Bonjour
J'ouvre ce sujet car je n'ai pas vu sur le forum FR en tout cas.
Je suis surpris par le fonctionnement du lootboxing, pas le fait de payer pour avoir plus de truc, c'est devenu un classique, mais plus sur l'abus qu'on peut en faire qui n'est pas optimisé, ni pour les joueurs, ni pour GF.
Mon postula étant, est ce que la limitation du lootboxing dans le top ne serait pas un véritable avantage pour les univers et GF (exemple, LB désactivé quand on a 10 fois les points du Top20). Je précise que je pense clairement que tout le monde serait gagnant :
1 - L'avantage à outrance que prennent certain, démotive beaucoup de payer. Si je ne peux pas mettre autant que les autres je ne mets rien. Donc quand des mecs ont trop de point d'avance beaucoup ne participe plus à la course du tout, augmenter le nombre de compétiteurs représenterait surement autant voir beaucoup plus de bénéfices pour GF.
2 - Le lootboxing possède une courbe de rentabilité exponentielle. Donc mathématiquement plus tu as optimisé ton compte en lootbox, moins GF gagne d'argent par gains dans le jeu. Donc ce serait plus rentable pour GF que le lootboxing ne fonctionne pas en exponentiel.
Ensuite plusieurs éléments du jeu devraient être repensés ou équilibrés pour que le lootboxing ne perturbe pas totalement le gameplay original :
3 - Le fonctionnement des classes ne prend pas en compte le lootboxing qui vient totalement annihiler la rentabilité des classes dans tous les univers.... explorateur est strictement meilleurs pendant 1 à 2 ans, à cause du lootboxing, qui génère des écarts de points stupides.
4 - Le lootboxing combiné au clic créé quelque chose de stupide : si un joueur LB à fond, il n'est en vérité pas possible de l'attaquer s'il est connecté, même si on le piège il peut toujours cliquer une défense stupide ou des vaisseaux... Il serait intelligent de mettre en place un élément qui protège de se phénomène au moins le rendre lisible (rendre impossible le clic du chantier spatial dans le 3 min avant un impact par exemple)
Voila j'attends un peu votre retour.
Personnellement je ne suis pas partisan du lootboxing, mais pas pour des histoires d'argent, plus parce que le but du jeu dans Ogame pour moi c'est d’évolué et d'augmenter. Je comprends très bien l'argument "j'ai peu de temps à consacrer je veux être au top je préfère payer", mais c'est dommage que cela ne soit plus équilibré par rapport aux univers, et comme développé plus haut, je suis persuadé que ce n'est pas antinomique avec la rentabilité financière du jeu.