Débat Classe "Collecteur"

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MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog

  • En fait, faut arrêter de dire que cette classe ne sert a rien.


    Tu hésites entre collecteur ou explorateur ?


    Pour choisir y'a rien de plus simple, est-ce que tu es motivé et que tu as un peu de temps à consacré à ogame pour envoyé tes vagues d'expe ?


    Si oui = explorateur


    Est-ce que ça te fait chier de te connecter pour lancer des expe ?


    Si oui = collecteur


    ça sert a rien de faire des calculs pour savoir si l'une ou l'autre est plus rentable, la classe explorateur est de loin la plus pété si tu veux faire de la renta

  • Je t'ai très bien lu, le problème est que tu viens dire que le collecteur est inutile alors que tu ne le joue pas.


    Il est loin d'être inutile et son bonus grandi tout le long de la progressions du compte jusqu'à atteindre facilement 50% prod en plus et ce n'est pas négligeable sur un univers comme le tien en x7 éco avec les mines que as cité plus haut c'est vraiment fat et à côté de ça il n'a pas à prier le dieu tn et compter sur la chance de rencontrer des piraliens.

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    Libra : Kratos
    Nusakan : Jack


    Nusakan : Graviton 4, Hyperespace 20 et RRI 14. Centrale à fusion 26 , Labos 19, Terra 12, Porte de saut 6

  • Oui, tu te plains que ton collecteur ne sert à rien, dans ce cas, tu passe explo, tu farm les piraliens et tu casse pas les reins alor

    alors toi t'as rien comprit , il est explo ...

    est on est ici pour débattre donc il est libre de parlé ...

    ROZALIND LE SERVEUR CASSER


    TOP 40

  • Peut-être qu'il faudrait simplement accepter que chacun a un point de vue divergent et passer à autre chose ?

    On va pas reproduire la gueguerre explo vs le reste du monde sur tous les sujets.

    Only the dead have seen the end of war.


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  • Ca change des débats AM User vs le reste du monde ;-) ! A choisir je préfère ce débat ! Mais clairement d'accord avec le fait que si tu as du temps de jeu => Explorateur / Si tu te connectes 1 fois par jour => Collecteur ! Faut pas vraiment chercher plus loin...

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    Eridanus - Cara Delevigne : top Noob [OFF] - 0 AM

    Octans - Cara Delevigne : top 60 [OFF]

  • Merci à tous pour les réponses ;) je me suis à produire et à vendre des foreuses, c'est une très bonne façon de transformer le deut et le métal en cristal. Je pense me spécialiser dans ce domaine, ça ouvre un peu le gameplay je trouve ça cool.

  • Aristote je pense que tu vendras moins de foreuses quand l'univers sera avancé. En fonction des besoins de ton équipe, attention à bien utiliser ton deut soit pour des bonnes causes (coéquipiers actifs, technos), soit par un commerce à un taux qui t'intéresse (ce qui prendra certainement la majorité de ton deut quand tout le monde aura assez de foreuses).


    Kratos U1 : tu prends un peu trop à coeur des mots bien plus léger que ce que tu ne leur accordes. On se connaît un peu, tu sais mon respect pour tes projets ingame, mais pour être dans le cas d'une personne qui a vu les deux classes (collecteur et explo) sur un univers x7, le bonus collecteur est facilement compensé par quelques vagues d'expéditions. Ce qui a été dit c'est simplement une vérité, la classe collecteur n'a qu'un intérêt organisationnel (pas de temps passé à gérer une flotte etc), mais si tu veux optimiser un compte il faut se ranger derrière des maths bruts. Je pense que pour cette fois tu prends un peu trop à coeur la question. Prends un verre et trinque pendant qu'on parle, on est samedi ;)


    Je m'explique : aujourd'hui j'hésite à passer collecteur (temps de jeu, priorités IRL, etc). A la base j'avais juste choisi explo pour avoir des planètes à 300 cases comme au bon vieux temps, je ne pensais pas que cette classe serait autant rentable. Je me rends compte qu'en moyenne (merci au script expe-3000), un slot d'expédition me rapporte 6M de ressources sur un x7 éco. Donc on va dire 42M pour une vague de 7 expéditions dans mon cas (A23 et officiers, à préciser que l'am trouvée en expé me paie le full officiers sans soucis) (encore une fois, ça reste une moyenne, des fois c'est 20M la vague, des fois c'est 130M).

    • Ma production avec foreuses en explo est autour de 300M par jour (je ne rapporte pas au taux ressource par ressource, on considère que je trouve à peu près les mêmes proportions de ressources en expé que ce que ma prod me donne).


    • Si j'ajoutais 25% de production (bonus collecteur), j'aurai +75M de prod par jour, soit 2 vagues d'expé. C'est approximatif car le +25% s'applique à ma prod brute, or les 300M de prod par jour sont déjà un calcul qui prend en compte mes foreuses.


    • Si j'ajoue aussi le bonus du collecteur liés aux foreuses (on va arrondir à 950 foreuses utiles par planètes qui amènent 0.02%/foreuse en explo, bonus qui passerait à +0.03%/foreuse en collecteur), je gagnerai à nouveau 9.5% en collecteur soit 29.5M par jour (on va arrondir à 30M).

