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Dernier univers Grus ouverture le 26/04/2024
Faites un tour au bar : Felonius Grus, pour vous servir

Caractéristiques de l'univers.
  • Bonjour !


    A partir de Mardi 11h, le % de fret supplémentaire selon votre niveau d'hyperespace passe de 2 à 5 %.

    Metaknight: Yin- top 10
    Metaknight: Game Admin à la retraite



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  • Bonjour à tous,


    Le lobby 1.5 sera mis en place Mercredi 20 Mars à 10h.
    Il contient les changements suivant:

    • Ajout d'un bouton sur le lobby permettant de créer directement un compte sur un nouveau serveur.
    • Correction de bug: impossible désormais d'utiliser la fonction de connexion automatique sur le support lors d'un sitting.


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  • Bonjour à tous !


    Depuis hier , sur les serveurs PTS, la version 6.8.6 est en test.
    Elle s'appliquera sur les serveurs Ogame.fr a une date encore inconnue pour le moment.


    Elle contient l'ajout suivant:
    Le nombre limite de vaisseaux ou de défenses lors de la construction passe à 99 999 au lieu de 9999 actuellement.


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  • Bonjour à tous,


    Depuis la version 6.8.6, une fenêtre vous indiquant un délai de 48 heures pour réactiver le mode vacances apparait lors de sa sortie ; il s'agit d'une simple coquille du projet abandonné ( Limitation du Mode Vacances ) n'entrainant aucune limitation. Ceci sera fixé lors d'un prochain patch.

  • Rapidité quand tu nous tiens,


    Patch 6.8.6 pl4 en cours de déploiement :


    [Correction] Validation des comptes
    [Correction] Problème lié aux transports de ressources
    [Correction] Mode Vacances (voir au dessus)

  • Bonjour !


    Le Mercredi 26 Juin, il y aura une mise à jour du jeu et du lobby, à 10h00.
    Cela coupera l'accès au jeu pendant quelques minutes (en croisant les doigts).
    Voici ce que ces mises à jours contiennent:


    Lobby version 2.1.0
    [Bug fix] Ralentissement du lobby non prévu en cas d'indisponibilité de connexion à un univers
    [Bug fix] Correction d'un problème qui se produisait lorsque vous tentiez de réinitialiser le mot de passe d'un compte de jeu non lié.Correction d'un problème qui se produisait lorsque vous tentiez de réinitialiser le mot de passe d'un compte de jeu non li à un lobby.
    Ogame version 6.8.8

    Rien de visible pour les joueurs, simplement des ajustements en rapport avec les fixs pour le lobby


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  • Bonjour à tous,


    Voici le changelog actuel de la V7. Je vous rappelle que des ajustements seront apportées d'ici les prochains jours, le changelog des modifications à venir vous sera communiqué cet après midi afin d'avoir une vue d'ensemble.


    Les classes


    Vous pouvez choisir entre 3 classes chacune d'entre elles apportent son lot d'atout.
    L'écran de sélection des classes est disponible à tout moment en cliquant sur l'icône à côté des officiers :


    Sans%20titre-2f2439.png.


    La sélection n'est pas obligatoire.

    Vous pouvez changer de classe aussi souvent que vous souhaitez. La première sélection est gratuite, il vous faudra ensuite 500.000 Antimatière pour la modifier.


    Vous pouvez annuler votre classe en cours sans refaire de sélection, toutefois, pour en retrouver une ensuite, cela coûtera 500.000 Antimatière.


    Collecteur

    • 25% de bonus de production
    • 25% de bonus de vitesse des vaisseaux de transport
    • 25% de bonus de fret des vaisseaux de transport
    • 2 slots de flotte supplémentaire
    • 2 emplacements supplémentaire dans le Marché
    • Permet la construction du vaisseau foreuse
    • x% de production d'énergie supplémentaire (à définir)


    Général

    • 25% de bonus de vitesse sur les vaisseaux de combat
    • 25% de bonus de vitesse sur les recycleurs
    • 25% de réduction sur la consommation des recycleurs
    • +x bonus en recherche de combat (valeur à définir)
    • Permet la construction du vaisseau Faucheur
    • Chance minime de détruire une Etoile de la Mort au début du combat avec un chasseur léger.


