Il n'y a pas de hasard dans les expés et la notion d'aléatoire ne sert à rien en soit. A partir du moment où l'on connaît les probabilités d’occurrence de chaque événement, on peut facilement calculer sa renta sur le long terme.
Le fait que les expés soient basées sur des probabilités fixes élimine le risque en soi.
Les trous noirs et aliens ne sont pas un risque, il n'y a absolument aucun risque d'être dérenta sur les expés à partir du moment qu'on choisit ce jeu sur le long terme et que l'on sait quoi envoyer (ça c'est facile, certains l'ont dits sur le forum). L'ensemble se trouvera lissé entre les bons et mauvais événements, il suffira chaque jours de répartir son full de manière équitable entre chaque slots d'expés et tirer, tirer, tirer... La flotte grossira infiniment, car plus on aura, plus on recevra.
Ceux qui disent au final que lancer des expés, c'est mieux que de piller du gris se trompent lourdement.
Piller du gris est accessible à tous, peu importe le compte et même le classement que l'on a en sa possession. Le fait d'être raideur ou mineur n'y change rien, la seule variable, c'est le temps qu'on est prêts à y accorder. C'est pour cela que cette fonctionnalité du jeu est finalement la plus équitable pour tous. D'ailleurs, il faut arrêter d'associer mineur = pilleur de gris. Comme dit juste avant, tout le monde peut piller et de manière équitable.
Pour les expés, c'est différent : il faut avoir la bonne classe et le bon attirail.
Après, ça n'est pas plus "no brain" de piller du gris que de faire des expés : le risque n'existe pas dans les deux cas, et il suffit de spammer une touche à répétition tous les jours.
J'en vois d'autres dire que "oui, ça coûte si en deut, on a les pertes"... Oui... Mais non. On voit bien que les joueurs qui font des expés à l'heure actuelle sont ceux qui progressent le plus vite. Argument bateau donc.
La GF est par contre grande gagnante dans l'histoire : cette consommation de deut gargantuesque pose problème : l'univers n'a certainement pas assez de deut à vendre pour compenser tous ces gourmands : il faut donc utiliser le marchand. Et à ce rythme, il doit falloir l'utiliser vraiment régulièrement (quotidiennement peut-être ?).
Plusieurs idées pour rétablir une sorte "d'équilibrage".
1- Capper le % cdr des expés selon les pts du top 1. Il faudrait une formule précise, pas de "100m points = ça".
2- Donner le même % cdr pour toutes les classes. L'avantage de l'explorateur finalement se résumerait à piller à 75%, à construire des éclaireurs facilement, à gagner + sur le reste des occurrences des expés et VOIR les CDR en pos 16. Cela redistribuerai un peu toutes les cartes.
Revaloriser les expés, c'est une bonne chose en soi. Cela permet aux raideurs des vieux unis de pouvoir continuer d'utiliser leur flotte. Le problème, c'est que ces expés éliminent le principe de Raideur = Jeu risqué.
On peut même conclure que les raideurs faisant des expés sont simplement des mineurs pilleurs, mais qui jouent en pos 16, tout simplement.
Comme quoi, laisser trop la communauté décider, c'est pas toujours une bonne chose...!