Bonjour à tous,
Je crée cette discussion pour partager des ordres de grandeurs de prix et de rentabilité des économies lootbox pour ceux qui se posent la question des montants investis.
On utilisera les formules provenant de cette discussion: Options & formules - Aides & Conseils - OGame France (gameforge.com)
Et oui, l'argent aide. C'est indéniable.
Dans le reste de cette discussion, nous considèrerons que
- Nous achetons l'antimatière lors d'une happy hour à 30% de bonus. Pour 99 euros investit, nous avons 3282500 antimatière, soit 33k antimatière / euro.
Edit: Avec 100% de bonus lors d'un happy hour au lieu de 30%, on réduit de 35% les prix donnés par la suite. Je mettrai entre parenthèse le prix avec 100% de bonus dans les couts finaux. - Nous achetons les LB métal lors de la promotion 30% de réduction sur les items d'achat de ressource. Donc prix d'une LB métal = 42 000 antimatière = 1,27 euros
- Les marchands peuvent donner un taux 3/2/1 et que leur cout est négligeable comparé au reste. De même le cout des entrepôts est négligeable comparé au reste.
- Edit: Le compte de départ a été créé récemment (après 2021). Il est clair que si le compte a été créé avant 2021 du temps où les expéditions militaires rapportaient gros, le joueur de ce compte aura déjà un empire économique très important, et ça l'aidera à dépenser moins. Je ferai à la fin un calcul pour un un empire de départ considérable de 20 planètes et mines métal 56 sur chacune de ces planètes pour donner un autre ordre de grandeur.
Puis nous considèrerons les 3 cas suivants.
- Cas1 : Le joueur veut se faire 10k d'étoile de la mort en 1 jour. (100m points militaire). Equivalent métal de 10k*(5+4*3/2 + 1*3/1)m = 140 milliard métal.
Edit: Besoin 2 fast click a 72k am = 144k AM pour achever instantanément
- Cas 2: Le joueur veut se faire 100k d'étoile de la mort en 1 jour. (1G point militaire). Equivalent métal de 100k*(5+4*3/2 + 1*3/1)m = 1400 milliard métal.
Edit: Besoin 2 fast click a 72k am = 144k AM pour achever instantanément
- Cas 3: Le joueur veut se faire 1 million d'étoile de la mort en 1 jour. (10G points militaires). Equivalent métal de 100k*(5+4*3/2 + 1*3/1)m = 14000 milliard métal.
Edit : Besoin 20 fast click a 72k am = 1440k AM pour achever instantanément. (2 fast click ne pouvant achever que 99999 rip d'un coup)
Situation de départ:
Economie x8.
Joueur avec 12 planètes en position 8 et des mines métal niveau 40.
Explorateur.
Géologue non actif
Pas de booster métal actif.
Classe d'alliance marchand. 5% de bonus métal
Technologie plasma 15: 15% de bonus métal
Technologie forme de vie: 42% de bonus métal
Bâtiment roctas fusion magmatique niveau 15 sur chaque planète. 30% de bonus métal
Bonus métal cumulé: 5% +15% +42% +30% = 92%
Production minière métal quotidienne = nombre de planète * économie *(1+bonus position 8)*(1+bonus métal)* nombre d'heure dans un jour * 30*niveau mine*1,1niveau mine
Production minière métal quotidienne = 12 * 8 *(1+0,35)*(1+0,92)* 24 * 30*40*1,140 = 324 millions métal/jour.
Pour le cas 1 : construction de 10k edlm, le joueur utilise 433 LB métal et 144k AM soit 554euros. (360€ si 100% bonus happy hour)
Pour le cas 2 : construction de 100k edlm, le joueur utilise 4321 LB métal et 144k AM soit 5492 euros. (3570€ si 100% bonus happy hour)
Pour le cas 3 : construction de 1000k edlm, le joueur utilise 43210 LB métal et 1440k AM soit 54921 euros. (35698€ si 100% bonus happy hour)
Situation de départ optimisée:
Economie x8.
Joueur avec 12 planètes en position 8 et des mines métal niveau 40.
Collecteur. (utilisation du jeton gratuit de récompense d'évènement) +25% bonus métal
Conseil des officier actifs . (42,5k am) + 15 % metal
Booster métal 40% actif sur 12 planète actif. (30k*12=36000 am)
Classe d'alliance marchand. 5% de bonus métal
Technologie plasma 15: 15% de bonus métal
Technologie forme de vie focus production métal: 50% de bonus métal (et encore, c'est pas beaucoup comparé à ce qui peut se faire en optimisant)
Foreuses surchargées: 50% bonus production métal
Bâtiment roctas fusion magmatique niveau 15 sur chaque planète. 30% de bonus métal
Bonus métal cumulé: 25% +15% + 40%+5% +15% +50% +50% +30% = 230%
Pour simplifier, pour toutes les situations suivantes, on considèrera un bonus métal de 230% pour un cout d'antimatière de 400k am.