    Explorateur

    • 25% de réduction sur le temps de recherche
    • 300% d'augmentation des gains sur les expéditions réussies
    • 10% d'augmentation de la taille des planètes lors de colonisation
    • 2 slots d'expédition supplémentaire
    • x% d'augmentation de la portée des phalanges (valeur à définir)
    • 75% de pillage sur les inactifs
    • Les champs de débris crée lors d'expédition sont visibles dans la vue galaxie
    • Permet la construction du vaisseau Éclaireur

    Les Vaisseaux


    Foreuse

    • Disponible pour la classe Collecteur. Il augmente la production de métal, cristal et deuterium sur chaque planète où il est construit. Chaque foreuse augmente la production de 0.03% avec un cap à 50% de la production de base.
    • Il a besoin de 50 d'énergie pour fonctionner
    • Il peut être vendu au marché
    • Comme le satellite, il est immobile.

    Statistiques


    Il subit le RF de :

    • 5 de tous les vaisseaux
    • 1250 de l'Etoile de la mort

    Il ne possède aucun RF contre d'autres vaisseaux


    Prix

    • 2.000 Métal
    • 2.000 Cristal
    • 1.000 Deutérium

    Prérequis

    • Laboratoire de recherche niveau 2
    • Réacteur à combustion niveau 1
    • Technologie Energie niveau 2
    • Technologie Protection niveau 4
    • Technologie Laser niveau 4
    • Usine de robot niveau 2
    • Chantier spatial niveau 5


    Faucheur

    • Disponible pour la classe Général
    • Recycle une partie du champs de débris immédiatement après la bataille (Uniquement pour les combats entre joueur)
    • Il peut être vendu au marché

    Statistiques


    Il subit le RF de :

    • 10 de l'Etoile de la Mort
    • 2 de l'Artillerie à Ions

    Il possède un RF sur

    • 5 sur la sonde d'espionnage, satellite solaire & foreuse
    • 7 sur le traqueur
    • 7 sur le vaisseau de bataille
    • 4 sur le bombardier
    • 3 sur le destructeur


    Prix

    • 85.000 Métal
    • 55.000 Cristal
    • 20.000 Deuterium


    Prérequis

    • Laboratoire niveau 7
    • Technologie Energie niveau 5
    • Technologie Hyperespace niveau 6
    • Bouclier niveau 6
    • Réacteur hyperespace niveau 7
    • Usine de robot niveau 2
    • Chantier spatial niveau 10


    Éclaireur

    • Disponible pour la classe Explorateur
    • Découvre et collecte les débris crée durant les expéditions
    • Peut être vendu au marché


    Statistiques


    Il subit le RF de :

    • 5 du Vaisseau de bataille
    • 30 de l'Etoile de la Mort

    Il possède un RF sur :

    • 5 sur le satellite solaire et la foreuse
    • 3 sur le croiseur
    • 3 sur le chasseur léger
    • 2 sur le chasseur lourd


    Prix

    • 8.000 Métal
    • 15.000 Cristal
    • 8.000 Deuterium


    Prérequis

    • Laboratoire niveau 7
    • Technologie Energie niveau 5
    • Technologie Hyperespace niveau 3
    • Bouclier niveau 5
    • Réacteur Hyperespace niveau 2
    • Usine de robot niveau 2
    • Chantier spatial niveau 5


