ça me le fait aussi, par exemple je mets 1:1:250 pour une expé, et dans fleet 3 je vois 1:1:25
normal faut mettre 1:1:16
Evolution règlements HOF/HOS
Plus d'informations
MAJ sur le jeu
Version 11.15.0 Chanlog
ça me le fait aussi, par exemple je mets 1:1:250 pour une expé, et dans fleet 3 je vois 1:1:25
normal faut mettre 1:1:16
ouais je me suis trompé, quand je mets 1:250:16, des fois ça me met 1:25:16 dand fleet 3
et quand je reviens dans fleet 2, le 0 ne veut pas se mettre alors je clique sur flotte pour recommencer, et ça fonctionne
(ça fait aussi en colo, ou cdr)
Pour le cadenas, est ce qu'il y a possibilité qu'il se supprime aussi automatiquement une fois la flotte lancé ?
il y a beaucoup plus de paramètres à prendre en compte pour ça donc a priori non, sauf si je trouve un élan de motivation, mais y'a clairement d'autres trucs plus urgents
Salut,
La touche P est particulièrement pratique... par contre, elle m'a joué de sacré tour... car elle copie également les coordonnées.
Serait-il possible d'enlever la copie des coordonnées ?
ou que cela mette la P16 de la lune sur laquelle on est ?
Après la touche n'est peut être pas donné pour cela, mais en l'utilisant pour exp c'est génial
Merci encore
Je comprend ton problème mais c'est un cas trop spécifique pour que je change toute la fonctionnalité.
Display MoreMerci Saignor, je me suis battu pendant plus d'1h avec la nouvelle version de Tampermonkey, je comprenais pas pourquoi je n'y arrivais pas.
Supposition de bug sur le total de ressources en vol
Je suppose avoir trouvé un bug sur l'encadré donnant la somme des ressources
Donc si je comprends bien (c'est peut-être là que ça pêche, un bug chaise clavier comme on les aime) je dois pouvoir lire mon nombre total de ressources à quai + en vol ici.
Quand je passe dessus, j'ai une popup m'affichant le décompte de ce qui est en vol :
Or, quand je regarde mes missions en vol avec des ressources en soute, j'en ai plusieurs et de différents types :
Voici le contenu de la dernière mission (celle de stationnement qui est en retour en cyan)
Et le contenu d'une des missions en jaune (espionnage)
Comme on peut le voir, la quantité de ressource en vol indiquée par la popup est égal à la quantité de ressources dans la mission retour de stationnement
Par conséquent, je soupçonne le calcul de cette somme de ne pas prendre en compte les missions de type espionnage.
(Ouais je ghost des ressources parfois vite fait en mode espio vers position p16 ^^)
Je peux comprendre que cette mission n'ait pas été pris en compte, quelle idée de faire ça aussi xD
Navigateur utilisé : Firefox 87
Version OGLight : 3.0.1
Autres scripts utilisés : Aucun, OGLight fait même le café maintenant
Seuls les missions se dirigeants vers une planète du compte (ou future planète pour la colo) sont prises en compte. Théoriquement un espio peut se faire intercepter et les ressources être perdues.
(il en va de même pour les icones de mouvement de flotte à droite des planètes)
C'est vachement beau, mais 2 fois sur 3 minimum j'ai des souci dans l'envoi de flotte si je veux tout remplir à la main.
Les coordonnées de destination ne veulent pas être prise en compte: impossible d'appuyer sur continuer pour passer à la page fleet3, parfois les inputs de destinations modifiés sont supprimé et redevienne vide:
Ainsi que l'erreur quand on a plus de ressource que de frêt en page fleet3 qui bloque tout, et obligé de recommencer l'envoi depuis le début.
Vous êtes plusieurs à m'avoir reporté ce bug de coordonnées depuis 2 jours. Je n'ai pas réussi à déterminer pourquoi seule une petite partie des joueurs semble impactés, mais il devrait être corrigé dans la prochaine MAJ.
tu peux détailler davantage pour le bug de fret ?
