Hello,
J'utilise OGLiight depuis 3 jours c'est trop bien !
Petite question, quand je supprime mon historique, je supprime également mes cibles ?
Merci
Evolution règlements HOF/HOS
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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog
Hello,
J'utilise OGLiight depuis 3 jours c'est trop bien !
Petite question, quand je supprime mon historique, je supprime également mes cibles ?
Merci
Oui ainsi que tes historiques d'expé et RC.
Tu peux faire avant un export des données à partir du panneau de config de oglight (petite roue crantée en haut à droite)
Ok je dois exporter mes données. Ca me communique un fichier excel.
Je supprime mon historique. Ensuite j'importe le fichier ?
Bonjour
Est ce qu'il est prévu une maj en ce qui concerne le tableau récap au niveau des expés?
Merci d'avance
Ok je dois exporter mes données. Ca me communique un fichier excel.
Je supprime mon historique. Ensuite j'importe le fichier ?
Fichier TXT que tu réimportes une fois que tu as delete ton historique
OG Light pourrait t'il remplacer InfoCompte notamment sur le niveau de rentabilité des mines et techos à construire vu qu'il n'est plus maintenu et affiche de fausse prod avec les boosters et autres ?
Salut,
Tout d'abord merci pour cet add on, j'ai repris ogame apres plusieurs années et il est tellement plus efficace et light que ce qu'on avait a l'epoque ^^
Je rencontre un probleme aleatoire, parfois les rapports d'espionnage n'affichent pas le tableau de rentabilite, des fois ca reapparait apres quelques chargements ou pas du tout. Meme en fermant relancant internet ect. La plupart du temps ca fonctionne mais je ne comprends pas pourquoi j'ai ce bug.
Voila je voulais faire remonter le probleme ou savoir s'il y a une commande pour forcer manuellement cet affichage.
Merci d'avance
Bonjour,
c'est pour une suggestion ^^
Y aurait il moyen d'ajouter le statut (couleur) cible dans les RE et de pouvoir les modifier ?
Thanks !
Display MoreBonjour,
c'est pour une suggestion ^^
Y aurait il moyen d'ajouter le statut (couleur) cible dans les RE et de pouvoir les modifier ?
Thanks !
Pourquoi ?
Pourquoi ?
Afin de classer directement plutôt que d'aller sur coordonnées galaxies pour classer et revenir en messagerie et plus savoir ce qui est classé ou non, etc
Display MoreBonjour
je joue sur l'univers s135-fr
le premier a au moment où je rédige cette phrase
[Maiar] pyton (82.214) 917.748.134 pts
je suis collecteur et j'ai Technologie hyperespace: 18
Si j'envoie une expé
OGL me programme 417 GT + 1 éclaireur pour obtenir le maximum de "rendement"
ou 1223 PT + 1 éclaireur
Le site
Simulateur d'Expéditions OGame 7.1
donne raison aux 1223 pt + 1 éclaireur
et donne par contre 186 gt
A qui vaut-il mieux que je me fie ?
Bonjour
Je relance, y a t'il une correction de prévue ?
Cordialement
il n'y a pas de correction à faire, le simulateur ignore les points de structure des vaisseaux dans sa formule alors qu'OGL les prend en compte
Display MoreBonjour,
J'ai une petite remarque sur la liste des cibles. Lorsque l'on veut espionner la totalité de la liste, on a tendance à vite cliquer sur les icônes, si pratique pour gagner du temps. Le soucis, c'est que le jeu n'accepte pas que l'on lance un spy si la réponse à la requête du précédent spy n'est pas déjà arrivé. D'où les fameuses pop up "une erreur s'est produite", qui ne date pas de la v8 ni d'oglight, on pouvait déjà avoir ce soucis sur la vue galaxie si plusieurs cibles sont dans le même ss et que l'on spy plutôt vite.
Pour éviter ce problème, il était possible sur la version précédente d'oglight d'attendre d'avoir la pop up de confirmation avant de cliquer sur l'icône de spy de la prochaine cible. Or à présent, ces pop ups ont disparu. On pourrait s'en passer pour ne se baser que sur la couleur de l'icône bien sûr (ce qui est plus agréable car pas besoin de déplacer son champ de vision ni de retenir les coo). Mais dans un soucis d'optimisation, le temps que la requête précédente envoie une réponse, le pointeur de la souris a déjà glissé vers l'icône suivante, ce qui fait apparaître une infobulle qui masque l'icône précédente. Il n'est alors plus possible de savoir quand cliquer pour que le jeu ne plante pas.
Une solution de contournement serait de spy la liste de bas en haut, afin que l'infobulle ne masque plus l'icône sur lequel on a précédemment cliqué. Mais j'ai une suggestion qui permettrait de rendre l'expérience de spy de cette liste encore plus agréable et qui éviterait ce soucis. Serait-il possible de mettre en place un système de file d'attente des spy de cette liste ? Lorsque l'on cliquerait sur une icône, les coordonnées serait mises dans une file. Lors de la réception de la réponse du spy en cours, le premier élément de la file serait utilisé pour déclencher un nouveau spy. Ainsi, on éviterait le problème "une erreur s'est produite", et on pourrait cliquer comme des bourrins sans attendre.
Ceci étant dit, je n'ai aucune idée de ce que GF penserait de ça. Si c'est problématique, une autre solution serait d'afficher ces infobulles sur la gauche ou sur la droite.
Ca serait vraiment bien effectivement, et ca nécessite toujours une action, mais il faudrait qu'il y ai une limite pour limiter les abus (générer des activité par exemple)
Magikarp : "il n'y a pas de correction à faire, le simulateur ignore les points de structure des vaisseaux dans sa formule alors qu'OGL les prend en compte"
Si c'est le cas, 417 GT = 2085 PT, et non 1223;
ou
1223 PT = 245 GT et non 417
Pourquoi ?
Je recommence à zéro et je retire volontairement l'éclaireur pour n'envoyer que des cargos de transport pour la démonstration.
D'après OGLight - Classe: Collector - Vitesse du jeu 5 - Level de la Technologie hyperespace: 18
1223 PT sont envoyés = 13.147.250 espace de cargo disponible maximum
ou
417 GT sont envoyés = 22.413.750 espace de cargo disponible maximum
D'après le Simulateur d'Expéditions OGame 7.1 - https://expocalc.universeview.be/
Classe: Collector - Vitesse du jeu 5 - Level de la Technologie hyperespace: 18
Le plus fort joueur a > 100 000 000 points
Ressources découvrables (max): 5.000.000 (1)
94 GT suffisent - 5.052.500 espace de cargo disponible maximum
466 PT suffisent - 5.009.500 espace de cargo disponible maximum
Ratio PT/GT avec OGLight - 1223/417 = 2.932
Ratio PT/GT avec le Simulateur d'Expéditions OGame 7.1 - 466/94 = 4.957 tout proche de 5 ce qui est bien sachant qu'un GT transporte
5 fois plus de ressources qu'un PT
OGLight prend en compte le fret, mais aussi les points de structure des vaisseaux envoyés.
A vue de nez 1200 pts et 400 gts c'est environ le même total niveau points de structure.
ok, mais pour des expés civiles est-ce que la différence en deut compense la rencontre hostile ?
quand tu ne subis que 5% d'attaques sur 3250 expés
La conso deut est ridicule que ce soit en 417 GT ou 94 GT donc je vois pas trop ce qu'il y a à compenser
La conso deut est ridicule que ce soit en 417 GT ou 94 GT donc je vois pas trop ce qu'il y a à compenser
Mais sur 3.250 expé cette conso doit être énorme tu ne penses pas ?