Je suis également pour le
+2 eco
+20% cdr
+30 cases
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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog
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Par contre c'est déjà un uni +25 cases, donc on ne gagnerait que 5 cases supplémentaires ?
Par contre c'est déjà un uni +25 cases, donc on ne gagnerait que 5 cases supplémentaires ?
Yep
Go pour les AG/DG ca fera bouger les grosses flottes
Contre le CDR +10 ou +20%, ca permettrait de crasher sa flotte en perdant quasi rien
Un combat a flotte égale attaquant défenseur qui donne 60% de renta (cdr a 160% de la valeur de chaque flotte) c'est un peu bof non ?
tu t'en fou toi non a par le marché tu fais pas grand chose ?
tu t'en fou toi non a par le marché tu fais pas grand chose ?
En effet argument tres pertinent qui repond au point que j'ai souleve
Contre le CDR +10 ou +20%, ca permettrait de crasher sa flotte en perdant quasi rien
Un combat a flotte égale attaquant défenseur qui donne 60% de renta (cdr a 160% de la valeur de chaque flotte) c'est un peu bof non ?
J'ai rien compris, cdr à 160% de la valeur de chaque flotte ? Tu passes trop de temps sur le marché toi
Go pour les AG/DG ca fera bouger les grosses flottes
Pour bouger faut du deut, et tout part en PVE chez certains
Chacun aura 80% de pertes à flotte égale à cdr 80% d'où le cdr "160%". Deut en moins bien sûr
J'ai rien compris, cdr à 160% de la valeur de chaque flotte ? Tu passes trop de temps sur le marché toi
Je me voyais deja trader sur la v8
Chacun aura 80% de pertes à flotte égale à cdr 80% d'où le cdr "160%". Deut en moins bien sûr
Voila ^
Exemple simple, les deux joueurs perdent 1000 cles (cout 3M metal et 1M cristal pour chaque joueur), a 80% le cdr serait 4.8M metal et 1.6M cristal.
Une autre facon de voir le probleme de 80% cdr pourrait etre que comme 80% des ressources (moins le deut) seront dans le cdr l'attaquant n'as besoin de n'infliger que 25% de ce qu'il va perdre contre le defenseur.
Encore l'exemple des 1000 cles en attaque (3M metal et 1M cristal) qui vont generer 2.4M metal et 800k cristal de cdr. Si l'attaquant arrive a casser 250 cles a son adversaire (750k metal et 250k cristal) cela genere 600k metal et 200k cristal de cdr et le cdr total sera 3M metal et 1M cristal soit 100% de ce que l'attaquant a perdu et donc au dela l'attaquant sera rentable.
TLDR: flotte egale -> attaquant rentable a 60%
flotte attaquante se crash et inflige 25% de degats => attaquant n'a pas de perte
Evidemment cela ne prend pas en compte le deut dans les pertes ni la conso mais l'idee est la.
Avec 60% on est pas loin du cas flotte egale donne 100% du cdr (120 si on fait les memes calculs), ce que je trouve sympa mais a 80% je trouve que cela va trop loin.
Sur ce, je retourne vendre des cles sur le marche
Ca aura au moins le mérite de rendre le pvp plus attractif ....
Yep, perso je suis plus pour la proposition pvp ou balanced
La balanced est quand même le mieux :
C'est vrai que quand tu abuse du clic pds, tu t'en branle un peu de la conso..
Quand tu branle rien la conso aussi n'est pas un soucis
Je suis également pour le
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Néanmoins je pense pas que ça va dissuader du PvE au profit du PvP si la conso de Deutérium n'est pas augmentée selon moi.
Parce quand on voit les taux de commerce pratiqués en général dans l'uni, on dirait qu'il y a globalement plus de deut produit que consommé.
Je suis pour la version "PVE" si on monte +1éco et pour la version "Balenced" si on monte +2 éco mais pas la version "PVP" car je trouve que +20% CDR c'est trop.
ce serait pas mal si quelqu'un pouvait regrouper les infos et voir si nous sortons 2/3 possibilités et inclure un premier tour de vote
histoire de se donner une idée des choix et maximiser les chances d'amélioration des caractéristiques
ce serait pas mal si quelqu'un pouvait regrouper les infos et voir si nous sortons 2/3 possibilités et inclure un premier tour de vote
histoire de se donner une idée des choix et maximiser les chances d'amélioration des caractéristiques
Déjà fait. Regarde la page d’avant.
Après pour un vote, il faut un modo.
J'ai tout regroupé dans le premiers post (la triple propositions + les avis de chacun)
+1 PvE