Version 6.8.3 ouvertures des déménagements à toutes les positions.

Evolution règlements HOF/HOS
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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog

  • Dans tous les cas, que le joueur ait payé un dm3->15, ou une extension, ca revient à peu près au même niveau AM (l'extension est même un poil plus chère).


    Dans ces 2 cas, cette maj est extrêmement injuste, car ces personnes font parti de ceux qui ont payé pour ces "avantages", et se font planter un couteau dans le dos (payer 240k ou 255k am pour obtenir environ 190 cases, vs 240k am pour 250 cases désormais, sans compter le coût en ressources issu de la reconversion du compte).


    Cela ne donne vraiment plus envie de claquer un seul centime pour GF.

  • D'un point de vue neutre, je pense qu'il faudrait que ce soit une caractéristiques voté pour chaque uni.
    Qui fasse partie du package.


    Maintenant à titre personnel, je pense que c'est à la foi un risque et un levier.
    Des système dit "safe" (4-12) par rapport à des déménagements payants seront exposés. D'un autre coté, un vrai système safe est bouché de 1 à 15, donc les vrais gamer n'en seront pas affectés.


    En soit, je trouve qu'il y a quand même du positif. Au niveau du regroupement de joueurs on pourra être plus nombreux. Alors certes, c'est dommage pour ceux qui avant ont colonisé ailleurs ou se sont embêtée à avoir des planètes optimisés dans des positions improbables. Mais c'est le jeu et personne n'oblige à débourser l'am.


    Pour booster la production de deutérieum c'est aussi un grand levier, j'ai hâte de voir les comptes bouche trou délete des planetes.


    Reforme qui va rapporter de l'argent à la GF et qui fera des heureux pour tout ceux qui seront prêt à la dépense. Ce jeu est un pay to win, en ce sens cette maj est cohérente. Ca laisse le choix et c'est très bien comme ca.


    Alternative ??? Moi si j'avais une suggestion c'est de créer une technologie qui permette de varier les températures. Plus la technologie serait haute, plus on pourrait faire varier la température de la planete. Ex : Niv1 + 1°, Niv 2 + 2° ...

    Le bon sens a de l'avenir

  • Décision catastrophique (une de plus...) qui m’a fait enclencher un mode vacances définitif sur mon compte. Comme cela a déjà été dit, cette nouvelle règle lèse gravement tous les joueurs qui ont basé le développement de leur compte sur le long terme avec des planètes en position 15 (vous l’aurez deviné, j’en fais partie). Je n’ai jamais dépensé d’AM, j’ai colonisé chacune de mes planètes en position 15 en retenant celles de 175 cases environ et ayant une température comprise entre -120°C et -130°C, une cinquantaine de tentatives étant nécessaires pour chaque planète. Sacré investissement en ressources, en temps et en efforts (surtout en début d’univers avec la destruction des premières colonies avant d’atteindre le niveau 8 d’astrophysique) mais procurant la satisfaction d’avoir un avantage de production de deutérium non négligeable et de ne pas dépendre des satellites solaires destructibles.


    Au-delà de mon cas personnel, c’est la logique du payer pour gagner qui trouve là son achèvement. Le jeu en ressort appauvri : il n’y a plus qu’une seule stratégie à proprement parler concernant le plan économique qui écrase toutes les autres. En début d’univers, il suffit de se précipiter sur les plus grosses planètes en position 7 et 8, de construire au début des centrales électriques solaires et des satellites solaires pour un développement rapide puis de transférer toutes ses planètes en position 15 une fois atteint un niveau technologique avancé pour bénéficier d’une production de deutérium maximale sans souci de manque d’espace. Bref, tous les joueurs voulant être compétitifs adopteront cette seule et unique méthode qui allie tous les avantages, le seul inconvénient étant de devoir dépenser de l’AM (cela ne devrait pas être un problème vu tous les joueurs qui dépensent beaucoup d’argent en début d’univers). Les planètes autres que la position 15 n’ont plus aucune valeur à long terme. Les planètes 1 à 3 seront encore plus inutiles qu’auparavant. La technologie graviton se fera sans souci sur une planète 7 avant délocalisation en 15.


    Le mal est fait. De mon côté, ça m’a tué toute envie de continuer à jouer. L’AM a désormais gangréné tous les aspects du jeu. Il n’y a plus rien à sauver.

  • Complètement d'accord, ça enchaîne en ce moment ......


    DM en pos 15 sans modifications des températures réglaient tous les problèmes

    J'ai pas le quart de ta flotte, mais t'as pas le quart de mes HOFS

  • On n a plus le choix de toute façon...


    Bonjour,


    Attention, un DM gratuit n'est pas remboursé si le déménagement ne se fait pas.


    Pensez donc à bien faire attention pour que tout soit vert.

    par contre je me permets de reagir a ce qui est ecrit dans un autre sujet qui est verrouillé car un DM gratuit est bien récupéré s il est annulé...

