Bonjour à tous,
Je pense que n'importe qui avec un minimum de bonne foi, reconnaîtra que les missiles d'interception sous leur forme actuelle ne représentent qu'une protection très négligeable contre les missiles interplanétaires.
Détails du problème :
- À technologies de combat équivalentes, 1 seul MIP (25K ressources) détruit 1 lanceur de plasma (130K ressources) et en endommage d'autres.
- Le silo de missiles ne peut contenir que 2 missiles d'interception (MI) en lieu et place d'1 missile interplanétaire (MIP).
- Le missile d'interception ne détruit qu'un seul MIP à la fois.
Les serveurs en vitesses accélérées aggravent le problème. En effet, le différentiel d'efficience des deux types de missile s'amplifie. Les MIPs deviennent d'autant plus redoutables qu'ils :
- sont construits plus rapidement,
- ont un coût relatif qui diminue (Pour X ressources on construit X*5,2 fois plus de MIP que de lanceurs de plasmas),
- sont plus rapides à atteindre leurs cibles.
Il est plus que temps de revoir ce système.
Solutions :
- Augmenter le ratio de stockage des MI sur MIP à 3 pour 1 (c'est vraiment le mini à envisager) ou 4:1.
- Ajouter une probabilité pour qu'un MI détruise plusieurs MIP dans une même vague, exemple : 1 MI a 30% de chances de détruire un second MIP, 15% de chances sur un troisième, etc.
- Revoir à la hausse le coût de construction du missile interplanétaire.
Une discussion avait été initiée en 2017 sur le forum anglais mais a malheureusement été archivée par la suite, sans aucun résultat semble-t-il :
https://board.origin.ogame.gam…the-usage-of-IP-missiles/
Le joueur ckwalsh y avait proposé une formule de stockage du silo plus favorable aux MI qu'aux MIP au fur et à mesure qu'il gagne des niveaux :
Niveau du silo de missile | Capacité de stockage des MI | Utilisation maximale de MI par combat | Capacité de stockage des MIP |
1 | 0 (lvl 2 minimum) | 0 (lvl 2 minimum) | 0 (lvl 4 minimum) |
2 | 10 | 8 | 0 (lvl 4 minimum) |
3 | 15 | 12 | 0 (lvl 4 minimum) |
4 | 22 | 16 | 20 |
5 | 33 | 20 | 25 |
6 | 50 | 24 | 30 |
7 | 75 | 28 | 35 |
8 | 113 | 32 | 40 |
9 | 170 | 36 | 45 |
10 | 256 | 40 | 50 |
11 | 384 | 44 | 55 |
12 | 576 | 48 | 60 |
13 | 864 | 52 | 65 |
14 | 1297 | 56 | 70 |
15 | 2919 | 60 | 75 |
Le déséquilibre actuel est tel, que la solution pourrait être un mélange de plusieurs propositions.
Dans tous les cas, on ne peut plus accepter de rester avec une telle vulnérabilité face à ce type d'arme.
C'est encore un mystère pour moi que ce système n'ait pas été revu.
J'espère que le lobbying des raiders n'en est pas la cause...
Si besoin de remonter le sujet à GF, je peux me charger de la traduction en anglais.
Kaldenn