    Marché

    • Un nouveau bouton est disponible dans le menu de gauche
    • Permet d'échanger des ressources, des objets et des vaisseaux
    • Les ressources, vaisseaux et objets sont échangeable uniquement contre des ressources
      Exemple : vente de x chasseur léger contre y métal
      Il est impossible d'échanger la même ressource
    • Le ratio de base du marché est de 2.5:1:1
      Le ratio peut être modifié de 30%
      Le ratio se recalcule toutes les 48h en fonction des échanges dans l'univers
    • Le marché n'est pas disponible dans les 10 minutes précédant une attaque
    • Un joueur attaqué ne peut ajouter, retirer ou modifier une offre en cours
    • Un échange nécessite un slot de flotte
    • Une fois conclut, l'échange nécessite de faire le trajet entre l'acheteur et le vendeur. Le temps de vol est basé sur la vitesse d'un petit transporteur avec Impulsion 20
    • Le temps de vol est affiché sur le marché
    • Le temps de vol est disponible également dans la vue événement
    • Une fois arrivé, le joueur reçoit un message dans la boite de messagerie avec un bouton pour la livraison. Cette action crée de l'activité sur la planète.
    • Le message reste disponible 7 jours
    • Si le message n'est pas validé au bout de 7 jours, les ressources sont placées sur la planète où la transaction a eu lieu
    • Si la planète ou la lune d'origine est détruite, l'échange arrivera sur la planète mère
    • Les offres du marché sont conservées à l'abri de toute attaque
    • Créer une offre sur le marché nécessite de payer une taxe
      La taxe est de 5% pour les joueurs ayant l'officier Amiral, 10% pour les autres
    • Les taxes pour les vaisseaux seront prélevées que si la transaction se fait, sur les ressources obtenues par le vendeur.
    • Annuler une transaction entraînera une taxe de 10%
    • Les offres de plus de 72h seront retirées automatiquement et seront taxées à 10%
    • Les joueurs pourront rechercher les offres avec des filtres.
  • En attendant les modifications sur les classes (publié à 14h) voici l'ajustement des Bombardiers :


    Bombardier

    • Consommation de deutérium passe de 1000 à 700
    • Nouveau RF sur :
      Canon de Gauss (5)
      Lanceur de plasma (5)

    Bugfix - Pas super utile mais on le dit quand même -

    • Problème de réduction des flottes dans la page de mouvement
    • La galaxie était visible en mode vacance sur certains navigateurs
    • Mauvaise redirection lors de l'utilisation d'objet
    • Les textes d'alliances sont désormais bien affichés
  • Chère communauté,

    Comme vous le savez, notre objectif principal depuis un moment est de préparer la V7.
    Au fur et à mesure de son développement, des modifications seront apportées dans les prochaines mises à jour.
    Vous trouverez ci-dessous quelques détails sur les changements à venir:

    Le Collecteur

    • La taxe sur le marché sera réduite pour cette classe. Elle dépendra notamment :
      • des paramètres de l'univers (elle sera réduite de moitié par rapport aux autres joueurs).
      • de l'activité du marché.

    Vaisseau de la classe - La foreuse

    • Une nouvelle formule va être utilisée afin de limiter le bonus de production de ce vaisseau sur chaque planète :
      • Bonus maximal = (Niveau de la mine de métal + Niveau de la mine de cristal + Niveau du synthétiseur de deutérium ) * y * 0.02 * x avec :
        • x = variable selon votre classe. 1.5 pour la classe "Collecteur". Ainsi vous aurez une production 50% plus élevée par rapport à la base. 1 pour les autres classes.
        • y = déterminé par les paramètres de l'univers . Exemple y = 8.
      • Les foreuses auront toujours besoin d’énergie pour fonctionner. Même une fois la limite atteinte.


    L'Explorateur

    • Les gains des expéditions seront directement liés à la vitesse économique de l'univers :
      • xx% * Vitesse économique * butin de base
        • Le butin de base est celui qui s'applique aujourd'hui
        • xx% sera un paramètre univers. Exemple : xx = 50
    • Les tailles de CDR créés lors d'expéditions passeront d'une limite en valeur brute à un pourcentage :
      • 20% des vaisseaux détruits pour la classe Explorateur
      • 10% des vaisseaux détruits pour les autres classes

    Vaisseau de la classe - L'éclaireur

    • Le butin remporté = butin de base * 2
      • Ce butin remporté sera encore plus important pour les Explorateurs utilisant l'Eclaireur.