Production minière métal quotidienne = nombre de planète * économie *(1+bonus position 8)*(1+bonus métal)* nombre d'heure dans un jour * 30*niveau mine*1,1niveau mine
Production minière métal quotidienne = 12 * 8 *(1+0,35)*(1+2,3)* 24 * 30*40*1,140 = 557 millions métal/jour.
Pour le cas 1 : construction de 10k edlm, le joueur utilise 252 LB métal et 144+400k AM soit 336€ (219€ si 100% bonus happy hour)
Pour le cas 2 : construction de 100k edlm, le joueur utilise 2514LB métal et 144+400k AM soit 3192€ (2086€ si 100% bonus happy hour)
Pour le cas 3 : construction de 1000k edlm, le joueur utilise 25135 LB métal et 1440+400k AM soit 31977€ (20785€ si 100% bonus happy hour)
Situation de départ optimisée et passage à 13 planètes position 8 et des mines métal 42.
Cout astrophysique 22 et 23 : 1,4 milliard métal; 2,8 milliard cristal; 1,4 milliard deut
Cout équivalent métal astrophysique 22 et 23: 9.8 milliard.
Edit : Besoin de 4 fast click a 108k am pour finir les 2 recherches soit 432k AM
Cout cumulé d'une mine métal 42 : 60 * 2* (1,542 -1) = 3 milliard métal et 15 * 2* (1,542 -1) = 0.75 milliard cristal = 4.1 équivalent milliard métal.
Cout cumulé d'une mine métal 40 : 60 * 2* (1,540 -1) = 1,3 milliard métal et 15 * 2* (1,540 -1) = 0.33 milliard cristal = 1.8 équivalent milliard métal.
Cout passage mine métal 40 a 42 = Cout cumulé d'une mine métal 42 - Cout cumulé d'une mine métal 40 = 2,3 équivalent milliard métal.
Cout pour les 13 mines 42 = 1 cout cumulé 42 + 12 cout passage 40 ->42 = 4.1+2.3*12 = 31.7 milliard métal
Equivalent métal astro et mines nécessaire = 41,5 milliard. avec production précédente de 557 millions métal/jour, c'est un investissement de 74LB = 3108k AM
Cout AM upgrade empire = cout fast clik recherche + cout précédent = 432 + 3108 = 3540k AM
Cout AM upgrade et optimisation cumulé = 400k + 3540k = 3940k AM
La production métal quotidienne devient:
Production minière métal quotidienne = 13 * 8 *(1+0,35)*(1+2,3)*24*30*42*1,142 = 767 millions métal/jour.
Cas 1 : construction de 10k edlm : le joueur utilise 183 LB métal et 144k+3940k AM soit 356€. (231€ si 100% bonus happy hour)
Cas 2 : construction de 100k edlm : le joueur utilise 1826 LB métal et 144k+3940k AM soit 2442€. (1588€ si 100% bonus happy hour)
Cas 3 : construction de 1000k edlm : le joueur utilise 18253 LB métal et 1440k+3940k AM soit 23344€. (15173€ si 100% bonus happy hour)
Situation de départ optimisée et passage à 14 planètes position 8 et des mines métal 44.
Cout astrophysique 24 et 25 : 4,3 milliard métal; 8,5 milliard cristal; 4,3 milliard deut = 29,8 milliards équivalent métal.
Edit : Besoin de 4 fast click a 108k am pour finir les 2 recherches soit 432k AM
Cout cumulé d'une mine métal 44 : 60 * 2* (1,544 -1) = 6.7 milliard métal et 15 * 2* (1,542 -1) = 1.7 milliard cristal = 9,2 équivalent milliard métal.
Cout passage mine métal 42 a 44 = Cout cumulé d'une mine métal 44 - Cout cumulé d'une mine métal 42 = 5,1 équivalent milliard métal.
Cout pour les 14 mines 44 = 1 cout cumulé 44 + 13 cout passage 42 ->44 = 9,2+5,1*13 = 75.5 milliard métal
Equivalent métal astro et mines nécessaire = 105 milliard. Avec production précédente de 767 millions métal/jour, c'est un investissement de 138 LB = 5796k AM
Cout AM upgrade et optimisation cumulé = 3940k + 432k + 5796k = 10168k AM
La production métal quotidienne devient:
Production minière métal quotidienne = 14 * 8 *(1+0,35)*(1+2,3)*24*30*44*1,144 = 1047 millions métal/jour.
Cas 1 : construction de 10k edlm : le joueur utilise 134LB métal et 144k+10168k AM soit 483€. (314€ si 100% bonus happy hour)
Cas 2 : construction de 100k edlm : le joueur utilise 1338LB métal et 144k+10168kAM soit 2011€. (1307€ si 100% bonus happy hour)
Cas 3 : construction de 1000k edlm : le joueur utilise 13372LB métal et 1440k+10168kAM soit 17334€. (11267€ si 100% bonus happy hour)
Situation de départ optimisée et passage à 15 planètes position 8 et des mines métal 46.