    Univers LIBRA (Uni31/30/10) - TOP 4 [- ∞ -]
    Univers NUSAKAN - (
    uni54/64/BETELGEUSE ) [TRD] + Ancien des [GARDIENS du 54 / LtP du 64]
    Univers OCTANS

    Univers arrêtés : Sirius (2017) / Univers 1 (ex 11) (2012 )/ AQUARIUS (2020), IZAR, NUSAKAN, Serveur Retro ...



  • Je suis totalement contre cette mise à jour !


    Après avoir lancé 30 141 colonisations et trouvé 10 magnifiques planètes sur Wasat, je vois tout simplement un travail acharné anéanti par une volonté de facilité à outrance ce type de jeu.
    C'est la grande difficulté d'Ogame que de trouver une position 15 viable,depuis le tout début du jeu.
    La GameForge vient de casser cet aspect là en claquant des doigts, un aspect hautement stratégique, qui repose sur des choix de gestion.


    En dehors de l'aspect personnel, la spécialisation prend un sacrée coup, les fournisseurs de deutérium peuvent ainsi demander à Pôle Emploi une allocation pour chômage technique.


    Je ne comprends pas pourquoi, la GameForge n'est pas capable de coder directement un concept très simple pour manœuvrer les inactifs sur les serveurs fusionnés. A mes yeux, certes plutôt septiques, j'ai l'impression que cette mise à jour sert juste au profit de la GameForge qui n'a plus de réelles volontés à coder pour équilibrer le jeu. Le ressenti, c'est qu'elle s'en fou littéralement, et qu'elle commence clairement à démontrer de sa réelle motivation.


    Aujourd'hui, l'on se retrouve avec des joueurs qui ont placé tous leurs espoirs de jeu dans un type de stratégie très difficile. Et qui se prennent un mur monstrueux dans les dents sans aucune signalisation, voyez-vous l'impact ... ?


    Changer les règles en cours de route, c'est bien, mais pas quand vous pénalisez plusieurs années de jeu ou plusieurs centaines d'euros dépensés ainsi sans aucune compensation ou même équilibre.


    Personnellement, je suis écœuré.


    30 141 colonisations lancées sur Wasat !
    Un univers qui n'est pas même pas impacté par les problèmes des inactifs.


    Certes l'ont garde des bonnes températures, mais au final avec d'énormes sacrifices derrière de place, pour qu'au final le premier venu arrive claque 20€, et s'achète le confort d'avoir 300 cases... sans avoir à lancer 2 500 colonisations ....


    Je suis d'accord pour le DM en P15 à la seule condition que les températures des DM soient capées.


    Bon jeu !

    The post was edited 1 time, last by Loki ().

  • Je suis d'accord pour le DM en P15 à la seule condition que les températures des DM soient capées au températures minimales des P14.

    Ils savent déjà pas coder une fusion un minimum correct alors coder ça ...


    En plus c'est pas comme s'ils allaient faire un retour en arrière de toute façon.


    Sinon créer asap un univers pour MV et supprimer une partie des inactifs en fonction du nombre de personnes total sur le serveur ..
    ça libérait que 60% minimum des univers donc ça libérait pas assez j'imagine. Bref

  • Ils savent déjà pas coder une fusion un minimum correct alors coder ça ...
    En plus c'est pas comme s'ils allaient faire un retour en arrière de toute façon.


    Sinon créer asap un univers pour MV et supprimer une partie des inactifs en fonction du nombre de personnes total sur le serveur ..
    ça libérait que 60% minimum des univers donc ça libérait pas assez j'imagine. Bref

    Lorsque je vois les autres jeux de la gamme GameForge, j'ai juste l'impression d'être pris pour un idiot.
    Ils savent très bien coder, des jeux qui ne sont pas des jeux de navigateur, avec des difficultés de graphismes bien plus importants et savent également en faire la promotion par la publicité.


    Alors prétendre qu'ils rencontrent des problèmes de codes pour les inactifs sur Ogame qui est un vieux jeu et dont plusieurs débutants pourraient aujourd'hui coder une partie du jeu, c'est se moquer du monde avec des excuses surréalistes.


    Nous avons toujours en place, des bugs importants comme celui du dédoublement au lancement des flottes qui n'est pas réglé et pourtant des mises à jours merdiques sont pondues.

  • L'impression d'être pris pour un idiot ?
    J'ai pas que l'impression qu'ils nous prennent pour des pigeons.


    Je prétends pas que c'est une excuse irréaliste qu'ils ne savent pas coder.
    C'est une réalité.


    C'est tellement plus simple de ban des gens parce qu'ils ont des dédoublements de flotte que de régler un problème.
    C'est tellement plus simple de pas créer une appli mobile pour appâter des joueurs mobile qui sont une grosse partie des consos casus que Ogame pourrait avoir.


    ...

  • Je prétends pas que c'est une excuse irréaliste qu'ils ne savent pas coder.


    C'est une réalité.

    Justement, si, ils savent très bien coder et développer leurs nouveaux jeux.


    Mais à côté de ça les équipes ne sont pas mobilisées pour améliorer Ogame dans le sens stratégique ou débuguer le jeu.
    Le seul aspect touché par les développeurs restent le financier.