    Grosse maille mon compte produit 300M par jour en explorateur, et il produirait 405M par jour en collecteur (mon calcul est approximatif encore une fois). Soit il me faut 2.5 vagues d'expé par jour pour avoir la même chose, soit je joue un peu plus certains week-ends (n'oublions pas le bonus de 75% de pillage sur inactif des explos, n'oublions pas non plus que l'explo trouve beaucoup de choses en expé et qu'il faut compter sur des bonus liés à l'am trouvée, aux objets trouvés, ces bonus n'apparaissent pas dans mon randement de 6M par slot d'expés et pourtant mon compte en bénéficie).


    En conclusion : si je suis sûr de pouvoir lancer sereinement 7*2.5 vagues par semaines, soit 17.5 vagues dans mon exemple, il est très probable que la classe collecteur soit égalée par la classe explorateur sur mon compte (je précise que j'ai moins de 10% de flotte, un compte full p15). Si je peux lancer plus de vagues, la classe explorateur très probablement sera plus rentable. J'insiste sur l'aspect "probable" car on parle bien de probabilités.


    Donc si un joueur fait un calcul de ce genre, et trouve qu'en fonction de son temps de jeu la classe collecteur ne lui servirait pas sauf à "moins jouer" ou à "mieux gérer son temps de jeu", je pense qu'il faut garder l'esprit ouvert d:


    Je songe quand même à passer collecteur un de ces 4 pour jouer vraiment tranquille, mais je ne promets rien car si je lance 5 vagues une fois par semaine... Bah cf. calcul juste au dessus quoi ^^. Bon courage aux collecteurs, et si vous avez un peu de temps de jeu et une team, discutez-en autour de vous. La classe explo pourrait vous permettre de monter vos mines plus vite que la classe collecteur selon votre temps de jeu, par contre si vous avez envie de vraiment gérer une présence avec parcimonie, c'est une classe intéressante. Il faut savoir ce qu'on veut ;)


    Santé !

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    Univers 5 : Orion Aldhémys [AlieN] (retraité)
    Univers 33 : Evagelan [A.N.G] (retraité)
    Univers 7, 10, 34, 43, 53 : en coup de vent .. ::biggrin:: (retraité)
    Retro universe : Evagelan [B.Plop] (serveur fermé :cry: )

    Univers Xanthus : Evagelan [Solar]

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  • Bonjour à tous


    La classe collecteur ne trouverait elle pas son intérêt pour un minier sur les univers très vieux?

    Je m’explique, le dernier pallier de la classe explorateur est l’orque le premier atteint 100.000.000 de point il me semble. Donc du début à ce palier, les explorations sont de plus en plus rentables, à condition d’avoir le fret.

    Par contre, le collecteur est un pourcentage de la production. Donc une fois que le premier a passer les 100M de point, la rentabilité reste plus ou moins la même, alors que chaque niveau de mine qui sera passé par un collecteur ne fera que d’accroître la rentabilité de cette classe.

    Après je n’est pas fait les calculs, peut être que le coût des mines est trop important pour permettre de s’y retrouver avec le collecteur sur un univers avancé

    uni Quasar


    PS: je loue mes cyclos

  • Les explorateurs ne sont font pas des renta grâce aux ressources trouvé en expés mais grâce aux expés militaire avec cdr contre les aliens/pirates et ça, ça n'a pas de palier de fin (sauf sur les unis sans marchand où au bout d'un moment la flotte ne pourras plus grossir à cause du coût en deut pour tirer)

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    Rira bien qui rira le dernier


    SGO Wasat, Perseus, Zodiac & ErisIFpCtgI.pngJoueur Wurren & Ymir

  • clairement ya pas photo pour moi.

    j'ai commencé quasar (x7 eco) au debut du confinement en tant que mineur pilleur. Bonne progression en collecteur au prix d'un bon gros temps de jeux.

    Puis vint le deconfinement il y a deux semaines pour moi, et franchement pas photos. j'suis passé très vite collecteur, et rien qu'avec med GT, le bonus ressources est pété.

    En plus, avec mon faible temps de jeux (co le matin et surtout le soir, mais taff intensif toute la journée), j'ai juste a me connecter 5 min au taff sur mon tel pour lancer des vagues d'expé ... suffit d'une renta en cri de 9M pour faire la journée ...


    Je pense surtout que l'explorateur est beaucoup plus rentable avec sur un univers eco comme le mien.

    Alors j'imagine pas sur les univers raideurs ...


    Le seul probleme est la surproduction massive de metal ramenée par les Expé.

  • Parfait merci !


    Je suis à plus de 3K foreuses vendues, je peux donc faire un petit retour sur cette nouvelle forme d'affaire.

    1° On trouve très facilement preneur, la puissance des foreuses n'est plus un secret et combinée au nombre limité de collecteurs dans les univers j'ai pu trouver facilement des clients.

    2° Je les ai vendu trop peu cher, à 4k9 cristal l'unité je me rends compte que je pourrais facilement monter le prix, aux alentours de 6/7k l'unité.

    3° Ça permet de transformer le deut et le métal en cristal, attention au surplus et à un éventuel déséquilibre, bien gérer son compte avec ce facteur c'est surement le gros point de ce gameplay. Pour passer astro c'est parfait, pour le reste mieux vaut bien planifier sa production en fonction des besoins.

    4° Elles attirent les raideurs, donc les produire rapidement, en une traite et les vendre sans attendre en privilégiant les galaxies éloignées.

    5° Comme l'a dit Evagelan plus haut, sur un uni jeune (je suis sur Rosa) cette stratégie est viable, pour la suite lorsque que tout le monde sera équipés ça deviendra beaucoup moins intéressant.

  • Pour la suite tu montes des rips, tu fais du casse colo et tu revends des foreuses après ton passage :D

  • Fermeture et mise en archives.

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