Le marché ne respecte pas les taux légaux du commerce
la classe général ne sert qu'a switcher momentanément pour faire un HOF tant son potentiel de farm est faible
la classe collecteur est plutot sympathique pour les joueurs occasionnels, c'est pour moi la seule qui est équilibrée
la classe explorateur c'est du grand n'importe quoi, depuis la v7 dans mon univers les expéditions ont rendu les autres sources de farm insignifiantes, il suffit de s'organiser pour envoyer des expé h24 et il est possible de progresser plus vite qu'un joueur ayant le triple de points mines et flotte si il fait un peu moins d'expéditions
En particulier la mécanique de cdr dans les expéditions est totalement absurde: le principe de base d'ogame est l'augmentation relative de revenus décroissants. C'est à dire que dépenser 1 million de ressources en flotte ou en mines rapporte de moins en moins de revenus supplémentaires au fur et a mesure du jeu
Pour la mécanique des cdr vs pirates il y a deux possibilités:
-soit ce n'est pas rentable et donc c'est une fonctionnalité sans intéret,
-soit c'est rentable et dans ce cas ça offre une augmentation de revenu relative constante ce qui signifie qu'un dévellopement optimal consiste a atteindre le niveau d'augmentation de revenus relative des cdr vs pirates avec les mines et la convo puis de passer en full flotte d'expé pour farmer les pirates
Autrement dit cette mécanique de jeu définit un point de dévellopement a partir duquel faire autre chose que monter sa flotte de combat vs pirate n'a plus d'intéret.
Cette v7 est visiblement sortie bien trop tot et avec peu voire aucune analyse de l'équilibrage des classes