    Les joueurs le voient très bien et je pense que les anciens GA l'ont très bien compris.

  • Ça c’est du dévouement ! Je fais petit joueur avec mes 50 tentatives par colonie. Juste par curiosité, pour atteindre un nombre aussi extravagant, quelles étaient tes exigences ? Plus de 185 cases et température parfaite ?

    @Kweonyeok

    Cases brutes : (Minies gardées 179 cases, -125°)

    Version +25 cases bonus


    Planète 1 : 179 cases, -127°
    Planète 2 : 184 cases, -126°
    Planète 3 : 184 cases, -126°
    Planète 4 : 182 cases, -125°
    Planète 5 : 179 cases, -129°
    Planète 6 : 180 cases, -126°
    Planète 7 : 179 cases, -126°
    Planète 8 : 182 cases, -129°
    Planète 9 : 183 cases, -130°
    Planète 10 : 179 cases, -129°


    Version +30 cases bonus


    Planète 1 : 184 cases, -127°
    Planète 2 : 189 cases, -126°
    Planète 3 : 189 cases, -126°
    Planète 4 : 187 cases, -125°
    Planète 5 : 184 cases, -129°
    Planète 6 : 185 cases, -126°
    Planète 7 : 184 cases, -126°
    Planète 8 : 187 cases, -129°
    Planète 9 : 188 cases, -130°
    Planète 10 : 184 cases, -129°


    Bon jeu !

  • Même si je n'ai jamais tenté ce style de jeu, j'en restais pas moins admiratif de ceux qui l'ont fait.
    Rip les P15 et les barrés du genre ...

    Nusakan: Top 32 -> Fufu 1: Top 25 -> Fufu 2: Top 39 (Bye Nusakan :cry: ) -> Xuange avec les potos ::love::

    Tucana: Juste pour Dear Mom ::love::


    [32/57/Sirius/ Andro -> U1 -> Izar] Osef Delete ! :O

    The post was edited 1 time, last by Lord Hades ().

  • J'ajouterai que TOUS les jeux ont des mises à jour avec des nerfs et des up, c'est à dire que des joueurs investissent dans une arme, un objet, une planète, et une MàJ décide de changer ses caractéristique principale sans dédommager les joueurs qui ont investis du temps et/ou de l'argent.
    Donc les joueurs qui demandent un dédommagement car ils avaient déjà des P15 me font doucement rire.


    Est-ce que c'est 'juste' ? Non je ne pense pas, mais il faut l'accepter car nous n'avons pas le choix.

  • Il y a aussi un autre aspect de cette màj et qui pénalise surement un éventail beaucoup plus large de joueurs que simplement ceux ayant des P15.
    C'est étonnant que personne n'en ait parlé.


    Comme moi, vous savez surement que dans le but d'avoir les T° les plus froides possibles, de nombreux joueurs ont petit à petit fait migrer leurs planètes en P12 (AM payée, AM gratuite, DM reçus...).
    Ces joueurs là pensaient donc avoir fait le maximum pour produire le plus possible dans l'éventail P4-12. Mais aujourd'hui, on leur apprend que la P12, c'est de la merde et qu'il faut tout recommencer vers la P15 pour rester compétitif.


    Par exemple, je voulais utilisé mes 2DMs reçus à la fusion pour transférer en P12 deux planètes. Je ne l'ai pas encore fait par fainéantise. Et heureusement, car il y a mieux maintenant et j'aurais eu l'impression d'avoir gâché mes DM.


    Alors bien sûr, certains d'entre eux qui ont de l'argent à mettre sont ravis de pouvoir aller en P15. Mais combien d'autres se disent "ah, tout ça pour rien, dire que j'avais tout migré en P12 car je croyais que c'était le meilleur, tout à refaire !" ? Pas top.

    PPL1 (Benjamin Linus IG) Maître du HOF Mines UNI10.

    UNI 10: 2005-2018 ;(
    Libra: 2018- ?(
    Dictateur de la [FEMILOR] UNI 10 Libra depuis 2011. Ex-Dictateur des feu [Lorient], [LorientW] et [LorientCE] (2005-2011).

  • En effet, absolument toutes les personnes ayant déjà fait un dm pour optimiser leur température, que ce soit 3 vers 15, ou 4-12 vers 12, se font enfiler profondément avec cette maj. Mais bon, on a tous eu 2 dm gratuit avec la fusion yepee, on va pouvoir reDM 14 planètes avec ca.

  • Choix de facilité de la GF, au lieu de virer efficacement les comptes inutiles des SS ils préfèrent changer le gameplay pour contourner la problématique. A la prochaine fusion, toujours aussi effcicaces, ils créeront trois positions supplémentaires 16 17 18 :thumbsup:

  • Sur Cosmos j'ai 3 colos en P12, le reste je m'embêtais pour avoir des P15 viables... je visais le top classement en prod de deut, maintenant c'est foutu :(


    C'est effectivement une solution de contournement... ils auraient du n'ouvrir que le 3 et 13.