Vous êtes plusieurs à m'avoir reporté ce bug de coordonnées depuis 2 jours. Je n'ai pas réussi à déterminer pourquoi seule une petite partie des joueurs semble impactés, mais il devrait être corrigé dans la prochaine MAJ.
J'ai remarqué que cela m'arrivais plus souvent si je sélectionnais le pourcentage de vitesse avant la position de destination... ou l'inverse. L'erreur a même lieu avec le fleetDispatcher
tu peux détailler davantage pour le bug de fret ?
Ça a lieu quand j'envoi une partie de mes vaisseaux à quai. Pour laisser du deut je sélectionne manuellement le métal, puis le cristal, et je fini par remplir le reste de place par du deut et souvent il me dit plus de place. Comme si je sélectionne sur le bouton pour inverser les ressources alors que le frêt est déjà plein.
Ça a lieu quand j'envoi une partie de mes vaisseaux à quai. Pour laisser du deut je sélectionne manuellement le métal, puis le cristal, et je fini par remplir le reste de place par du deut et souvent il me dit plus de place. Comme si je sélectionne sur le bouton pour inverser les ressources alors que le frêt est déjà plein.
Coucou,
ça c'est un bug d'OGame. Selon les niveaux d'hyperespace, il y a des soucis d'arrondis dans les capacités de fret de certains vaisseaux (pour ma part clés). On m'a dit que c'était uniquement pour les levels d'hyper impairs (je ne peux pas dire si cette affirmation est vraie, j'ai un level impair).
Hello,
Encore un incroyable taf de fait ^^
J'ai trouvé un petit bug (je pense pas que ce soit une feature) :
Lorsque l'on a verrouillé une quelque chose, et que l'on veut envoyer des ressources en cliquant sur le cadenas, ça marche bien.
Mais parfois, on veut ajouter un autre vaisseau à la compo, pour caler l'heure d'arrivée. Si l'on fait ça, ça ne présélectionne plus aucune ressources.
Sinon petit contournement pour "compter" les ressources présente sur la planète non prises en compte par l'action verrouillage : (il faut avoir le fret pour les transporter)
Vous cliquer sur le dit cadenas, et plutôt que de faire entrée, cliquez sur continuer, envoyez, un message d'erreur aparait mais les ressources sont décomptées.
Seuls les missions se dirigeants vers une planète du compte (ou future planète pour la colo) sont prises en compte. Théoriquement un espio peut se faire intercepter et les ressources être perdues.(il en va de même pour les icones de mouvement de flotte à droite des planètes)
D'accord, merci pour l'explication
Et encore merci pour cette nouvelle version 3, après plusieurs jours d'utilisation, c'est vraiment excellent entre le nouveau tableau de cibles et la fonctionnalité "prochaine cible", la nouvelle fonctionnalité avec la possibilité de verrouiller plusieurs batiments / défense / vaisseaux, etc c'est excellent !
J'apprécie beaucoup la liste des cibles, simple à utiliser, efficace, c'est vraiment un plus incontestable.
Par contre dans la page mouvement de flottes, je ne supporte pas toutes ces icones. Existe-t-il une option pour revenir au menu original qui est beaucoup plus lisible pour moi?
Pour le smartphone, je l'utilise surtout pour le rapatriement des ressources. L'ancien était beaucoup plus stable dans le choix des colos.
Dans le nouveau, prenons par exemple 4 colos, avec planète et lune:
A 1 1 1
B 1 1 2
c 1 1 3
D 1 1 4
je veux envoyer toutes mes ressources en B planète, oglight choisit souvent C lune
Un grand merci pour tout ce travail.
Edit : rien. J'ai cru c'était la vitesse.
Display MoreHello,
Encore un incroyable taf de fait ^^
J'ai trouvé un petit bug (je pense pas que ce soit une feature) :
Lorsque l'on a verrouillé une quelque chose, et que l'on veut envoyer des ressources en cliquant sur le cadenas, ça marche bien.
