Display MoreEt non, toujours pas.
A postulat naïf 1M = 1C = 1D, 10k RIP correspondent à 769.230 plasma, et les RIP se font atomiser.
Même en tenant compte du deutérium, passe à 500k plasma, et les RIP perdent toujours.
Même principe, test avec 2702702 gauss, adieu les RIP.
Pour l'équivalent en ions et lasers lourds, ça finit en match nul parce qu'ils n'ont pas l'attaque nécessaire à passer le bouclier. Comme la plupart des défenses et quelques vaisseaux.
Certaines défenses ont du tampon parce que c'est moins cher et que ça couvre mieux contre les autres types de vaisseaux. Mais de toute façon une flotte normalement équilibrée ne va pas aller taper du full plasma, c'est suicidaire.
Les attaques personnelles c'est bien, des arguments qui ne soient pas factuellement faux c'est mieux.
PS : en bonus, j'ai fait les calculs avec du 22/22/22 pour l'attaquant et 15/15/15 pour le défenseur, cas classique de raideur vs mineur. A techs équivalentes c'est encore en faveur de la défense.
Ouais mais avec tes 10k rips tu peux attaquer toute les colonies, astro 27 (qui est accessible sur les unis à forte économie) = 15 positions donc divise la def par 15
Le full RIP c'est juste trop fort, c'est dommage pour les vrai rippeur qui on try-hard leur RIP mais les AM useur on en fait n'importe quoi, du coup aucune possibilité de ce défendre ou juste de ce faire rasé gratuitement par eux.
La RIP n'a pas été faite pour en posséder des centaines de millier, d'ou l'idée de nerf les RF sur la V10