    Le Général

    • La consommation en deutérium sera réduit de 25 % pour TOUS les vaisseaux et plus uniquement les vaisseaux offensifs.
    • + 2 slots de flotte
    • Le dock spatial sera entièrement fonctionnel pour tout combat offensif incluant le faucheur (voir plus bas)
      • Le champs d'épave de l'attaquant sera collecté par des vaisseaux civils neutre (comme dans le market) qui ramèneront les débris dans le dock spatial de l'attaquant

    Vaisseau de la classe - Le faucheur

    • Utilise les mécaniques de dock spatial pour le défenseur & l'attaquant si le faucheur est dans le combat :
      • 100% de la valeur du dock pour la classe Général
      • 50% de la valeur du dock pour les autres classes


    Le marchand

    • Les valeurs de base du marchand (3/2/1) disparaissent et vont s'accorder à celles du marché (2,5/1,5/1) selon un facteur :
      • 3/2/1 devient x * (2,5/1,5/1)
      • x dépendra de l'activité sur le marché et sera donc actualisé tout le temps.
    • Cela permet d'adapter le marchand aux valeurs du marché, sans pour autant réduire son intérêt.


    Le marché

    • Ajout d'un minimum pour les ressources/vaisseau
      • Cela empêche les joueurs d'échanger 1 unité pour contourner la taxe


    Futur de la V7
    Une fois que la V7 sera déployée sur tous les univers à venir et déjà existants, il est possible que les classes ne bénéficieront pas de tous leurs bonus. Cela signifie qu'à l'avenir, nous pourrions avoir des univers où les classes ont des avantages différents.



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  • Bonjour !


    Une mise à jour pour le lobby a été mise en place hier.

    Les changements sont les suivants :

    • [Feature] Nouvelle image pour le lobby, pour teaser la V7
    • [Correction de bug] La liste des jeux disponibles (dans la barre du haut) ne s'affiche plus avec la mauvaise couleur
    • [Correction de bug] Plusieurs corrections
    • [Correction de bug] L'échelle de l'image de fond change avec la taille de la fenêtre
    • [Correction de bug] Police du lobby incompatible
    • [Correction de bug] Bouton retour sur mobile avec une mauvaise couleur
    • [Correction de bug] La taille des liens sur le lobby est la même sur tous les navigateurs
    • [Correction de bug] Si la liste des comptes est réduite, le bouton jouer est actif


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  • Bonjour,


    A titre informatif, les patchs rc 15 à 18, implémentés dernièrement dont le dernier cet après midi, servent de correctif pour la configuration du marché. Nous n'en détaillons pas le contenu celui-ci n'étant soit pas définitif, soit pas utile pour l'utilisateur. Le seul point réellement impactant pour vous est la restriction temporaire du maximum de ressources pour une offre ; celui-ci passe de 500.000.000 d'unités à 20.000.000 d'unités.

  • Bonjour,


    Un patch correctif va être déployé aujourd'hui afin de corriger plusieurs erreurs dont :

    • Le problème lié aux utilisations des objets pour raccourcir le temps de recherche


    Il ne sera également plus possible d'ouvrir plusieurs fenêtres de PDS sur le même onglet.

  • Bonjour,


    Demain, aux alentours de 10h, les patchs correctifs RC 21 & RC 22 seront mis en ligne. Ils contiennent :


    • [debug] ajout de vaisseaux gratuit dans la liste de construction avec un item
    • [debug] les missiles sont phalangeables
    • [debug] mauvaise redirection après une destruction de lune
    • [debug] les offres automatiques achètent en dehors des prix souhaités


    Une fois le patch appliqué, la limite pour les achats/offres du marché repassera à 500M d'unités.

  • Bonjour à tous !

    La version 7.1.1 sera mise en place à partir de Lundi 27 Janvier à 13h.


    Elle comporte le point suivant :

    [Fonctionnalité] Les planètes en position 1,2,3 offriront un bonus de cristal respectivement égal à 15,10 et 7,5 %


    Vous pouvez en discuter sur les forums, la GF cherche à avoir des retours là dessus.


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  • Bonjour,


    La mise à jour vers la 7.2 rc 4 aura lieu ce lundi 2 Mars.


    OGame.en sera mis à jour à 10 heures, les autres communautés à 13 heures.


    Changelog disponible ici : 7.2 - Univers de test


    Bon jeu à tous.


    Votre équipe OGame.fr.

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    Uni Yin [Plalum] Elijah Top 5[ON] - - - - - - - - - - - - - - - Script : BBcode Reply.

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