son efficacité en fonction des pts de défense du joueur. Si le joueur a beaucoup trop de défense et bien son drapeau ne donnera pas des gains de productions foufou, voir s’il a vraiiiiment trop dé défense… des bonus des production NEGATIFS.
Par ailleurs qu’en est-il du MV si un joueur possède le drapeau ? Et bien on pourrait soit se dire que le joueur ne peut pas MV s’il possède le drapeau, soit se dire que dès qu’il passe le MV, celui-ci perd le drapeau et réapparait sur une planète pirates/aliens que les joueurs peuvent donc de nouveau prendre d’assaut.
Cependant il y a possiblement à mon sens un soucis à cette proposition que je viens de vous faire… C’est bien beau un drapeau à capturer mais au finale est-ce que ça ne rendrait pas l’acquisition du drapeau élitiste au top de l’uni ? Est-ce qu’au final le nombre de joueurs qui font de la flotte n’augmentera qu’au début de l’univers mais finira par redevenir comme avant l’implantation du drapeau après quelques mois car la majorité des joueurs ne pourront plus espérer prendre le drapeau aux « gros poissons de l’uni ».
Eh bien même si mon idée est bonne sur le fond je pense qu’elle ne résout pas tout du coup…
J’ai donc une 2e idée à proposer, sur la base du drapeau également, mais cette fois-ci il n’y aurait pas qu’un drapeau ! Le but serait donc que même un petit compte ait un intérêt à faire de la flotte et jouer pour les drapeaux !
Je vais m’expliquer. Le but serait donc qu’il y ait régulièrement des planètes de pirates/aliens qui pop sur l’univers avec plus ou moins de drapeaux à gagner en fonction de la flotte/défense sur la planète pirate/alien. Cela permet donc à TOUT LE MONDE d’aller s’attaquer à ces planètes.
Ces drapeaux seraient une ressources, un peu comme la nourriture et fonctionneraient comme des foreuses. On pourrait dire qu’un drapeau donne un bonus de 0,01% de prod et que ce gain soit aussi augmenté par les PMD (et baissé par la défense du joueur ?). Etant donné que c’est une ressource les drapeaux sont pillés à hauteur de 50% sur les cibles blanches, 75% sur les cibles jaunes et 100% sur les bandits (ça donnerait qui plus est de nouveau de la « valeur » au fait de ne pas être bandit !).
En bref ce système de drapeaux en plus grande quantité serait surement plus intéressant pour un plus grand nombre de joueurs et pousseraient les joueurs, même faibles, à faire de la flotte pour obtenir des drapeaux et donc… plus de cibles.
Cela permet aussi de mieux gérer le côté AG lors de la prise des drapeaux. Avec une distribution égale entre les attaquants, alors qu’avec un seul drapeau… les prises du drapeau en AG devenaient un peu un casse-tête…
Bref voila pour mon idée afin de pousser les joueurs à faire de la flotte et dynamiser les univers en poussant les joueurs à « la conquête spatiale » et donc à se frotter aux combats sur le jeu !
Ouvertures des débats, des remarques et des interventions de chacun.
A noter que cette idée sort fraichement de mon esprit et que je n’y ai pas réfléchis pendant 10 ans, je n’ai donc pas réfléchis à toutes les éventualités alors soyez indulgent, le but c’est de faire évoluer l’idée 😉.