Le problème majeur avec le règlement c'est,... l'existence d'un règlement.
Selon moi, il ne devrait pas y avoir de règlement en ce qui concerne le gameplay. Il faudrait bien sûr toujours un règlement pour rappeler au joueur qu'il est interdit de s'insulter par message ou d'avoir recours à des menaces IRL , mais pour le reste, s'il est interdit d'attaquer un joueur plus de 6 fois par jour sur une même planète, le jeu devrait tout simplement ne pas le permettre. S'il la limite du pull est de 500M par semaine et par joueur, on ne devrait pas pouvoir en envoyer 501M. Un bouton grisé, un message d'erreur informant que l'action est impossible en précisant les raisons, ça fait moins de tickets à gérer, moins de règles sujettes à l'interprétation ou l'incompréhension.
Et tout ce qui est permis par le jeu, est de fait autorisé.
CeuxQuiOntUnAutreAvis wrote:Mais c'est la porte ouverte à tous les abus !
Effectivement, ces règles ont été créées en réponse aux abus de joueurs. Si elles n'existaient pas ça serait la foire aux trucs débiles. Sauf qu'en faisant ça, GF se déleste de ses responsabilités. Au lieu d'empêcher un comportement, qu'ils jugent eux mêmes n'être pas en phase avec la vision qu'il se font de leur jeu, ils le permettent, et ensuite (reprenons l'exemple du bashing) c'est à la "victime" de se manifester, auprès d'un opérateur, à l'aide d'un ticket, que devra être traité par l'opérateur, qui à tous les pouvoirs pour décider si l'auteur de l'attaque doit oui ou non être sanctionné ...
Je ne connait aucun autre jeu comme ça. Il suffisait juste d'empêcher l'action au départ, hein !
Mais, pourquoi compliquer la vie des joueurs avec des règles écrites ? Parce que c'est teeeeeeeeeellement plus simple que de les implémenter. Je m'en balance que ça soit plus simple à écrire en HTML qu'à coder coté backend. Je suis l'utilisateur. A aucun moment je ne devrais avoir à me préoccuper de règles de gestion mal définies.
Si GF veut qu'une action ne soit pas possible en jeu, c'est aux DEV de la rendre impossible à exécuter.