Mais parfois, on veut ajouter un autre vaisseau à la compo, pour caler l'heure d'arrivée. Si l'on fait ça, ça ne présélectionne plus aucune ressources.
Sinon petit contournement pour "compter" les ressources présente sur la planète non prises en compte par l'action verrouillage : (il faut avoir le fret pour les transporter)
Vous cliquer sur le dit cadenas, et plutôt que de faire entrée au fleet 2, cliquez sur continuer, envoyez, un message d'erreur aparait mais les ressources sont décomptées.
Bien vu, ce sera fix dans la prochaine MAJ
Display MoreJ'apprécie beaucoup la liste des cibles, simple à utiliser, efficace, c'est vraiment un plus incontestable.
Par contre dans la page mouvement de flottes, je ne supporte pas toutes ces icones. Existe-t-il une option pour revenir au menu original qui est beaucoup plus lisible pour moi?
Pour le smartphone, je l'utilise surtout pour le rapatriement des ressources. L'ancien était beaucoup plus stable dans le choix des colos.
Dans le nouveau, prenons par exemple 4 colos, avec planète et lune:
A 1 1 1
B 1 1 2
c 1 1 3
D 1 1 4
je veux envoyer toutes mes ressources en B planète, oglight choisit souvent C lune
Un grand merci pour tout ce travail.
Tu es sûr a 100% que ce n'est pas juste un problème de "gros doigts"
parce que je ne vois absolument pas ce qui peut causer un problème comme ça
Edit : rien. J'ai cru c'était la vitesse.
Terrible ce besoin de flood partout !
C'est pour mieux afficher la signature !
Tu es sûr a 100% que ce n'est pas juste un problème de "gros doigts"
parce que je ne vois absolument pas ce qui peut causer un problème comme ça
Probablement
Probablement
Dans la prochaine MAJ l'affichage sera un peu plus espacé, si tu peux me confirmer à ce moment là si il y a vraiment un bug ou non
Salut, super boulot et merci pour l'aide apporté !
Je te rapporte juste (si quelqu'un l'a déjà fait autant pour moi je n'ai pas tout vue :/) qu'OGL plante le navigateur (chrome pour ma part) et affiche une page blanche du coup je suis obligé de refresh, que se soit en lancement de flotte ou en naviguant entre planète peu importe, aujourd'hui c'est pratiquement à chaque changement de page, une fois OGL désactivé, je n'ai plus le soucis.
Si je peux t'aider c'est avec plaisir !
Bon courage ! Merci à toi !
Cordialement.
Dans la prochaine MAJ l'affichage sera un peu plus espacé, si tu peux me confirmer à ce moment là si il y a vraiment un bug ou non
OK!
Display MoreSalut, super boulot et merci pour l'aide apporté !
Je te rapporte juste (si quelqu'un l'a déjà fait autant pour moi je n'ai pas tout vue :/) qu'OGL plante le navigateur (chrome pour ma part) et affiche une page blanche du coup je suis obligé de refresh, que se soit en lancement de flotte ou en naviguant entre planète peu importe, aujourd'hui c'est pratiquement à chaque changement de page, une fois OGL désactivé, je n'ai plus le soucis.
Si je peux t'aider c'est avec plaisir !
Bon courage ! Merci à toi !
Cordialement.
j'ai déjà répondu sur l'autre topic
plop
Je ne sais pas si cela a été remonté, mais j'ai un soucis avec le L
il faut que je clique dessus et non utilisation de la touche du clavier pour que cela fonctionne
A priori c'est un bug du a Antigame...
mais les autres fonctionnent... je vais essayer de trouver pourquoi
et je reviens vers toi pour la solution ^^
Edit
solution trouvé
Il faut désactivé dans Antigame
Skin et convivialité > Utiliser les raccourcis Clavier
c'est quoi antigame ?
non vraiment je vois pas