Cout astrophysique 26 et 27 : 13 milliard métal; 26 milliard cristal; 13 milliard deut = 91 milliards équivalent métal. Edit : Besoin de 4 fast click a 108k am pour finir les 2 recherches soit 432k AM
Cout cumulé d'une mine métal 46 : 60 * 2* (1,546 -1) = 15.1 milliard métal et 15 * 2* (1,542 -1) = 3.8 milliard cristal = 20.8 équivalent milliard métal.
Cout passage mine métal 44 a 46 = Cout cumulé d'une mine métal 46 - Cout cumulé d'une mine métal 44 = 11.5 équivalent milliard métal.
Cout pour les 15 mines 46 = 1 cout cumulé 46 + 14 cout passage 42 ->44 = 20.8+11.5*14 = 182 milliard métal
Equivalent métal astro et mines nécessaire = 273 milliard. Avec production précédente de 1047 millions métal/jour, c'est un investissement de 261 LB= 10962kAM
Cout AM upgrade et optimisation cumulé = 10168k + 432 + 10962k= 21562k AM
La production métal quotidienne devient:
Production minière métal quotidienne = 15 * 8 *(1+0,35)*(1+2,3)*24*30*46*1,146 = 1419 millions métal/jour.
Cas 1 : construction de 10k edlm : le joueur utilise 99LB métal et 144k+21562kAM soit 783€. (509€ si 100% bonus happy hour)
Cas 2 : construction de 100k edlm : le joueur utilise 987LB métal et 144k+21562kAM soit 1911€. (1242€ si 100% bonus happy hour)
Cas 3 : construction de 1000k edlm : le joueur utilise 9867LB métal et 1440k+21562kAM soit 13228€. (8598€ si 100% bonus happy hour)
Situation d'un joueur avec économie très importante: 20 planètes position 8 et mines métal 56 dans un univers x8 avec formes de vie
Considérons qu'on ne sache pas combien d'argent a été utilisé pour monter l'empire de ce joueur.
Réévaluons aussi ses bonus ainsi:
Economie x8.
Collecteur. +25% bonus métal
Conseil des officier actifs . (42,5k am) + 15 % metal
Booster métal 40% actif sur 12 planète actif.
Classe d'alliance marchand. 5% de bonus métal
Technologie plasma 30: 30% de bonus métal
Technologie forme de vie focus production métal: 100% de bonus métal
Foreuses surchargées: 50% bonus production métal
Bâtiment roctas fusion magmatique niveau 25 sur chaque planète. 50% de bonus métal
Bonus métal cumulé: 25% +15% + 40%+5% +30% +100% +50% +50% = 315%
Sa production de métal quotidienne serait:
Production minière métal quotidienne = 20 * 8 *(1+0,35)*(1+3,15)*24*30*56*1,156 = 7,5 milliard métal/jour.
Pour construire 1 million d'étoile de la mort: le joueur utilise 1867LB métal et 1440k AM soit 2415€. (1569€ si 100% bonus happy hour).
Ce prix ne tient pas compte de l'argent précédemment investit pour monter économie et recherche.
Si vous calculez le cout de l'empire, en partant d'une situation initiale de 12 planètes avec mines 40, vous trouverez probablement qu'un investissement de plus de 10 000 euros est nécessaire. Mais je ne vais pas le faire car le post est déjà assez long comme ça...
Remarque 1: Difficile d'obtenir un tel empire en free to play, même du temps des expéditions militaires non nerfées.
Remarque 2: Si ce joueur ne lootbox pas, il lui faudrait environ 5 ans avec sa production pour construire 1 million d'étoile de la mort.
Conclusion
J'ai pu faire des erreurs de calcul.
Donc si vous me montrez les erreurs, j'éditerai le message pour les corriger.
Avec ces ordres de grandeur, on voit que:
- Un joueur qui clique 100m de flotte militaire peut le faire pour moins de 350 euros après 2-3 mois de jeu free to play.
- Quelqu'un qui clique1G de flotte militaire a intérêt à monter son empire avant de le faire et peut le faire pour un coût cumulé de moins de 2000€.
- Quelqu'un qui joue depuis longtemps et qui a eu le temps de monter son empire, dépensera généralement moins qu'un nouveau joueur.
Perso, je resterai free to play, mais j'étais intéressé d'avoir les ordres de grandeurs pour me faire ma propre idée, car les sommes annoncées sur le forum et ingame pour les joueurs qui click leur flottes étaient très variables et je ne savais pas trop quoi prendre comme référence.
Donc autant que ça puisse servir à d'autres pour se faire une idée objective.